PS VR 2 遥遥无期,Xperia View冷饭热炒,索尼到底怎么了?

PS VR 2 遥遥无期,Xperia View冷饭热炒,索尼到底怎么了?
2021年10月28日 10:09 新浪XR

  10月26日,索尼在发布影像旗舰手机Xperia PRO-I之外,还推出了一款名为Xperia View的头显产品,该产品重量约为400克,支持解码8K HDR视频,具有120°视场角和120Hz刷新率(搭配Xperia 1 III)。

  Xperia View将于11月19日正式发货,售价达到了惊人的为29700日元(约合人民币1669元)。这在VR一体机普遍售价2000-3000元的当下,除了让人感到诧异外,还有些许不解:到底是索尼脑子坏了呢,还是韭菜越来越好割了?

  不合时宜,冷饭热炒

  严格来说,Xperia View就是一款VR眼镜盒子。

  几年前VR刚热起来那阵子,此类产品层出不穷,用户只需将智能手机固定在头显上,即可观看高清视频。只不过Xperia View作为索尼新款手机的配件,各项参数比肯定要比同类产品要高出不少。

  Xperia View支持8K HDR视频、120°视场角以及120Hz的刷新率,这在整个市场中还是非常能打的。问题在于,它并不是目前主流的一体机产品,而是一台需要搭配索尼手机Xperia PRO-I来使用,才能达到理想效果,显得有些鸡肋。

  对于索尼手机用户来说,都花一万块买手机了,再花1600块买个VR配件,虽然有点别扭,但勉强说得过去;但对于其他VR爱好者来说,可就有点难受了,毕竟,谁会为了点醋,专门去做顿饺子呢?当然,索尼能搞出这么一款产品,也说明它压根没打算靠这个吸引其他用户。

  无论如何,作为推出过PS VR这样爆款产品的厂商,索尼的这款VR眼镜盒子还是过于不合时宜了。要知道,今年发布的VR产品中,几乎清一色全是一体机头显设备,整个行业明显已是大势所趋。

  而VR眼镜盒子类产品,如三星Gear VR和谷歌Daydream View,已经是五年前的产品了,消费者早已经不会再为它们买单。

  当消费者花费2000块就能买到Oculus quest 2时,竟然还有厂商把VR眼镜盒子卖到1600多块,原因如果不是索尼自身黔驴技穷,那就是索尼手机用户的韭菜太好割了。

  PS VR 2明年可期

  索尼在VR领域是有过辉煌历史的,在Oculus Rift和HTC Vive推出之后,索尼打造出了基于自家生态的PS VR,由于PS4丰富的游戏资源以及各种黑科技产品,PS VR很快成为VR领域主流产品,销量超过500万台。但如今据PS VR发布已经过去6年时间,第二代产品仍旧杳无音讯。

  关于PS VR 2,目前传出的重要消息主要有两个:

  一是索尼今年2月曾确认,正在开发下一代PS VR头显,但不会在2021年发布,彭博社预测PS VR将于2022年假日季推出,且预计会采用三星HDR OLED显示屏。

  二是据外媒UploadVR消息,PS2头显具有4000×2040像素的分辨率(单眼2000×2040)、inside-out追踪、振动马达,甚至还有注视点渲染等前沿技术。

  作为对比,初代PS VR单眼分辨率只有960x1080,Oculus Quest 2单眼为1832x1920像素,HP Reverb G2单眼为2160×2160像素。如果明年PS VR 2在明年发布,这样的分辨率虽然高于Quest 2,但落后于2020年HP Reverb G2,届时也很难称得上是顶尖产品。

  优势明显,进取不足

  2016年到2021年,VR头显完成了从眼镜盒子向一体机的迭代,终端用户快速增长,内容生态开始正向循环。索尼作为一家集平台、硬件与内容与一身的企业,在这个过程中却似乎存在感偏低,在PS VR之后鲜有硬件产品迭代。反而是敢于赔本赚吆喝,将整个生态从无到有搭建了起来的Oculus,未来最有望成为终端市场主流品牌,依靠内容生态实现收支平衡。

  这可能不仅仅是索尼的问题,日本整体在VR产业发展上与中美差距正在越来越大。根据前瞻产业研究院数据,目前全球VR产业第一大技术来源国为中国,专利申请量占全球VR专利总申请量的 47.91%;;其次是美国,VR专利申请量占全球VR专利总申请量的 24.88%。日本VR专利申请量仅占比5.62%,低于韩国的7.18%,与自身经济实力有明显差距。

  具体到企业,截止2021年9月全球VR行业专利申请数前10分别为腾讯、LG、歌尔、三星、京东方科技、中国国家电网、微软、Facebook、谷歌、北京京东方光电,其中没有一家日本企业位列其中,也是令人非常意外。

  如索尼这样的日本企业,在光学、传感技术、游戏、娱乐领域,均有很深的积累和宪法优势,但在VR产业上,这种优势并未转化为成果,很大程度上或许和企业沉湎于舒适区,进取心不足有关。索尼用6年时间给用户准备了一个VR眼镜盒子,就是这种进取不足心态的注脚。

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