VR行业发展的关键在于基于内容的生产

VR行业发展的关键在于基于内容的生产
2016年07月16日 20:32 孙纲辉

5月19日,谷歌在美国加州山景城召开了Google I/O年度开发者大会,其中谈到了虚拟显示平台Daydream,Daydream平台主要涉及三个部分,分别是对支持VR模式的手机性能要求、针对厂商的 VR 参考设计以及 VR 内容平台,从中从不难看出2016年将是一场主打虚拟现实(VR)体验盛会。

VR领域的火热,不言而喻

根据研究机构Digi-Capital预测, VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。如果一个这样的数据还不足以凸显VR/AR未来的地位,那么扎克伯格对于“VR将会是下一代计算平台”的判断会来得更直观,而跟他持同样想法的巨头很多:微软、索尼、三星,还有指望依靠VR东山再起的HTC。

硬件是人与VR的连接渠道

目前做VR硬件的厂家包括HTC、索尼、Microsoft、三星、乐视等,HTC有望通过VR东山再起。目前乐视、小米、华为等手机厂商都在做VR,做VR眼镜的人都清楚,出货量、建线下渠道这些先发优势,很可能在真正的手机巨头入场后瞬间掀翻。因为对于手机适配、针对眼镜产品与手机的联调和研发甚至是线上线下渠道,手机厂商都有着天然的优势。

VR内容平台与内容的生产,成为关键

国内VR内容平台有暴风魔镜、乐视VR,脑穿越VR, 3D播播、桔子VR等,硬件平台格局已经成型,估计VR内容或将于下半年全面爆发, VR行业发展的关键在于基于内容的生产。

根据高盛不久前发布的VR报告中所提供的数据,到2025年,VR内容销售额将达到350亿美元,其中电子游戏收入将达到116亿美元,占绝对领先地位,相当于后现场直播、影视娱乐、零售业、房地产的销售收入总和。

趋势是一个很奇妙的东西,在未来的五年,VR会成就一批人,一批企业,那些紧跟趋势的人获得的不仅是前沿知识,而是对未来的把控。

VR is an amazing thing, it will help lots of industry in the next 5 years.

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