2021亿欧EqualOcean分析师发布会—程苑芬:虚拟现实技术是元宇宙的入口和载体

2021亿欧EqualOcean分析师发布会—程苑芬:虚拟现实技术是元宇宙的入口和载体
2021年07月28日 12:34 亿欧

作者:亿欧

2 小时前 题图来自“原创图片”

7月22日下午,2021亿欧EqualOcean年中分析师发布会暨品牌升级战略会于北京后山艺术空间顺利举行。此次发布会以“数·智进化论:从科技驱动到赋能商业价值”为主题,分享了亿欧智库2021年上半年的研究成果。会上,来自亿欧智库的分析师就各自研究领域的行业现状与数字化进程进行了复盘梳理和趋势研读。

为了解读虚拟现实,亿欧智库分析师程苑芬以《虚拟现实与元宇宙:绿洲世界正在开启》为题进行了分享。

核心观点:

1. 虚拟现实技术将是元宇宙的入口和载体;

2. 虚拟现实技术走向大规模应用需要克服技术、应用、生态三大层面的问题;

3. 虚拟现实产业生态繁荣点即将来临,门槛在于1000万活跃用户。

以下根据演讲内容整理发布: 

元宇宙火热亟需入口

假设我们身处虚拟空间,为何能生活得无比真实?

或许人类生活的地球就是“楚门的世界”,“元宇宙”将会成为人类创造的另一个楚门的世界。

2021年3月10日,游戏公司Roblox登陆纽交所,上市首日市值达380亿美金,估值较去年同比增长近10倍,成为全球元宇宙第一股;

3月11日,中国移动沙盒平台研发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,被认为是元宇宙赛道国内最大单笔融资;

4月13日,游戏《堡垒之夜》开发公司Epic Games 凭借元宇宙概念加持,获得新一轮10亿美元的融资,并宣布将资金用于开发元宇宙业务;

5月10日, Soul向美国证券交易委员会正式提交IPO申请,剑指“年轻人的社交元宇宙”。

元宇宙概念爆火,问题也随之而来,为吸引资本目光,市面上“元宇宙”产品逐渐井喷,元宇宙在资本市场成为吸金利器的同时,其概念边界、产品定义逐渐模糊。

普通人应该如何理解最新科技潮流——元宇宙?

亿欧智库分析师程苑芬在演讲中指出,未来人类与元宇宙的关系,可以理解成人类通过智能手机看到相对虚拟的网络世界的关系。区别在于,后者属于二维平面空间且沉浸感不足,元宇宙是平行且独立于现实世界的三维虚拟空间。基于元宇宙运行规则,人类将以虚拟化身形式深入其中,甚至可能开启一段完全不同的人生体验

能够带领人类进入元宇宙的正是虚拟现实技术,如同电影《头号玩家》中主人公通过虚拟现实设备进入“绿洲”成为寻宝英雄一般,虚拟现实是元宇宙的入口和载体,有望成为人类开启梦中绿洲世界大门的钥匙。

然而,根据亿欧智库《2021中国VR/AR产业研究报告》,虚拟现实产业在2016年产业元年之后便陷入低谷期,2016-2019年,VR/AR产业在完成市场出清、硬件迭代、内容积累之后,逐渐克服硬件和内容生态的核心短板。当前,虚拟现实产业有望迎来渗透率加速提高的复苏期。

更实际地说,虚拟现实作为元宇宙的入口,其大规模普及尚需时日。

大规模应用时机显露

“虚拟现实技术走向大规模应用亟需解决技术、应用、生态三大层面的问题。”程苑芬在演讲中逐一介绍了当前虚拟现实产业在硬件迭代、内容创新、应用场景拓展、生态融合等方面需要克服的障碍。

不过,有挑战才有机会,虚拟现实产业正迎来大规模应用机遇。

亿欧智库认为,VR/AR产业发展底层逻辑在于,技术条件驱动软硬件产品走向市场,基于场景的应用不断丰富完善驱动市场规模扩大,行业玩家对生态的布局驱动市场进入正向循环可持续发展阶段。

从产业发展进程来看,底层技术发展驱动市场渗透率加速提高,VR/AR产业正跨越低谷迎来复苏,2021年将成为“产业二次腾飞起点”,腾飞的关键标志是市场渗透率大幅增长;

从外部环境来看,国内外VR/AR资本热度回归且流向更加理性,国内政策大力引导产业规模化发展,2021年将成为“产业规模化元年”,意味着行业玩家有动力且有资源扩充产能。

具体而言,在技术层面,解决VR/AR硬件核心痛点的关键在于,改善网络环境实现更高速率、更广连接和更低时延。5G商用将直接提升VR/AR设备性能、改善用户体验,助推VR/AR大规模应用。

在应用层面,在线教育、远程办公、云游戏、远程诊疗、零售电商等新业态迎来需求爆发;VR/AR可作为以上新业态的赋能手段,极大改善用户与场景之间、用户与用户之间的交互体验,有望在企业级和消费级应用领域中加速落地。

在生态层面,搭建“CPU+OS”统一的技术体系和配套商业模式,是产业生态关键所在。当前Facebook、苹果等巨头都在部署VR/AR专用操作系统,并驱动产业链生态融合。

综合考虑虚拟现实产业面临的机遇及发展趋势,亿欧智库聚焦国内产业现状,测算得出,2025年中国VR/AR终端硬件市场规模接近1800亿元,下游应用服务市场规模不低于1200亿元。

态融合助产业复苏

演讲最后,程苑芬指出虚拟现实产业生态繁荣点即将来临,其门槛是1000万活跃用户,核心驱动力在于以苹果、Facebook为代表的科技巨头大力驱动产业生态融合。

如何达到这一生态繁荣点?

亿欧智库认为从电脑到智能手机再到VR/AR,体现了人机交互方式从图文界面到三维空间、从静态到动态、从命令式到自然交互的变革。

回顾电脑和智能手机产业生态发展路径,可以总结出相似的八阶段,以及构成产业生态的四要素,因此,有理由认为VR/AR生态也将依照相似路径发展。

其中,“八阶段”分别为:技术突破、资本扶持、硬件轻量化、由企业级市场向消费级市场渗透、硬件成本降低推动产品普及、用户体验大幅改善、颠覆性硬件产品出现、内容硬件生态相互推动。“四要素”分别为:技术积累下用户养成、颠覆性硬件产品、丰富的内容应用、操作系统和平台。

值得一提的是,由于虚拟现实产业链环节众多且专业分工性强,应用生态融合难度远高于PC和移动互联网时代。因此,除了科技巨头引领生态融合外,国内众多中小企业也立足自身资源条件,选择针对特定领域开展软硬件结合,打造垂直场景下的应用生态。

亿欧智库认为,必须深入理解垂直场景玩家的业务模式和经营现状,才有可能最接近真实地剖析中国VR/AR产业发展的前景命运。

由此,2021年下半年亿欧智库将面向广大中国VR/AR产业玩家征集垂直场景中的落地案例,并结合案例研究发布《中国VR/AR产业创新50企业榜单》,敬请期待。

了解更多报告及榜单制定细节请点击https://www.iyiou.com/research/20210608865,或添加分析师微信:cyf13127893221

本文来源于亿欧,原创文章,作者:亿欧。转载或合作请点击转载说明,违规转载法律必究。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部