离谱,苹果高管说iPhone是最好的游戏机,把玩家们整笑了

离谱,苹果高管说iPhone是最好的游戏机,把玩家们整笑了
2023年10月12日 09:40 趣写科技

对于众多游戏玩家来说,今年苹果给出的最大惊喜应该还是未来可以在手机上玩到一些PC游戏,比如《生化危机4:重制版》、《生化危机8》、《死亡搁浅》等等,这些都是我们耳熟能详的3A大作,而且还都是近些年的新作品。

并且,发布会上苹果还表示,A17 Pro将支持现在非常流行的光线追踪功能,让游戏体验更好,这要是放到以前,恐怕是想都不敢想,毕竟手机上能玩3A就已经很夸张了,还支持了光追,让人不得不感叹科技的进步。可是,也可能因为手机上玩3A游戏过于震撼,以至于人们对iPhone15 Pro提出了很多的质疑,针对这种情况,苹果高管们也对此发表了自己的看法。

iPhone15 Pro也想成为最好的游戏机?

近日,知名游戏媒体IGN东南亚站,发布了一篇对苹果iPhone15 Pro团队的专访,其中就有苹果GPU软件高级总监、苹果平台架构副总监、iPhone全球产品营销副总裁这样的苹果高管。采访时表示,iPhone15 Pro可以外接4K显示器,可以从外部驱动它们执行手机的任何操作,也兼容一些第三方的控制器来操作游戏,游戏体验相当不错。

在问到iPhone15 Pro发热情况的时候,平台副架构师表示,苹果不会让iPhone15 Pro出现“烧出一个洞”的情况,团队内部有进行专门的设计,并给开发人员以确定计算画质、性能以及帧速率和分辨率之间的最佳平衡。并且,他们还表示苹果无意卷入索尼和微软的主机战争,iPhone15 Pro是一款随身携带的强大游戏机,也将成为最好的游戏机。

苹果的多位高管说出这样的言论时,瞬间网上掀起了轩然大波的,有不少的人都直接表示,用iPhone打游戏,还是差不多得了吧,甚至有海外网友吐槽到,买iPhone15 Pro的钱可以直接买PS5、XBOX S、Switch和PC了,不得不说,对于苹果的吐槽,全球玩家难得的走到了同一条战线上。

毕竟先不说3A游戏,即便是手机游戏,苹果iPhone的体验都不敢说自己的是最好的,虽然A系列芯片的强大得到肯定,但iPhone几乎没有做任何相关散热的堆料,并且调度还是非常怂,稍微玩一会儿就降频降亮度,游戏体验和很多安卓旗舰机根本没法比,所以这话招致吐槽,也是很正常的事情了。

不过,要说iPhone玩游戏不行,那肯定是不至于的,如果我们把时间倒回到十几年前的话,那个时候的iPhone还真是无限接近最好的掌上游戏设备。从iPhone4之后,苹果A4芯片+视网膜屏幕,给不少用户带来了很大的震撼,同时也让很多游戏开发者看到iOS平台的潜力,随后的iPhone4S由于强大的A5双核芯片,让其诞生了不少眼前一亮的游戏,比如《无尽之剑》、《真实赛车》等等。

并且同时期最卖力的手机游戏厂商,还要数Gameloft智乐,当时的Gameloft还处于育碧旗下,运营策略也没有现在这样坑,它们主要就是开发媲美3A的手机游戏,什么《现代战争》系列、《NOVA》系列、《狂野飙车》系列等等,都给人留下了深刻的影响,如果在当年班里有一台iPhone,那每次掏出手机玩游戏,你都绝对是被围观的那个。

想要做最好的游戏设备,苹果要走得路还很长

可惜的是,原本前途一片光明的iOS游戏,却因为一个新模式的到来彻底一落千丈了,那就是F2P模式。过去iOS平台上的游戏,主要还是和传统3A游戏一样,采用的是买断制,消费者基本都是一次性消费。但对于逐利的商业公司来说,这样的买断制消费肯定很难满足营收的需求,所以传统网游那样的免费制氪金游戏,就受到了很多游戏公司的欢迎,逐渐也成为了主流,也背离了最初人们对于iPhone游戏发展方向的畅想。

苹果其实也想过解决这个问题,2019年时也推出过Apple Arcade服务,这类似于微软XBox Game Pass服务,也就是玩家每个月只需要交一笔钱,就可以随便畅玩游戏库里的游戏。可惜这么多年过去了,Apple Arcade服务一直都不温不火,游戏库里的游戏,由于质量参差不齐,也劝退了不少真正的游戏玩家,没有玩家开发者自然也不愿意针对性的进行开发,这也就形成了恶性循环。

既然订阅制这条路走不通,那就只有移植这一条路了,也就是我们上面说过的让手机游戏玩上传统的3A大作,事实上苹果为这条路已经铺垫很久了,也不止一次找知名游戏开发者来站台了,比如我熟悉的小岛秀夫,在未来3A大作登陆iOS或许会成为常态。

只是我们确实是不太看好走这条路,首先就是操作,传统的3A大作几乎就没有为手机平台进行操作上的适配,大部分都是游戏手柄和PC键鼠操作进行适配,如果强行搬到手机平台上来,满屏幕的虚拟按键非常影响游戏体验。当然,这个问题是可以通过外接游戏手柄来解决,苹果也专为iPhone进行了PS5和XBOX手柄的适配,但传统游戏手柄的体积可不小,也几乎丧失了手机移动便携的优势了。

其次就是存储,如今传统的3A游戏动辄上百G都是相当正常,但到了iPhone上就完全不一样了,即便是到了2023年,苹果依然给iPhone15 Pro采用128G起步,这让游戏玩家的存储非常捉襟见肘,即便是专门进行了优化,由于本身的体量在这里,单个游戏缩小一半也有50G左右,一样装不下多少个游戏,想要买大容量的设备?你要提前想清楚,苹果的内存可是“金子”做的。

所以,苹果想真的做成最好的掌上游戏设备,光靠移植肯定是走不通的,虽然目前手机和掌机游戏在靠近,但两者还是有本质区别的,任天堂switch的成功,也证明了掌上游戏依然市场前进广阔,所以iPhone想要成为最好的游戏机,如今现在做的这些还不够,还是要走收购或者组建游戏开发团队,定制开发精品游戏这条路,才能获得玩家们的青睐。

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