入局33天,累计分成达千万,这款小游戏背后是?

入局33天,累计分成达千万,这款小游戏背后是?
2019年08月23日 23:10 手游那点事

这一计划的推出,让我们看到了微信广告为“优质小游戏”护航的决心。

一、首款合作游戏《动物餐厅》,DAU近500万,分成收入翻了22倍

从官方披露的数据来看,目前《动物餐厅》的广告日收入超过100万、累计分成达到了千万级别。据悉,在加入了「优选合作计划」后,产品的每用户平均收入(ARPU)提升了50%,日活跃用户(DAU)从50万提升至接近500万。

据笔者了解,尽管《动物餐厅》本身有着较好的游戏品质和用户潜力,但在运营推广上,研发团队还是耗费了大量精力,并且尝尽了苦头。问题可以归咎为两个原因,一是在获取优质的新增用户群体时,付出了较高的试错成本;二是缺乏对投放数据的有效分析,导致无法充分挖掘用户的变现潜力。

而微信广告团队的出现,则为《动物餐厅》解决了从广告推广到流量变现的一系列问题。据官方介绍,「优选合作计划」立足于“推广”和“变现”两大服务,尝试从根本上解决开发者在“打磨游戏内容”以外的相关内容,让他们把工作重心回归到游戏品质上。

DAU从50万提升到500万,这当中有不少微信广告团队在“获量”上的助力。得益于团队在大数据和投放上的经验,微信广告成功为《动物餐厅》找到了最适合他们的精准目标用户,并根据游戏产品特性制定买量策略,快速获取用户。

成功获量后,在“商业化”上也同样展示出了微信广告团队的优势。据了解,微信广告团队的投放和其自身投放的效果对比相当明显,借助数据驱动的方式进行广告优化,使得该产品快速成为了“爆款”,分成收入出现了22倍的暴涨。

在笔者看来,正是基于广告推广和流量变现的帮助,《动物餐厅》才最终获得如此直观的数据提升。值得一提的是,本案例合作前后仅有33天,以产品累计收入破千万的水平来看,短期的显著成效,也在一定程度上反映出了「优选合作计划」的优势。

二、数据驱动买量+广告精细化运营,是微信广告团队的“两大法宝”

实际上,微信广告推出「优选合作计划」并不是偶然,在微信小游戏凭借“跳一跳”成为国内具有影响力的游戏平台之时,它就有了推出的必然性。一方面,是微信需要为小游戏平台打造一体式的研发流程,另一方面,则是更有利于让开发者专心于游戏内容。

就目前披露的数据来看,首款合作产品《动物餐厅》的表现是比较成功的,而在成功的背后,除了游戏本身的优质内容和剧情设定,「优选合作计划」也是功不可没。

首先这一计划为小游戏开发者解决现阶段最大的痛点——“流量获取难”的问题。在基于整个微信小游戏“去中心化”的基调下,开发者往往缺少启动和运转流量,甚至有不少中小团队完全没有买量能力和买量经验,这导致了优质游戏容易被埋没的情况。

而「优选合作计划」则在“获量”上发挥了很大的优势。背靠大数据、精准定位目标人群、深度分析买量策略、找到最合适的价位、最终实现流量高转化等等,这些都是一般小游戏团队难以企及的高度和难度,但微信广告团队能为他们解决这一难题。

小游戏团队所遇到的另一大难点就是“赚钱难”。现阶段头部产品或团队的红利十分明显,其在产品品质、用户获取、和广告变现上都没有短板,占据天然优势。但不可忽视的是,这个生态依然有一大批由五六个人左右所组成的开发团队,他们专注游戏,但在商业化变现上却缺乏分一杯羹的能力。「优选合作计划」的出现或许能在一定程度上改变这一现状。

通过对广告的精细化运营,能为小游戏吸引更多的广告主,而恰当的广告方式则能释放用户群体的流量价值,大幅提升开发者收入,降低开发者的试错成本。《动物餐厅》日广告收入从10万增长至100万就是最好的例子。

在笔者看来,当下摆在微信小游戏平台面前的挑战,就是如何将这些优秀的案例“规模化”,让更多开发者能在这一领域吃到蛋糕。上半年微信小游戏开发者分成达到了11亿,而只有解决“获量难”和“变现难”的问题,才能让更大范围的行业开发者对小游戏有足够信心。

三、如何让优质小游戏“规模化”?「优选合作计划」是关键一步!

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