2020年首个“二次元爆款”,《命运神界》首日流水破1000万,已进入畅销TOP9

2020年首个“二次元爆款”,《命运神界》首日流水破1000万,已进入畅销TOP9
2020年04月10日 22:16 手游那点事

如果在上周二,有人告诉你:“快手发行的二次元手游登顶国内iOS免费榜了!”大家可能都会认为这只是愚人节的玩笑。

但来到本周二,这种看似不可能的状况却真实上演了:由龙拳风暴研发,快手和AcFun联合发行的《命运神界:梦境链接》(下文简称《命运神界》)在本周二(4月7号)强势空降国内iOS免费榜首!

作为龙拳风暴首部挑战原创二次元IP的作品,《命运神界》带来的是一个无论策略性还是可玩性都可圈可点的创新玩法,游戏的二次元氛围塑造以及核心玩法的体验都赢得了不少玩家的认可。

更值得一提的是,本次走红的《命运神界》更是快手以及AcFun联手推出的首个泛二次元领域手游产品。借助着游戏的成功,一直看似“貌合神离”的快手以及AcFun证明了他们之间的配合默契,而背后的龙拳风暴也打开了二次元市场的大门。

一、畅销榜惊现二次元新爆款,《命运神界》上线3天杀入TOP9

在今年年初结束了重塑测试的《命运神界》终于在两日前(4月7号)迎来了全平台公测。这款内测阶段就已经在TapTap平台上取得了31万预约量以及8.6的评分的潜力二次元产品并未有辜负市场以及东家的期望:

(《命运神界:梦境链接》上线后iOS游戏榜单排名变化)

游戏在上线首日强势空降国内iOS免费榜首,并打入畅销榜TOP19;而且据龙拳风暴披露,在仅接入了TapTap、bilibili以及iOS三个平台,并未有其他安卓渠道参与的情况下,《命运神界》上线首日的流水仍然突破了1000万。

截至目前,已经上线3天的《命运神界》一直稳首在国内iOS游戏免费榜前两位,而且在畅销榜一路攀升并杀入了TOP9,成为了今年第一款同时打入了国内iOS游戏免费、畅销双榜TOP10的新“二次元爆款”。

更值得一提的是,《命运神界》不仅在下载量以及营收方面表现出色,而且玩家对游戏的评价也相当不错。目前游戏在TapTap平台有超过60万玩家关注,评分也稳定在7.6分。

通过TapTap平台上的大部分玩家评论不难看出,本次《命运神界》的正式上线版本也继承了游戏在测试时就展现出的闪光点,在游戏氛围的塑造以及核心玩法的体验两方面都交出了令玩家满意的答卷。

在氛围的塑造方面,《命运神界》在美术风格以及剧情塑造方面都采用了十分“二次元”的风格,并通过剧情的交织为每个角色都设计了鲜明的人设;配合上全live2D的角色立绘以及强大的声优阵容,无论是视觉还是听觉体验上,《命运神界》都非常的“二次元”。

除了视听体验外,游戏在把时序制以及策略卡牌玩法融合后,打造出《命运神界》策略性与可玩性俱佳的玩法。从牌组阵容的搭配,到实际对战时的出牌策略,游戏在核心对抗玩法上最终呈现出了独特的“策略卡牌+自走棋”体验。

二、出人意料的发行方!快手与AcFun联合发行

有趣的是,成绩但除了本身之外,本次负责游戏发行的是两家同样值得关注的平台:来自短视频领域快手以及旗下的弹幕视频平台AcFun。

尽管快手在手游市场的布局可以追溯到2018年3月上线的《快手小游戏》,而且在去年8月份《爱游斗地主》更是通过与自家直播平台无缝连接,并以“实物奖励”成功转化内部流量,把平台用户带到了手游产品中,并最终成功登顶iOS游戏免费榜。

但一直以来,快手在手游领域的布局都并未能涉足中重度游戏领域,更不用说条件更为苛刻的二次元手游市场了;而具备二次元相关属性的AcFun则一直在“游戏发行商”角色上比较弱势,在AcFun主页上甚至没有“游戏中心”相关的入口。

但事实上,现在这个看上去“不可能”的组合却交出了一款拿下了国内iOS免费榜首、畅销榜TOP9的“二次元爆款”。在笔者看来,其实这个组合的成功也是有着一定必然因素的。

根据快手收购AcFun时,极光大数据披露的数据来看,在用户画像上AcFun作为国内最老牌的弹幕视频网站,在年轻人为主的二次元群体中扩展的潜力;而快手也坐拥数量相当可观的年轻用户群;

在地域分布上,AcFun的用户分布在一线城市以及新一线中的占比达到了45.64%;而快手的用户相对要更加下沉,分布在三线及以下城市的用户占比超过60%。

不难看出尽管双方在平台以及用户属性上的都显得格格不入,但毫无疑问双方的用户属性出现了明显的互补,尽管早前快手收购AcFun后,两者一直被认为是“貌合神离”,但《命运神界》作为目前双方携手进军二次元手游市场的首个产品在快手平台的下载量已经突破了135万,并成为了快手与AcFun两者进行“跨界合作”的第一个成功案例。

更值得一提的是,《命运神界》的成功在为负责发行的快手以及AcFun双方提供了合作新思路的同时,对于负责游戏研发的龙拳风暴来说,《命运神界》同样是一个难得的“跨界”扩展成功案例。

三、明星级研发团队?曾打造总流水超40亿的游戏,第一次做二次元

当时间倒回2017年,在创造了总流水超过40亿的《拳皇98OL终极之战》之后,曹楠决定独立创业,并成立了北京龙拳风暴科技有限公司。

在同年的4月份,公司j就获得了腾讯数千万的天使投资;到了9月份,龙拳风暴与三七互娱的合作也正式敲定,这次合作促成了在去年9月份登上国内iOS免费榜首的《拳魂觉醒-拳皇全明星》;

(龙拳风暴公司官网)

在2017年12月年拿到了华谊兄弟7亿估值的数千万投资;去年5月又获得畅游10亿估值的数千万投资......前后三笔融资总金额达到2亿,证明了业界对于龙拳风暴的肯定以及期望,而《拳魂觉醒-拳皇全明星》的成功也足以证明龙拳风暴在游戏研发上的能力。

但与早前接连两款“拳皇IP”产品不同的是:《命运神界》从严格上来说并不是一款传统商业游戏。传统商业游戏通常在立项之初就考虑到用户的获取成本、回本周期、宣发成本等实际的,游戏内容反而是最不受重视的。

而龙拳风暴的联合创始人兼COO贾菲早前在接受国内媒体采访时曾经披露:《命运神界》从2017年10月开始启动,最先成立的反而是面向游戏内容最的IP创作组,他们花了半年时间从0开始挖掘二次元圈内的人才,搭建团队并创作游戏整个的世界观和初期的设定。

到次年4月,游戏才正式立项并投入研发。截止19年7月份,游戏的研发成本已经将近3000万,光是每个角色的制作成本,就达到了30万-40万。

(龙拳风暴管理团队)

可以这么说,《命运神界》的成功不是偶然,也不是龙拳风暴一时的头脑发热,“看到二次元火了就做二次元”的产物,而是在对市场、玩家以及品类打造的都有了充分的认知和理解后,再稳稳地拉开弓弦,并射出“正中红心”的一箭。相信如今的龙拳风暴已经在二次元游戏的研发上有了一定经验,并且对市场也有自己的理解。

按照目前游戏的良好表现来看,《命运神界》大有成为2020年第一个“二次元爆款”的势头;而在游戏背后,负责研发的龙拳风暴同样可能成为今年二次元手游市场最大的“惊喜”。

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