在新发布的超37款新游中,我看到了腾讯布局“未来”的决心!

在新发布的超37款新游中,我看到了腾讯布局“未来”的决心!
2020年06月28日 23:05 手游那点事

这家全球最大的游戏公司,从“立足当下”走向“挑战未来”。

从2003年腾讯选择入局游戏行业,到今天已经过去17年。这段时间里,腾讯游戏走过端页手三个时代,逐步成长为国内首屈一指的游戏公司。

腾讯游戏很强,这是它近年通过一款款现象级产品,在大家脑海里刻下的印象。但直到昨天,我才惊讶地发现腾讯已经做好了全局的准备,去迎接更高维度、更具挑战性的未来。

在6月27日的年度发布会上,腾讯游戏采用了玩家视角,以游戏化思维,通过“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新地图”、“全球精品坊”五大板块的包装形式,一口气发布了40多款游戏的新动态、30多款未曾露面的自研/代理新品,其中包括一些具有品类革新意义的游戏。

就像昨天腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会开场演讲中提到:“腾讯游戏将进一步提升产品能力,聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素,探索游戏进化的更多可能。

在手游那点事看来,去年腾讯游戏的品牌理念升级,就像是它通过前些年的积累,完成了上一阶段内功修炼的标志。如今的腾讯开始使劲儿,为达到更高的武功造诣而努力。

一、用“自研精品”,强化IP力量

“技术、玩法和故事”是腾讯游戏接下来提升产品能力的要素,在昨天公布的多款自研游戏里,我们不难感受到它正在尝试围绕这三个方向,突破品类的边界,塑造更优质的游戏体验。

由天美工作室群打造的《大主宰:大千世界》就是很好的例子。

技术上,游戏使用了新的服务器架构,使同服人数达到了10万,同时游戏地图还突出“纵深”的概念,做出了1200米纵深的超大场景;而基于技术革新,游戏还加入了“无尽PVP”玩法。

故事上,《大主宰:大千世界》是一款IP改编游戏,原著为天蚕土豆的东方玄幻三部曲之一。游戏请来了原作者为游戏文学制作人,通过剧情补充和实景取材的方式,塑造出相比原著更为完整生动的世界观。

另一方面,在同为天美研发的《合金弹头 代号:J》身上同样能看到这些特点。

通过“技术、玩法和故事”的进化方向,这个90年代末最流行的街机游戏IP,在移动端上如获新生。

游戏依据大量的原版手稿和初始设定突出画面细节;玩法方面在还原的基础上革新,加入了与场景互动的内容,比如利用“冰冻枪”冻结水面等,让在当年碍于技术发展无法在游戏实现的玩法变成可能。

此外,诸如《地下城与勇士》手游、《秦时明月世界》手游、《光与夜之恋》等在本次发布会曝光的自研新作,也都遵循着腾讯游戏提升产品能力的三大核心要素。更值得指出的是,作为发布会的压轴,光子工作室群展示了他们自主研发的首款主机技术Demo,定位开发世界射击游戏的《代号:SYN》,面向全球的PC和主机平台。

这一切,都是建立在腾讯游戏这些年丰厚的游戏制作技术积累之上。当下的腾讯,正在不断强化自身的产品能力,突破已有的边界,迎接更高维度的市场竞争。

正如马晓轶昨天提到:“腾讯游戏将携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系,为全球玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的游戏体验;通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏“产学研”体系,腾讯亦将推出“花火计划”,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制。”

二、超19款“代理”新品,一个更丰富的品类矩阵

腾讯的这种思路,不仅表现在自研产品上,就连代理游戏,也在以更高的技术水平来展现游戏性。以这次发布会上公布的产品为例,UE4几乎成为了很多大作的标配。

值得一提的是,在代理的赛道上,腾讯也更倾向于强化IP演绎,更多地参与共同研运,为产品带来技术性的支撑和优化。

这次的发布会上一共公布了超19款代理新游,涵盖了MMO、SLG、模拟经营、卡牌塔防、飞行射击、多人对战、动作卡牌、沙盒等等多个品类。腾讯正从多个细分品类入手,打破现有品类的天花板,由此为市场和用户带来更具吸引力的游戏体验。

我们以MMO和SLG为例,来看腾讯的超强布局和底气。

1. 6款MMO发力主流领域

比如发布会上祖龙宣布与腾讯共同打造的三款产品,其中两款都以MMO为底层和核心,且都标配了UE4。其中《梦想新大陆》是首款UE4打造的回合制手游;《诺亚之心》则是开放世界的再度尝试。

此外,来自盛趣的两款MMO游戏《龙之谷2》和《庆余年》,则都是IP改编的大作,《龙之谷2》拥有龙之谷系列全新大世界,《庆余年》是同名小说改编的全新次世代MMO。在IP的深耕上,与自研产品的思路如出一辙。

掌趣的《全民奇迹2》同样体现了UE4引擎的运用,对传统魔幻RPG进行了革新,探寻这一IP的更多可能;而凯撒文化《从前有座灵剑山》则是对“二次元+MMO”的再度尝试。

再加上腾讯自研的产品,在MMO上,腾讯的决心已经非常明显。但不管是玩法的创新还是画面表现力的提升,致力于带来更具沉浸感的MMO大世界的初衷是不变的。

2. 4款SLG深化游戏长线之道

在SLG品类的《鸿图之下》《代号:三国》《卧龙吟2》《征服与霸业》上,你同样可以感受到腾讯对于强化IP演绎的把控,里面的每款产品都在SLG的基础上做了不同方向的突破,甚至说得上是玩法创新。

《鸿图之下》以少见的大投入革新了SLG的制作模式,腾讯甚至将它定义为“旗舰级”;《代号:三国》创新性地把策略卡牌玩法和SLG合二为一;《卧龙吟2》主打全自由行军、大世界、万人同屏等全新体验;《征服与霸业》则定位多文明和超大沙盘。

“突破边界”是我在看完这次发布会后最先想到的词,不同于以往我们看到腾讯做出的一些改变,在新品牌理念“Spark More!去发现,无限可能”的驱动下,腾讯这次做足了准备,尝试为行业发展带来更深远的影响。

三、腾讯游戏布局“未来”的决心

不管是自研还是代理,腾讯显然对MMO、SLG等主流品类的升级有着非常坚定的决心。一次性公布8款MMO、4款SLG,如此高规格的产品储备,预示着其通过更高品质及更多样化的产品稳占主流赛道的打法,甚至对品类进行进化升级,打造出有别于当下的新一代的游戏。

而如果说MMO等是为了稳住主流市场,那么更多品类的渗透则展现了腾讯扩充细分赛道的思路。恋爱养成的《光与夜之恋》、卡牌塔防《妖怪名单之前世今生》、3D飞行射击《比特大爆炸》、多人对战《俄罗斯方块环游记》、冒险解谜《格莉斯的旅程》等产品,无一不透露出腾讯对细分赛道的重视。

当然很多人可能会认为以上这些是腾讯作为大厂的“常规操作”,它不断在进化,但还说不上惊喜。然而在这一次的发布会中,我们却明显感受到了腾讯作为行业头部厂商,向更高维的市场发起挑战的野心。

全球大作、开放世界、沙盒等等关键词多次在腾讯的发布会上出现,它有别于传统的ARPG、MMO、卡牌等思路,它是腾讯对“未来”游戏的提前部署。

我们看到了腾讯对“开放世界”和“沙盒”的探索,和祖龙合作的《诺亚之心》便是其一。游戏打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG的职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。

我们也看到了腾讯对前沿技术运用的重视。祖龙交由腾讯代理的3款游戏均建立在UE4的基础上,掌趣的《全民奇迹2》也同样运用到了这一技术,展现了其强大的性能和表现力。

更让人惊喜的是,腾讯的“全球化视野”已经有了进一步的落地。这次发布会上让人期待已久的一个环节便是“全球精品”。腾讯公布了《地下城与勇士》手游正式定档8月12日,《荒野乱斗》国服揭晓代言人LISA,《FIFA Online 4》街球4V4玩法将于6月30日正式公测,《FIFA足球世界》手游也将在今夏发布经理人模式新玩法等等,全球精品正在国内发光,更多高品质顶级产品逐渐被带进国内市场。

当然,探索“未来”的脚步并没有停下。作为本次发布会的压轴彩蛋,光子工作室群发布了一段开放世界射击游戏的技术demo《代号:SYN》,面向全球PC和主机平台。展现出了腾讯的品类探索和技术沉淀,也预示着腾讯向高品质主机游戏发力布局。

截至目前,腾讯游戏已经拥有了超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。如今这家全球最大的游戏公司,在为挑战未来做准备了。

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