这款TapTap 9.2分的游戏,可能是今年“女性向”的收官黑马?

这款TapTap 9.2分的游戏,可能是今年“女性向”的收官黑马?
2020年12月03日 23:24 手游那点事

在当今各行各业中,女性消费需求与消费能力正逐步超过男性,“她经济”概念逐步升温,也进一步促使了男色时代的到来。

作为站在时代前端的游戏业自然也不例外,自暖暖系列游戏敲开了女性游戏的大门后,之后的几年间女性向产品迎来了数量和质量的集体爆发。

在一片向好的形势中,女性市场成为未来游戏业的重要组成部分,早已是不争的事实。

根据游戏工委报告,2020 年第一季度,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至 192.4 亿元,环比增长 49.49%,增速创新高,市场潜力逐渐被释放。

(中国女性游戏用户市场实际销售收入 数据来源:2020年第一季度中国游戏产业报告)

女性向赛道或许成为了国内仅次于二次元,SLG的第三大热门赛道,腾讯、网易、米哈游等实力公司和大厂也开始布局自研女性向游戏,让女性游戏赛道火爆异常。

但与此相反的是,国内多款女性新游今年的表现却低于同行预期。

在多款女性向游戏,如《未定事件簿》《时空绘旅人》《灵猫传》等相继公布之后,笔者本以为女性向赛道会迎来一段时间的缄默期,意图明年发力,却发现一款一直备受国内女性玩家关注的游戏——《少女的王座》(下文简称少王)在台湾地区开始了公测。

(TapTap上9.2的评分,26万的关注和23万的预约)

该游戏由星辉旗下的西莉雅工坊开发,在TapTap26万人关注的前提下,仍取得了9.2的高分评价。在台湾地区上线之初便冲进了免费榜前十,可见该游戏的品质得到了许多玩家们的认可。

那么《少女的王座》作为2020年女性向品类中的年末收官之作,游戏到底长啥样?

一、用美术和剧情打造属于“乙女游戏”的幻想史诗

2017年底,《恋与制作人》的爆发,让行业认识到女性向市场的巨大潜力,各大厂商纷纷布局,近年来女性向产品层出不穷,其中更不乏一些精品。

随着竞品的增多,赛道竞争越来越激烈的情况下,女性用户们对于产品的审美也在进一步的提高,其中剧情和画面就是女性向游戏的硬实力,也是成功的第一步。

《少女的王座》在这个方面可以说是下了重功夫。

先说画面,《少王》的画面主打古典幻想风格,汇集了中日韩三方的一流制作资源。

其人物设计是由来自日本著名画师西园功亲自操刀,该画师的画功扎实是有目共睹的,且其擅长的华美绮丽可以完美地驾驭游戏中洛可可式的服饰、宫殿等繁复又梦幻的设计。

而且《少王》的研发团队还加入了细节表现和互动代入更为强烈的Live2D技术,试图让每一个角色都拥有丰富生动的动作与神态表现。

这样的画风很符合女性玩家们的大众审美,毕竟没有人可以拒绝衣着华丽的帅哥(而且还会动)

除了一开始惊艳的画面,游戏在沉浸感营造方面也相当出色。就以其中较为重要的配音来说,作为一款乙女向恋爱游戏,男主角的配音的好坏直接影响到玩家们游玩的体验。

《少王》一方面在不断丰富日语的配音,邀请了日本方面顶级配音声优KENN、下野纮、诹访部顺一、平川大辅、柿原彻也等人。

另一方面,为了带给玩家们更多的沉浸式体验,增加了中文配音,所请到的也是国内一线配音演员,孙晔、沈达威、刘北辰、沈磊、李元韬、赵路等。

且不论玩法如何,就光是凭借这个画面和声优的配置,《少女的王座》就已经吸引了许多女性玩家的关注和支持。

然后再说一说剧情,就以笔者本人在台服的游玩体验来看,《少王》的剧情可以说是一个乙女版的《权力与游戏》,而且在各方面的细节设定也让人眼前一亮。

游戏架空了一个类似于中世纪欧洲的背景,在七个王国的贵族统治下,米德加尔特大陆是一个科技与魔法——对应着平民与贵族——并存的古老大陆。

故事中一共涉及了七大王国,游戏为我们展现出来的世界并不仅仅局限于小公主的爱情,而是一个完整且宏大的魔法世界。

其中包括七个王国不同的经济、民风、势力等极尽细节的描写,它所展现出来的宏大格局在此类以“换装+恋爱”玩法为核心的同类游戏中,显得格外“异类”,却又能感受到制作组的用心。

除了世界观,女性向游戏最为重要的一部分就是男主角的剧情。游戏中设定了六个可攻略的男主对象,有“忠犬”的侍卫长,“年下”的可爱弟弟,还有“霸道总裁”人设的君王,“文青”的邻国王子,甚至还有高冷的神职人员。

虽然笔者作为男性,在游戏体验上不能很好地感受到女性玩家的需要痛点,但就男女主的约会剧情而言,实属让我这个二十年的直男不禁“心头小鹿乱撞”。

就以邻国的王子艾德里安为例,他和女主青梅竹马一同上学,却有一天不告而别,女主角“我”给他写信都是石沉大海。不料,在女主参加的七国宴会上再次遇到了他,询问之下,得到了只是“我将电话号码换了”这种简单至极的敷衍回答。

这时候玩家们通常都会觉得这个角色在说谎不够真诚,对角色的观感一下就变差了。但随着剧情到了第二章,“我”开始目睹了王子爹不疼娘不爱的悲惨生活,看到他孤单的背影在月下哭泣,用力地抱着“我”不撒手时,在耳边轻轻说的那一句“别离开我好吗.....”。

笔者的少女心差点炸裂,为什么一人之下万人之上的王子如此卑微。而且作为一个深陷皇宫囹圄的太子,最喜欢居然是象征着自由和浪漫的星星。在约会剧情里面对女主的告白,也是说,“我喜欢每次看到星星的时候,都能看到你,这样的话,就不会忘记回去的路了。”

可是如果玩家们就这么觉得他是一个凄惨的悲情角色,那可能会大错特错。随着剧情的逐步推进,可以感受到在女主面前卑微的悲情皇太子,背后可能是一个“我命由我不由天”的叛逆角色。

这种不断的反转和颠覆形象,让《少王》里的每一个角色都变成生动形象起来,而一个具有强烈人格魅力的角色,对于女性玩家的杀伤力是巨大的。这也是《少王》的剧情备受玩家们期待的原因之一。

值得一提的是,游戏中包含轻度推理的线索元素,玩家在前期的每一项选择都将决定“你”能获得哪些细节线索,而这些线索也将决定你命运的走向。

这一设计效用不仅仅在于推动玩家探索丰富的分支选项,提高游戏的耐玩度。更是真实地做到了以剧情来推动游戏进程的模式,你的每一个选择都是有效的,代入感也自然而然提升了。

二、成熟的“换装+RPG”玩法和主流配置

说完了题材画面,让我们回到游戏最基本的东西——“玩法”上面。

《少王》本质上还是“抽卡”——“养卡”——“战斗过关”那一套系统,不过它抽的不是角色而是部件,其中包括发型,面部,衣服,胸针等等。

游戏中时装分为了两种,一种是剧情动画所用的时装,这个好看可爱就完事了。

另一套则是战斗时装,每个部件都有攻击力,防御力等属性加成,这就牵扯到了一套类似“奇迹暖暖”的“换装战斗系统”。玩家需要去强化衣服部件来提升角色的强度,从而通关剧情。

该游戏的战斗界面相对比较简洁,作为一款乙女游戏也不用太繁琐的操作。只要挂机打怪,然后等白条满的时候释放一下男女主的技能。

有趣的是,《少王》的时装系统还与男女主之间剧情所链接。简单来说,就是一套衣服,一段剧情,玩家们如果想要和自己心爱的角色谈恋爱,抽衣服看来是必不可少的了。

除开战斗系统以外,游戏还引入了市面上一些成熟“乙女”的玩法模式,来丰富游戏的体验和增加代入感。

“大陆新闻汇”便是其中一种模式,它有点类似于“恋与制作人”中朋友圈的功能,但又在这基础上结合世界观做出了自己的特色。

在游戏中,玩家可以通过自带的通讯器了解到游戏世界里面发生的一些事情。有政治局势,也有科技报道,甚至还有贵族们的花边新闻,这些看似与游戏本身没有太多联系的文字却是世界观塑造中重要的一环。

(甚至还有花边新闻)

《少王》正是通过这种方式,试图在玩家心目中塑造一个鲜活的米德加尔特大陆。

三、多款高期待女性向新游低于预期,《少王》能否突围女性赛道?

由国内知名数据服务商TalkingData发布的《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》报告显示,女性游戏市场在2018-2023年的年均复合增长率为18.4%,预计2023年市场规模将达到958亿元,未来女性向游戏或将成为主流市场。

(《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》数据显示)

在不断壮大的女性向游戏市场背后,其中一大品类“乙女恋爱游戏”的发展却有点不尽人意。就以2020年为例,国内一、二线厂商,诸如腾讯,网易,米哈游等纷纷推出了旗下的“乙女游戏”产品,本以为会是一个百花齐放的局面。

但市面上几款热门的乙女游戏在备受期待的同时,上线之后疲软的表现也让人不禁怀疑,难道“乙女游戏”市场潜力不行了吗?

实则未必。笔者觉得女性向游戏市场是一个相对比较复杂的市场,女性用户们的需求也更难去揣摩。

(数据来源:谷歌与 Nico Partners 联合发布的《亚洲 700 亿美元游戏市场成功指南》报告)

就以上面几款游戏为例,其根本模式还是在于“恋与制作人”那一套,主打纯恋爱玩法的AVG游戏。对于单身女性玩家们来说,恋爱游戏能够充当其精神寄托的角色,填补暂时空白的感情生活。但换做已有配偶、或相对成熟的女性玩家,游戏代入感则会大大减弱。

由此可见,囿于单一品类并不能完全覆盖不同状态下女性用户的心理诉求,要将女性品类进行深度细分,寻求多元解法才是突围的正确题解。

即使是《恋与》这样的模板产品,也都不只是具有恋爱元素。叠纸CEO姚润昊曾表示:“在《恋与制作人》世界当中,不只是恋爱、撒糖,我们希望呈现跟你喜爱的男生并肩战斗,共同成长的情节和内容。”

《少女的王座》就在尝试走一条不一样的路。在笔者看来,游戏花了许多功夫去塑造这个世界观不仅仅是为了加强游戏的代入感这么简单,还在试图打造一个乙女版“权利的游戏”。

通过游戏里面丰富且独特世界观去引导玩家们进行同人创作。对于女性向玩家来说,同人创作会是吸引她们留存游戏的一个重要原因。

以当下来说,《少女的王座》无论是剧情,还是画面美术,都在行业的水准之上,有成为爆款的潜力。游戏在台服率先上线,也是打算先试探一下玩家们接受程度,为国服的上线做铺垫。

该游戏在台服上线一周时间,稳定在iOS免费榜前二十左右,足以证明游戏的潜力,在用户量数量更多的大陆市场或许会有更出色的表现。

(《少女的王座》在台湾地区免费榜上的表现数据来源:七麦数据)

但《少王》还存在着不少瑕疵的地方,比如说游戏的优化不足,经常会出现发热闪退等问题,影响游戏体验。还有其UI交互设计也不够人性化,在换装切换上面容易导致玩家点错直接退出到主页面。

(TapTap上来自玩家们的吐槽和评论)

这些都是需要制作团队不断去优化调整的地方,希望《少女的王座》在国服上线的时候,可以给平淡的乙女市场掀起一些浪花。

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