免费榜Top1,B站游戏和“古剑奇谭”竟然碰撞出了新火花!

免费榜Top1,B站游戏和“古剑奇谭”竟然碰撞出了新火花!
2021年07月27日 22:20 手游那点事

要说起B站上最令玩家期待的单主机IP,《古剑奇谭》一定会位列其中。自18年的《古剑奇谭三》在B站平台上强力破圈后,这个IP就一直受到玩家追捧,彼时的B站不仅上线了不少活动推广《古剑奇谭三》,还在平台内提供了购买游戏本体的渠道。这是B站游戏与《古剑奇谭》IP的第一次紧密相遇。

而令所有人没有想到的是,《古剑奇谭》IP与B站游戏的下一次紧密相遇却是因为B站游戏独家代理了这个IP的手游新作——《古剑奇谭木语人》(下文统称为《木语人》)。

对于第一次制作手游的《古剑奇谭》IP与第一次代理国产单主机IP手游的B站游戏来说,这都是一次向新领域探索的机会。尽管这对双方来说都是第一次,但从今天《木语人》上线即免费榜第一的成绩来看,这确实是一次双赢的牵手。那么相遇在一起的双方究竟能收获怎样的成果?这次的合作又将碰撞出怎样的火花?这些都牵动着B站上玩家的心。

一、11年传承的《古剑奇谭》IP,值得一个更好的舞台

自2010年的《古剑奇谭》发售以来,这个系列在11年的岁月里依靠着3部正传作品与一作网游支撑起了跨越千年的剧情及世界观。

虽然《古剑奇谭》的世界观跨度巨大,但并不会给后来者带来太多入门门槛,因为其世界观内容基本上是一个加入仙侠、道家元素的中国神话史与古代史的结合体。只是这个神话史被编写得非常残酷,强大的神魔、凶残的同族都在威胁着人族的存亡,只因人族强者与善良神明的付出才维继了人类文明的延续。

残酷的神话史孕育了古代史的传承与责任,自神话史遗留下来的邪剑、种族矛盾、恶魔需要一代又一代的《古剑奇谭》主角们以沉重的代价将它们解决,以传承维继种族延续、发展的责任。这其中,无数角色之间的悲欢离合就成为《古剑奇谭》粉丝们对这个系列难以忘怀的记忆。

(魂飞魄散的一代主角百里屠苏)

而此次《木语人》的世界观则脱胎自《古剑奇谭二》的偃甲传说。偃甲可以理解为用古代机关构成的工具,在《木语人》的世界观中由神农开创并传授人类。在经历千年之后,偃甲技术的发展欣欣向荣,到晋朝(此处为《古剑奇谭》时空的晋朝)时的偃甲可以助人飞翔于天空,也可以驰骋沙场,而《木语人》的故事就发生在这样一个时代。

传承自古代的偃甲技术会为人族带来怎样的变故,而强大的偃甲技术又为何在后世慢慢凋敝,就成为了我们关注《木语人》的焦点。值得一提的是《木语人》的文案由《古剑奇谭二》的主文案负责,她笔下的《古剑奇谭二》的剧情直到今天仍有玩家念念不忘。

(神农创造偃甲)

底蕴对于《古剑奇谭》IP来说既是优质的作品内容,也是坚固的粉丝基础。

自《古剑奇谭》初代的研发伊始,网元就非常注重这个IP的发展延伸。在《古剑奇谭》上线3年后,《古剑奇谭二》《古剑奇谭OL》逐步上线,同时《古剑奇谭》电视剧也走进大众视线。它们的出现将《古剑奇谭》IP的粉丝声量又推向一个高点,时至今日仍有老玩家会不时在B站上直播《古剑奇谭二》的实况流程。

5年后,《古剑奇谭三》的成功又为这个IP注入了一针强心剂,使得它再一次站在了国产单主机舞台的中央。同时《古剑奇谭三》也让这个系列头一回在B站上破了圈,B站内《古剑奇谭三》相关视频的最高播放量有300万之多,这批粉丝的注入,使得这个IP的用户基础变得更加年轻化,多元化。

在收获巨大粉丝数量的背后,是网元对B站推广能力的进一步认识。再深厚的底蕴也需要更加广大,且与玩家更加接近的平台做释放。所以我们能看到B站游戏拿到了《木语人》的独家代理权。

而B站游戏也用一系列优秀的发行活动,证明了自己是一个值得《古剑奇谭》IP托付舞台。

二、目不暇接的线上活动,拉开了《木语人上线的帷幕

如前文所述,《木语人》的世界观化用了《古剑奇谭二》中的偃甲传说,但因为《古剑奇谭二》没有对偃甲的历史做太多的描述,因此《木语人》中偃甲的世界观设定对所有的玩家而言都是陌生的。为了帮助玩家了解《木语人》中首次披露的偃甲设定,B站游戏制作了品质精良的设定集,并在设定集中收录了《木语人》完整世界观设定、场景简介、主要角色介绍、美术图鉴等内容。

(设定集采用了硬

壳精装、烫金及UV压印等装帧工艺,观感精巧至极)

而获得一本精美的设定集却并不需要付出金钱,玩家只需要完成游戏内的活动就可以获得限量设定集实物,以及《古剑奇谭》系列单机游戏等丰厚奖励。

一曲动听的主题曲往往能为一款游戏在宣传上添色不少。霍尊,作为擅长将传统戏曲与流行音乐像融合的音乐人被邀请制作了《木语人》的主题曲。《木语》,这首将国风与电音风格相融合的主题曲唱出了《古剑奇谭》系列所承载的浓浓古风,也唱出了《木语人》勇于改变系列传统玩法与画风的创新锐气。

除了新声,也有令人怀念的旧语。陈光(为古一百里屠苏献声)、申秋香(为古一风晴雪献声)、赵毅(为古二乐无异献声)等配音演员;乔振宇(古一欧阳少恭饰演者)、钟欣潼(古一巽芳饰演者)、吴茉彤(古二昭宁公主饰演者)等影视明星都纷纷为《木语人》的上线送上祝福视频。

这些令人熟悉的声音让我们仿佛回到了那张游玩《古剑奇谭》的电脑桌前,彼时,在这些声音的陪伴中我们见证了百里屠苏与风晴雪的别离、思考着谢衣关于生命与偃甲的哲言、听见了广成子的那一句:“红尘三千载,我已看过,甚是欣慰,甚是感佩。”。今天,我们再度听到了他们的声音,并与他们声音中的期许一道将目光聚焦到《木语人》,这个《古剑奇谭》家族的新成员身上。

为了回应玩家的感情,官方也宣布《木语人》在上线后将与《古剑奇谭》进行联动的消息,百里屠苏与风晴雪将来到木语人的世界中再续前缘。为帮助玩家抒发对这一对佳人的情感,哔哩哔哩音乐还邀请了擅长国风歌曲演唱的UP主——HITA一道制作了联动MV。在MV中,HITA用自己的歌喉婉转演绎两人真挚爱恋,引得不少观众发出了触景生情的弹幕。

千秋戏,是在《古剑奇谭三》中出现的小游戏。虽然名称内带有一个“戏”字,但其实是一种打牌类的游戏,由于其规则简单,且将前作的各种典故融入到卡牌的卡面以及游戏的规则中,使得千秋戏获得了《古剑奇谭》系列玩家的一致好评

为了向玩家揭示《木语人》中各位新角色之间的关系,B站游戏在《木语人》的B站账号上放出了模仿千秋戏卡面风格制作的宣传视频。在视频中,代表角色的卡牌之间两两相配,随后揭示二人关系的文字就会“跃然纸上”;最后,一段展示两者一次相遇的动画就会将两者的关系在玩家心中一锤定音。

如果要用一个词来评价《木语人》此次的发行工作,我想只有“诚意”二字可以一用。制作精致的设定集、请大量的明星与配音演员制作宣发内容、发布讲述《木语人》设定的视频,这每一项宣发活动的背后都是难以想象的工作量,而这巨大的工作量是B站游戏与网元对《木语人》期待的证明,更是一颗真诚服务于玩家的心。

而B站游戏也通过这一系列的活动证明了自己是能让《古剑奇谭》IP更进一步的大舞台。

、一把千秋戏,打破了B站游戏与《古剑奇谭》IP之间的次元壁

如果有人去稍微了解《古剑奇谭》系列的开发历程,那他一定会惊讶于这个系列勇于创新的制作理念。为了更好的画面,研发团队可以毫不含糊地放弃刚刚使用熟练的游戏引擎;为了更好的游戏体验,研发团队会大胆改变核心玩法并加入各种各样的时下流行玩法。可以说,勇于创新就是这个系列的几代制作团队之间传承的开发理念,而《木语人》也显然继承了这一精神。

游戏中,《木语人》用于演绎剧本的画面采用了其他《古剑奇谭》作品未曾使用过的3D技术,这样大胆的变革使得《木语人》的画面更容易被习惯当下主流手机游戏画面的玩家所接受。在游戏的主线剧情中,制作团队采用了全3D即时演算技术演绎游戏剧情,而其中人物的各种动作表现却与CG动画相差无几。而在静态的场景中,制作团队也对场景中每一个细节进行了精细地雕琢。

在战斗系统上,《木语人》采用了与《古剑奇谭》类似的行动条回合制战斗系统,到每一个角色行动的回合时,玩家轻触技能图标就可以欣赏偃甲华丽的战斗动画了。顺带一提的是,《木语人》中的角色都有名为改造技的技能,使用之后就可以改变角色的外观并获得数值上的提升。

除了外形美观的偃甲,《木语人》内还有许多玩家心心念念的《古剑奇谭》系列老角色可作为一起战斗的队友。为了最大限度地还原这些角色,制作团队还特意请来了《古剑奇谭》系列主要角色的原班声优进行配音,为所有的《古剑奇谭》粉丝们献上最好的战斗视听演出。

值得一提的是,《木语人》上线就与《古剑奇谭》开启了联动,玩家可以在游戏内获得百里屠苏、风晴雪等角色。

除了主线战斗,玩家也能在闲暇之余在《木语人》中来几把千秋戏。

千秋戏是《古剑奇谭三》中的一个小游戏,其规则大致为:玩家与对手在游戏开始时会被分到相等数量的卡牌,其余的卡牌会被放置在公共牌库中,每一个卡牌都有自己的独特卡面以及季节属性(春夏秋冬),双方需要轮流将自己的手牌与公共卡池中相同季节属性的卡牌进行配对,配对好的卡牌会自动进入玩家自己的牌库中,配对成功的牌组会产生积分,而根据特定规律(比如两张牌的牌面人物是情侣关系)配对的牌组会产生更多的积分。当双方玩家的手牌配对完毕后,系统会比较双方的比分,比分高者获胜。

自游戏还在预约阶段,就有不少玩家呼吁在游戏中加入千秋戏,从中可见关注《木语人》的大部分玩家与B站平台上喜欢《古剑奇谭三》的受众并不割裂,且这一批受众对《古剑奇谭》IP的衍生产品有较为接纳的态度,并乐于尝试。

基于这个原因,B站游戏挑战了自己此前未涉足的领域,去选择《木语人》这样的基于单主机IP研发的游戏进行代理,为这些特殊的玩家铺设了一条桥梁。

、B站和《古剑奇谭》IP必然的“相遇问题”

在数学上,有一种问题的名称叫相遇问题,其具体内容是两个物体从两地同时出发,面对面相向而行,经过一段时间,两个物体必然会在途中相遇。而B站游戏与《古剑奇谭》IP就像“相遇问题”的两端,两者必然会在一段时间内相遇在一起。

一方面,用户画像以临海城市的年轻人为主的B站平台,在年轻人群中推广游戏这件事上拥有着难以想象的影响力,名不见经传的独立游戏因为B站平台的宣传而一炮而红的案例已经是不胜枚举了,这意味着B站上的大部分玩家非常信任平台上的KOL给出的游戏推荐信息。

而站在B站游戏的角度上,自然是想近水楼台先得月,将平台上的单主机IP受众引流至B站游戏。然而大部分的单主机IP受众可能并没有消费二次元或者大DAU手游的动力与习惯,因此要想将他们引流向B站游戏,就需要《木语人》这样的单主机IP手游从IP出发来抓住受众。

还需要看到的是B站也一直致力于发展单主机的发行业务,将更多优秀的单主机游戏带给玩家。因此与《古剑奇谭》这样的单主机IP“相遇”也是B站游戏进一步发展基本盘的必然选择之一。

从《木语人》身上,我们还能看到B站游戏的另一种可能性,在过去,我们总会认为二次元题材的游戏是B站游戏的心头好,因为二次元是B站平台用户最大的标签之一。而《木语人》的出现却在提醒着我们另一件事情——B站平台上还有着难以计数的单主机受众。

在过去的互联网大环境下,单主机玩家似乎与手游玩家总是处于对立的两方。但随着B站平台对优质单主机游戏的传播,越来越多的B站用户开始兼有单主机玩家与手游玩家的身份。要将这些特殊的游戏受众转换为目前以发行移动游戏为主的B站游戏的用户,就需要《木语人》这样的桥梁。

在未来,B站游戏也许会主动创造更多的与单主机IP之间相遇问题,甚至是追及问题的条件,这一方面,自然是为了更高效地转化平台上的单主机IP受众;而另一方面,也是为B站目前正在筹办的发行单主机独立游戏巩固品牌形象。

从这一点上看,B站游戏将会成为更多优质游戏最好的展示舞台之一。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部