被字节跳动收购后,沐瞳曝光的第一款新作居然是塔防卡牌?

被字节跳动收购后,沐瞳曝光的第一款新作居然是塔防卡牌?
2021年11月30日 21:17 手游那点事

面对欧美市场这场硬仗,沐瞳打算怎么打?

前几日,沐瞳官方公众号发布的一则招聘信息,引起了我的注意。沐瞳表示,他们正在研发一款欧美魔幻写实风格的卡牌产品——《Watcher of Realms》,并且预计2022年在全球各个地区正式上线。

这是沐瞳自今年3月被字节跳动收购以来,曝光的第一款原创IP产品。在《Watcher of Realms》身上,我们能看到一些它与以往产品不一样的点,比如说沐瞳从未使用过的“欧美魔幻写实”美术风格,再比如说现在市场上逐渐冷门的“塔防卡牌”玩法。

与此同时,我还观察到,他们在招聘信息中着重需求专注“欧美地区”的社区运营与营销策划。

综合以上几点来看,不难发现,未来沐瞳可能打算凭借《Watcher of Realms》来打开欧美游戏市场的大门,从而逐渐完善它的全球化游戏版图。

由于欧美游戏市场用户质量高、收入高、ARPU全球领先等特点,它一直以来都是追求全球化出海厂商们的兵家必争之地,沐瞳自然也不例外。但是比起它在东南亚、中东等地区举足轻重的影响力,沐瞳在欧美的声音就要小很多。

(电竞赛事“MPL”印尼赛区观看人数创下新纪录)

其中很大一部分原因,是缺少可以立足市场的高质量游戏产品。现阶段来说,沐瞳拿得出手的只有《Mobile Legends: Bang Bang》(简称MLBB)和《Mobile Legends: Adventure》(简称 MLA)这两款产品。前者的覆盖面比较单一,局限于移动端MOBA赛道,而后者的成绩更是停留在日韩地区,还没能突围欧美市场。

所以,如果沐瞳想要进一步地扎根欧美游戏市场,具备更强的品牌影响力,那么无疑需要一款更符合欧美用户喜好且品质精良的产品。而《Watcher of Realms》正扮演着这个角色。

那么,《Watcher of Realms》究竟是一款什么样的游戏?它身上又有哪些特质能够吸引欧美用户呢?下面就让我们来详细聊聊。

01

 用经典的题材和精致的美术开路 

从外表上看,《Watcher of Realms》就是一款专为欧美玩家打造的产品。因为无论是“魔幻”的游戏题材,还是“写实”的美术风格,都是欧美游戏市场上相当经典的表现形式,也是玩家接受度最高的。

游戏背景设定在一片神魔大陆上。玩家所扮演的角色乘坐小舟来到这里,并在此附近建立起了属于自己的营地。然后开始招揽各个种族的英雄角色,从而抵御恶魔怪物的入侵。

这种与神魔战争相关的题材,虽然听起来比较老旧,但无疑也是最深入人心。它们之于欧美玩家,就像是“三国”题材之于我们那样,都是用户们最喜闻乐见的题材,有着很强的认知基础。

但《Watcher of Realms》并没有简单地套用游戏题材,而是在进一步挖掘这个题材的深度。一方面,游戏很重视剧情的表现。在开头和故事进程中,都会使用CG动画来丰富玩家们的游玩观感,对游戏中的世界建立起更直观的认知。

另一方面,《Watcher of Realms》为游戏中的许多英雄都撰写了相关人物故事。而玩家透过这些故事不仅能够了解到游戏背后丰富的世界观设定,还能知道这些英雄怪物从何而来,为何而战,让它们的形象更加鲜活立体。

譬如说,这位满身火焰的无头骑士。实际上,他曾是王国骑士团的一名成员,但在受伤之后,同伴们纷纷抛弃了他。最后,他被恶魔杀死了。怀着怨恨,他将灵魂献给了死神。于是在他死后,身上的铠甲燃起了不灭之火,它化为了无头骑士重新降临在了这个世界上,势必报复所有抛弃他的人。

除了契合欧美玩家喜好的世界观以外,《Watcher of Realms》在美术画面上也展现出了很强的市场竞争力。

首先,游戏的UI具备很强的辨识度。与市面上别的塔防游戏不同,《Watcher of Realms》将游戏的不同功能入口分配到营地的各个角色上,譬如女巫负责“召唤”,矮人负责“商店”,刺客表示“活跃度”等等。当玩家点击人物进行对话时,便可以打开该项功能。

通过这种UI与游戏人物相融方式,不仅贴合故事剧情的发展——解救对应的人物,才能解锁该功能,而且这种逻辑上自洽的形式,能够给玩家带来更强的代入感和沉浸感。

当然,《Watcher of Realms》也不会完全摒弃传统UI直观的形式。在画面下方和右方,我们还是能够看到各个功能的入口按键,方便玩家们迅速选择。

其次,游戏中的人物角色十分精致且生动。这里就拿卡牌游戏中,品质最低的二星角色做例子。我们可以看到,制作组并没有因为是低星角色而偷工减料。从骑士的站姿,到面部的细节表情,再到铠甲上的纹理,都做得相当精细。

如果当你仔细观察还能发现,铠甲上的围布会随着人物的呼吸而不断摆动、盾牌的内部还有与护腕摩擦出来的痕迹。这种细致入微的美术呈现,会让玩家对于游戏的观感更上一层楼。

然而,这只是游戏里面最普通且不值钱的二星角色,别的高星角色要做得更加精致和全面。因为《Watcher of Realms》除了在人物模型上下功夫,还为角色制作了不同的动画短片,从而更好地呈现每个角色的形象特点。

譬如说,五星角色“Douglas”。在影片中,制作组通过闪电和光影的一系列变化,将它残暴和凶横得形象展现的淋漓尽致,口中喷射出的火焰,也表示它的技能将与火焰相关。

总而言之,《Watcher of Realms》在题材和美术方面的打磨,一方面丰富了玩家们的观感体验,让游戏从外在表现上便具备很强的市场竞争力。另一方面,能够在买量上,靠着经典题材和高品质的美术,迅速抓住欧美玩家们的眼球,有利于完成前期的用户积累。

那么在玩法内容方面,《Watcher of Realms》的表现又是怎么样的呢?

02

 以成熟的“塔防+卡牌”玩法取胜 

从玩法上看,《Watcher of Realms》是一款传统的“塔防+卡牌”产品,其核心内容有两个,一是“抽卡养成”,二是“战斗推图”。

在养成体系方面,《Watcher of Realms》比市面上大多数的卡牌游戏要更简单一点,主要就是常见技能等级,星级以及装备三个维度。前者需要同一角色进行合成升级,而后面两个则依靠副本产出各种资源。

不过养成维度的简化,并不意味着游戏的玩法缺少深度。事实上,《Watcher of Realms》是想通过这种方式,将玩家的注意力更多地聚焦在角色搭配组合与局内战斗上。

比如说,在游戏中的角色有战士、坦克、射手、法师、治愈者以及先锋(暂译)等6种职业定位。这些不同职业,再配上角色的专属技能,使得每一位英雄都是游戏中独一无二的存在。所以,即使它星级再低,也会有出场的机会,这也让游戏的队伍搭配有了更多的可能性。

在局内的战斗上,也是一套很成熟的玩法体系。从画面上来看,玩家目前可用的“金币”(技能点)位于右下方,旁边还有该局可用角色的数量限制。

角色卡牌则显示在画面正下方,卡牌的左上角标有职业定位,而右下角展示它所用的金币数量。与此同时,制作组还用颜色来区分星级,如绿色代表二星,蓝色则是三星等等。

玩家可以用“选中—拖动”的方式,将角色布局在地图上。类似战士、坦克等近战职业只能布局在平地上,射手、法师等职业则可以站在高台。每一位角色都有不同的攻击范围,通过调整它们的朝向,能够击杀更多的敌人。

在关卡与怪物设计上,《Watcher of Realms》是想要尽可能多样化。譬如下面这个地图,便是在强调射手以及法师的重要性,如何利用长射程的优势,以及攻击范围的覆盖击杀更多的敌人,变成了玩家需要不断去思考决策的问题。

而到了下一个地图,策略的重点又变成了如何分配两条岔路的英雄资源,让攻击范围大的角色尽可能覆盖到更多的敌人,提高战斗的效率。

综合前面的表述来看,《Watcher of Realms》目前的玩法还是一套比较成熟且常规的体系,沐瞳没有在此基础上做过多的加法。这也意味着玩家并不需要太多学习成本,便可以迅速上手游戏,体会到《Watcher of Realms》的核心魅力所在。

03

《Watcher of Realms》意味着什么? 

看完了游戏的具体内容,最后再让我们聊聊公司层面的东西。

《Watcher of Realms》作为沐瞳被字节收购之后,曝光的第一款游戏,它更多地是在向行业传递一个信号:未来,沐瞳不会局限于移动MOBA游戏,而是想要触达不同品类,各个地区,成为一家全球化多领域的游戏公司。

这也是因为沐瞳现在站在了一个发展的转折点。一方面,《MLBB》的影响力虽然依然巨大,但随着游戏寿命缩短以及自身体量的局限,它逐渐触达品类的天花板,很难再有爆发增长的空间。另一方面,被字节收购之后,在资金和资源方面,沐瞳都有了更强的实力。

(《MLBB》在全球各地区iOS畅销榜排名情况 数据来源:七麦数据)

所以未来,沐瞳势必要进一步扩大自己在全球市场的影响力。细致到具体策略上看,就是尝试用精品化和本地化的产品来打开地区市场。

比如说,他们近期在日韩地区上线的卡牌放置类游戏《MLA》。沐瞳抓住日韩用户“二次元”属性的特点,对《MLA》做了更进一步“本地化”,如美术设计的迭代,剧情动画与战斗演出的完善以及丰富文本语音等等。

(《MLA》美术的迭代变化)

这种精确到用户喜好的本地化策略取得了相当不错的成绩。《MLA》在日韩地区上线之后,迅速登上了畅销榜和免费榜第一的位置。据Sensor Tower最新数据显示,《MLA》十月流水达到了900万美元,环比增长51.8%,位列出海手游收入榜第31名。

现在,这一套本地化的逻辑也用在了《Watcher of Realms》的身上。无论是符合欧美玩家们喜好的“魔幻写实风格”美术,还是被市场验证过的“塔防卡牌”玩法,都加大了它突围市场的潜力。

然而更重要的是,我看到了沐瞳对于任何一款产品都有足够的耐心与决心。以《Watcher of Realms》的现状来说,它的完成度已经相当之高,但沐瞳依旧在打磨美术,完善内容,力求做到最好。

因此,我很期待《Watcher of Realms》正式上线的那一天。假如它能够成功打开欧美游戏市场,那么就意味着沐瞳未来将会逐渐摆脱《MLBB》的依赖,在多元化和全球化的路上迈出重要一步。

财经自媒体联盟

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部