33家公司准备了238款游戏:仅有42款已获得版号

33家公司准备了238款游戏:仅有42款已获得版号
2022年05月16日 22:17 手游那点事

经历了再一次漫长的版号寒冬之后,我们在四月初迎来了版号恢复的好消息。

在版号之后,各大上市厂商也都开始陆续发出自己的年度报告,各自的产品储备也一同浮出水面。

在长达半年多的版号空档期,各厂商做了哪些准备来应对未来的竞争?手游那点事统计了33家上市公司财报中披露的产品储备情况,共238款。总的来说,各大游戏厂商都在尝试更多品类赛道,SLG、模拟经营、Roguelike等等成为了新的热门品类。目前238款产品中,仅有42款已获得版号。

根据收集到的表格内容,我们对目前上市厂商的产品储备进行了一些整理分析。并选取了其中8家上市公司进行浅析,看看部分大中厂商在这场“寒冬”所作出的应对策略。

01

 三七互娱:欲拿下SLG,出海成新的增长引擎 

三七互娱的储备量非常大,共披露了26款产品。除了7款自研产品和《空之要塞:启航》《代号修仙志》这两款代理产品面向全球市场,其余16款代理产品则分别有着专门的发行方向。11款代理产品计划国内发行,6款面向海外市场。

整体来看,MMORPG和SLG已经成为了三七互娱研发和发行的主力点。自研产品中就有3款MMORPG和2款SLG,同时也有着数量较多的同类型代理产品。在《Puzzles & Survival》大获成功后,三七互娱似乎打算彻底咬下SLG这块硬骨头。

这26款产品里,已有4款产品获得版号。其中《空之要塞:启航》因其蒸汽朋克的独特风格和跑酷玩法得到了一定关注,目前TapTap评分8.9,好游快爆评分8.6。面向海外市场的储备产品里,昆虫题材《Ant Legions》和三国题材的《三国:最后的荣光》两款SLG已在海外开测。

02

 完美世界:多平台发展,IP改编游戏众多 

完美世界更倾向于平台端多元化的发展,其PC、主机和云游戏平台均有在研产品,包括一款3A级动作主机游戏《Perfect New World》,以及端游MMORPG《新诛仙世界》。

另一方面,完美世界部署的游戏品类也较为多元化。在自身较为熟稔的MMORPG外,完美世界还同时进行着开放世界、女性向、卡牌和ARPG类游戏的研发,不过较为遗憾的是目前似乎还没有游戏获得版号。

不过就去年游戏发布会的内容来看,未来完美世界能够拿出的阵容让人产生了不少期待。比如至今尚未明确公布授权IP的《CODE NAME:X》,以及由《一拳超人》IP改编的ARPG游戏《一拳超人:世界》。

03

 吉比特:集中发行,养成游戏为大头 

吉比特在财报中公布了11款游戏储备,但其中并没有自研游戏的身影。目前公布的11款产品储备均为代理发行的产品。其中5款为模拟经营及养成类游戏,可见养成品类是吉比特今年发行的主要方向之一。

值得注意的是,吉比特也是统计名单里拥有已获得版号游戏最多的厂商,目前已有6款游戏获得版号。其中由百奥家庭互动研发的《奥比岛:梦想国度》目前TapTap预约量将近70万,也在最近一段时间完成了第四次测试,也许游戏正式上线的日子不远了。

其余获得版号的游戏在品类上也较为多元化,包括女性向养成RPG《花落长安》,科幻末世的肉鸽射击《黎明精英》,东方幻想题材放置游戏《失落四境》等。

04

 游族网络:依旧专注卡牌,探索题材多元化 

游族在财报中披露了多达15款的产品储备,且其中12款为自研游戏。除了尚未公布详细内容的《三体》IP游戏和一款射击类游戏《代号:曙光》,其余在研产品均将游族网络的“卡牌+”开发策略贯彻到底。除了传统的数值卡牌外,游族还有着“卡牌+SLG”类的《代号:G》和“卡牌+动作”的《代号:T3》的产品储备。虽然在品类上采取的是一以贯之的开发思路。不过在游戏题材上,游族网络的产品储备就显得较为多样。

储备中除了已经拿到版号的《少年三国志:口袋战役》,以及继承了《少年三国志2》世界观,尝试HD-2D表现形式的《代号:3N》的三国题材外,还有着悬疑解谜玩法的《代号:T3》,科幻题材的《代号:STAR》,以及东方幻想风格的《山海镜花》的续作《代号:RB》等。

想来也许和《山海镜花》突然的“复活”有关

05

 巨人网络:储备少而精,开发完成度较高 

巨人网络披露的产品并不多,但在完成度上都不算低。除了巨人拿手的《征途》IP游戏《原始征途》外,还有3款玩法迥异的储备游戏。3D放置游戏《龙与世界的尽头》在2021年10月进行了第一次玩法测试,并于2022年1月完成了海外测试,游戏的放置类动作玩法较为独特。

另一款讨论度较高的游戏为《奥西里之环》(《代号:盖亚》),一款丧尸题材的协作型TPS游戏,同样在2022年1月在东南亚市场完成测试。游戏也参加了TapTap篝火测试,目前收获了178万的预约量和高达8.6分的好评。

还有一款演绎推理游戏《Super Sus》也于2021年11月在海外正式上线,日活量达百万级。另外,《龙与世界的尽头》和《原始征途》已经获得版号。

06

 中手游:多款IP游戏在研 

中手游的产品储备同样相当丰富,包括去年本来计划上线的产品在内,共有18款游戏。自研产品较多,旗下工作室均有产品正在研发中。

文脉互动和大禹工作室这两个团队,目前负责《代号:赤壁》《代号:M》和《代号:DF》的研发,并计划面向海内外市场。《仙剑奇侠传》这一新入手IP的新作则交给了满天星工作室,其在研项目《仙剑奇侠传:世界》为中手游备战元宇宙的主要项目。

版号方面,中手游目前已经有《奥特曼:集结》和《全明星激斗》两款IP授权产品获得版号,《奥特曼:集结》最近经历了些许波折,计划在Q3重新上线。其余未获得版号的游戏中,IP授权游戏居多,包括《吞噬星空》《修真聊天室》《斗罗大陆:集结》等IP都有相应的游戏产品储备。

07

 祖龙娱乐:虚幻引擎的忠实用户,《以闪亮之名》试水女性向市场 

祖龙披露的三年间计划发行的10款产品储备,再一次展现了其对虚幻引擎的钟情。除了仍处在提案阶段的《代号:D》《代号:E》以及授权IP《三国群英传》外,其余7款游戏均采用虚幻引擎开发。其中《代号:重生》和《代号:火种》已经计划采用最新的UE5引擎开发。

祖龙也在持续扩充自身品类矩阵,在研产品中包含了2款SLG和多款策略卡牌游戏。另外值得关注的额还有女性向产品《以闪亮之名》,这款UE4开发的换装游戏目前已在TapTap获得了154万的预约量和8.4的评分,好游快爆上甚至拿到了9.4高分。深耕虚幻引擎的祖龙在视觉表现上具有一定的优势,但能否在“奇迹暖暖”系列的手中分得一杯羹,还有待观察。

08

 青瓷游戏:游戏类型丰富,3款产品预计年内上线 

2021年刚刚上市的青瓷游戏在财报中表示,目前有11款产品储备,其中有四款为自研游戏。虽然产品数量不算多,但涵盖的品类相当丰富,从常见的Roguelike、SLG、模拟经营到较为少见的STG、跑酷动作都有涉及。

其中代理发行的《阿瑞斯病毒2》和《刃心2》,这两款游戏的前作在玩家中都有着不错的口碑。《刃心2》已经获得版号,但目前并没有太多相关消息。

而在自研游戏中,Roguelike+RPG《时光旅行社》和放置类游戏《使魔计划》都已经获得版号,并预计今年内上线,目前在TapTap的评分分别为8.2和8.5。另外,ARPG游戏《骑士冲呀》预计今年上线。

结语

 从238款储备产品中,我们能看到什么? 

自去年7月暂停发放版号,2021年下半年的游戏行业就处于较为低迷的状态,不少厂商勒紧裤腰带过冬。不过从各大上市公司的产品储备来看,我们能感受到这些厂商对于行业仍有着积极的备战态度。

目前42款已经拿到版号的游戏中,有部分已经筹备上线或准备出海,恺英网络的《山海浮梦录》、三七互娱的《空之要塞:启航》在最近都开启了预约。当中也有是今年首批版号的幸运儿,比如上过月刚刚完成四测,反响热烈的《奥比岛:梦想国度》,相信也会在不久之后正式与玩家见面。

另外从这238款产品里,我们也能看到他们对于未来行业趋势的洞察,以及相应的应对策略。

首先是“品类多元化”。就目前统计的预计公布游戏类型的产品储备来看,大部分厂商积极尝试拓宽品类范围,以提升自身竞争壁垒。比如祖龙娱乐和吉比特选择在女性向游戏市场踏出第一步,而巨人网络则带着由UE4引擎开发的《奥西里之环》进军生存射击领域,IGG则计划用一款共斗类游戏《Project Yeager》切入ARPG市场。

可以发现的是,在已经获得版号的游戏储备中,同样呈现着产品多样化的情况。卡牌类的《修普诺斯》《四象物语》,肉鸽类的《时光旅行社》、放置玩法的《龙与世界的尽头》,除了常见的玩法外还有跑酷玩法的《空之要塞:启航》、女性向的《花落长安》和开放世界RPG《火影忍者:巅峰对决》等。多元化趋势已然显现。

其次则是“研发工业化”。自米哈游《原神》在全球市场大获成功,这一词语在行业内被提到的次数越来越多。游戏研发的门槛在提升,游戏厂商特别是大厂,都在加码自身工业化体系建设,并寻求适合稳定输出的游戏品类。在这份产品储备统计中,我们可以看到SLG相关的产品有近30款,腾讯、祖龙、吉比特、莉莉丝、三七互娱等厂商都有着丰富的相关储备。此前手游那点事也分析过,现阶段SLG是一个能够通过差异化和良好运营形成稳定变现的品类,也是中大厂的必争之地。

另外,追求稳定输出的表现还包括对“IP改编产品”的储备,统计名单中有不少产品为IP授权改编的游戏。比如完美世界的《一拳超人》、中手游的多款IP改编作品、盛趣的《乔乔的奇妙冒险》等。

值得一提的是,统计名单中有超过50款产品未确定游戏类型,同时大多还以“代号XX”的形式出现,一定程度上也意味着这些产品的不确定性较高;而且,238款储备产品中仅有42款已获得版号。如今游戏版号已经重新发放,但是肉眼可见的数量紧缩无法让人忽视。如何安稳度过游戏从立项到正式上线的空档期,也成为了每个厂商在研发时需要思考的问题。

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