这家游戏业收购巨头全年营收17亿美元,但亏损超过了4亿美元

这家游戏业收购巨头全年营收17亿美元,但亏损超过了4亿美元
2022年05月20日 22:10 手游那点事

近日,瑞典游戏发行集团Embracer Group公布了2021-22财年第四季度和全年财报。

Embracer最近刚刚以3亿美元价格收购了史克威尔艾尼克斯的三家欧美工作室

根据财报显示,在统计截止到3月31日的第四季度,Embracer营收52.3亿瑞典克朗(约合5.25亿美元),同比上升117%,但亏损达到了约1.68亿美元。作为比较,Embracer上个财年第四季度实现了1600万美元的净利润。

按照Embracer的说法,对Gearbox、Easybrain和Asmodee的收购推动了集团销售额增长,但在第四季度,整个集团业绩的有机增长率为-34%。财报提到,第四季度集团子公司Coffee Stain的营收为1720万美元,与上个财年同期数据(7850万美元)相比大幅下降,这主要是因为在2021年2月份,Coffee Stain发布了畅销游戏《英灵神殿》。

Embracer首席执行官拉斯·魏格夫斯(Las Wingefors)表示,虽然《英灵神殿》的空前成功令很多人感到意外,但他相信这种现象是可以复制的。“我们希望,并且相信在未来几年里,公司将会收获更多类似的成功。”

Embracer还指出,作为集团第四季度的最重磅新品,开放世界RPG《Elex 2》的营收表现未能达到预期。不过,Embracer相信随着时间推移,该作将会带来积极的投资回报。

开放世界RPG游戏《Elex 2》

2021-22财年,Embracer营收170亿瑞典克朗(约合17.1亿美元),税前亏损4.31亿美元。而在上一个财年,Embracer的利润为2890万美元。与第四季度的情况类似,收购工作室推动了Embracer的营收增长,但集团业绩的有机增长率为负值。

魏格夫斯将2021-22财年形容为一个过渡年份,声称公司将更多资金投入研发,但发行的游戏数量较少,所以暂时还无法收回成本。“我们的增长模式没有改变。”魏格夫斯说,“在Embracer,所有运营部门的首要任务都是实现可盈利的有机增长。”

魏格夫斯透露,目前Embracer拥有20家发行商,这些发行商正在开发数量庞大、品类多样的优质PC和主机游戏,未来几年预计会发布多达223款新游戏,其中包括在2025-26财年前推出超过25款3A大作。

另外,魏格夫斯暗示Embracer可能会对集团的收购策略做出调整,但仍然在继续物色收购对象。“我们不需要通过任何进一步的收购来推动业绩增长。尽管如此,我们还会继续寻找合适的收购和并购机会,从而支持我们的未来增长愿景。”

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部