这家曾拒绝无数收购报价的手游公司,为何今年决定卖了?

这家曾拒绝无数收购报价的手游公司,为何今年决定卖了?
2022年11月25日 21:19 手游那点事

今年6月份的时候,畅销手游《地铁跑酷》的开发商Sybo宣布,Miniclip已经同意完成对公司的收购。虽然双方没有公开交易的具体条款,但Sybo首席执行官马迪亚斯·格雷达尔·诺维格透露,这是2022年欧洲手游行业资金规模最大的一笔并购交易。

近日,诺维格接受外媒Mobilegamer.biz的采访,聊了聊Sybo为什么接受被Miniclip收购、《地铁跑酷》和公司的现状,以及在产品研发方面的未来规划。

按照诺维格的说法,如今《地铁跑酷》的日活跃用户数(DAU)已经上升至2500万~3000万,月活跃用户数(MAU)则介于1.5亿~1.8亿之间。

“在Google Play商店,《地铁跑酷》是首款下载量超过10亿次的游戏,也是目前全世界累计下载量最高的游戏。作为一款发布至今超过10年的游戏,《地铁跑酷》每天仍然能够吸引150万~200万次新增下载。当然,其中相当一部分是老玩家重新安装游戏,但这表明玩家活跃度仍然很高,并且对重返游戏感到兴奋。”

那么,Sybo为什么要卖掉公司?诺维格解释称,随着Sybo与Kiloo的长期发行协议于2020年到期,完全掌控《地铁跑酷》,公司开始积极寻求被收购的机会。

“我们同意和平地接管游戏(的发行权)。”诺维格说,“这让我们能够自立。事实上,当我们获得独立权后,我们并没有做出任何改变。我们的业务迅速增长,而在去年9月份,另一家潜在买家与我们接触……”

“我告诉公司创始人,我知道你们希望独立运作公司,但从愿景和投资的角度来讲,我们要么需要加入一家规模更大的家族,要么就得再雇佣5名律师、5名后端工程师。另外,游戏行业在去年秋季吸引了大量资本涌入,市场相当火爆,所以我认为那也许是(被收购的)完美时机。我们非常清楚,很多公司对Sybo感兴趣:从我们释放信号的那一刻起,那些公司就找上门来了。”

据诺维格透露,先后共有23家公司求购Sybo,其中10家提出了正式的收购报价。不过,Sybo在评价潜在买家时非常挑剔。“毫不夸张地说,我们每周都要拒绝至少一份收购提议。有50家购买流量和IP的公司,基本上每年都会跟我们接触一次。”

2021年底,Sybo对23家潜在买家以及10份收购报价进行评估,将公司可能考虑的买方数量缩减到了几家。“我们很早就说过,Miniclip似乎跟我们最合拍。”诺维格补充道,“我和Minniclip的老板已经认识很多年了,了解他的为人。”

“当然,我们并不将报价高低作为评估买家的唯一标准,但Miniclip既提供了一份可观的报价,又允许Sybo继续独立运作,保留原有的管理团队、战略、路线图等。这太棒了……Miniclip擅长买量,拥有丰富的发行和数据分析经验,而我们的高知名度IP也会给他们带来巨大帮助。”

“两家公司的协同效应让Sybo的员工感到兴奋,我认为这很难得——并不是所有竞购方都能让他们高兴起来。”

自从Miniclip与Sybo达成收购协议以来,《地铁跑酷》经历了快速发展。按照诺维格的说法,近段时间游戏内容在短视频平台TikTok上的传播,以及在线运营活动,推动《地铁跑酷》吸引了许多新玩家,同时还吸引了一些已流失玩家重返游戏。

诺维格表示,Sybo计划继续构建《地铁跑酷》这个IP,围绕它制作更多衍生游戏——Sybo面向苹果游戏订阅服务推出的《地铁跑酷Tag》、《地铁跑酷Match》就是例子。他还透露,在公司所有员工中,大约50%正在开发新游戏,另外50%则负责《地铁跑酷》的后续内容研发和运营。

“就IP而言,我们希望测试更多内容。我们想看看如何才能重新发明机制,但暂时还不便透露细节。我们知道,《地铁跑酷》就像一块瑰宝,玩家非常喜欢我们推出的所有内容。”

“但我们也知道,我们不能永远围着一款游戏转,所以正在尝试不同的东西。”诺维格说,“《地铁跑酷》是一款非常有趣的游戏,我们可以围绕这个IP做更多事情。当然,我们还会开发新IP。”

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