冲入畅销Top11,这可能是目前最好的横版肉鸽动作手游

冲入畅销Top11,这可能是目前最好的横版肉鸽动作手游
2022年11月29日 22:08 手游那点事

在上周四(11月24日),横版肉鸽动作手游《霓虹深渊:无限》正式上线。在上线之前,这款游戏就在TapTap平台拥有超过200w预约量。经过数次测试后,《霓虹深渊:无限》在TapTap平台、好游快爆的期待分保持在9.1和9.5分。

在上线当天《霓虹深渊:无限》更是登上了iOS游戏免费榜、TapTap平台热门榜双榜第一,根据TapTap平台的玩家评论反馈以及评分来看,游戏的总体评价仍然维持着不俗的口碑。

虽然在上线后游戏的TapTap评分略有下降到8.6分,但综合超过2万条评价来看,能维持在这个评分已经相当出色,截至目前游戏在TapTap平台的下载量也已经突破了240万,关注玩家数更是突破了330万。更值得一提的是,在上线的第3天(11月26日),《霓虹深渊:无限》就成功杀入了iOS游戏畅销榜TOP16,后续排名更是在稳步上升,截至发稿,游戏已经登上了畅销榜TOP11。

综合市场成绩、玩家评价以及实际体验来看,《霓虹深渊:无限》或许是目前为止最适合移动平台的横版肉鸽动作游戏。

01

 像素风但生动的赛博朋克世界 

作为一款以像素风格为表达载体的横板游戏,《霓虹深渊:无限》在画面表现力上并不出色,但还是充分运用了像素风画面能表达的极限,描绘出一个生动的赛博世界。

在美术上,游戏的画面运用了大量高纯度的红紫色与蓝绿色作为主色调,这不仅是赛博朋克中最标志性的几种颜色,也呼应了游戏名中的“霓虹”元素。

在作为玩家基地的黑犬酒吧中我们也能看到这几种颜色频繁出现。酒吧的设计和往来的客人也体现着强烈的近未来科技和赛博朋克风格:各种扎眼的发色,过于前卫的造型,机器人外卖员、虚拟人、兽人甚至外星人......

(在霓虹深渊的世界里,外卖小哥的配色依旧经典)

在酒店的一角我们能发现,远处耸立的霓虹大楼群与酒吧附近的破败矮墙和杂乱的电线形成鲜明的对比,这也符合赛博朋克中很经典的“high tech low life”概念,即发达科技和边缘化生活共存。

在剧情上,《霓虹深渊:无限》同样沿用了典型的赛博朋克世界观设定:玩家将扮演一个底层人士,加入反抗组织黑犬,表面上在酒吧当酒保,实际上暗地对抗大型资本集团“泰坦”。为此玩家需要一次又一次的进入深渊破坏其中的系统核心,这也正是游戏标题中“深渊”和“无限”对应的元素所在。

(黑犬酒吧的员工手册)

游戏的boss也同样充满了赛博味。例如原型为暗网和人工智能技术的阿古斯和哈尔;而小关boss则是以短视频、偶像、赛车等高度工业化的娱乐产业为原型。这些boss的设计不仅符合赛博朋克世界中科技巨头们通过计算机科技、人工智能技术以及发达的娱乐产业掌控、麻醉人们思想的设定;各种熟悉名字和形象的出现也让游戏增添了与我们实际生活相近的醍醐味。

(另一个短视频之神名为塔克,连起来正是“tik-tok”的谐音“提克-塔克”)

游戏中的音乐也是对塑造出这个鲜活的赛博朋克世界起了重要作用。游戏里的纯音乐主要为电子舞曲风格,使用了大量电子效果音、节奏感很强的鼓点,这也很符合主角在酒吧工作的设定;在人声音乐上则采用了嘻哈风格,并运用了autotune元素,整体有很强的未来感和科技感,非常契合主题。

从整体氛围来看,《霓虹深渊:无限》无疑是一款赛博味十足的游戏,虽然像素风格在视角表现上并不占优势,但是通过的运用和细节上的刻画,还是让玩家在移动端上感受到一个生动的赛博世界。

02

 吃“策略”的横版肉鸽动作玩法 

因为肉鸽游戏中遇到的情景都是不固定的,策略需要根据不同的情势进行随时调整,因此在开局时玩家通常是没有一个非常清晰的规划。更多的时候是在“随机应变”。

但与其他肉鸽游戏不同,《霓虹深渊:无限》需要玩家在开局就有一个明确的策略方向。游戏内除了有其他肉鸽游戏都有的随机地图,随机房间、随机道具、随机敌人外,还有独特的能量和纪念品搭配系统。

游戏中存在智慧、愤怒两种能量。在无伤通过关卡,或是开启水晶装置时玩家会积攒智慧能量;在关卡中受到伤害,或是扣血打开尖刺箱子时玩家会得到愤怒能量。需要注意的是,玩家只能选择一种能量进行积攒,当能量条满格时,玩家可以进入对应的圣殿,获得道具(获取愤怒圣殿的道具需要扣除血量上限)。在三次进入同一类圣殿后玩家就能够获得在关底挑战对应神的资格(雅典娜和阿瑞斯)。

纪念品系统就相对简单一些。玩家可以在酒吧内的扭蛋机处抽取纪念品,并在进入深渊前进行组合装备,形成build,特化某项能力或是全面增强属性。

这两个系统的出现,让玩家需要事先定下自己的策略,明确本局游戏需要积攒何种能量,并根据能量搭配相应的纪念品构筑,调整自己的打法风格,再以此选择合适的徽章、道具和武器。而且就算是在两局游戏中选定了同样的路线,也可以搭配出不同流派的玩法套路。

举个例子,如果玩家想走愤怒路线,由于愤怒路线的特点是需要频繁受到伤害以及减少生命上限,因此玩家的纪念品构筑就需要围绕生命值的恢复来搭配,在游戏中选择徽章和道具时也应当尽量选择增加生命值的选项来增加容错率。

或是反其道而行之,抛弃生命值,选择以钢铁心脏和方舟反应炉等纪念品为核心,打造低血量高护盾的build,让降低生命值上限的负面影响最小化。

从实际上手体验来看,能量系统和纪念品搭配的设计很好地让硬核和轻度玩家都有不错的体验。对于轻度玩家而言,偶尔出现的圣殿房间和其中提供的道具能优化和丰富体验,即使没有圣殿和后续的隐藏boss也是很完整的流程,进入关卡前就有的纪念品也能有效的降低难度。

对于硬核玩家来说,在开局就需要定下策略以及玩法的方向,搭配对应的纪念品构筑,在游戏中还要以比较低容错的方式进行游玩,最后还可以挑战难度不低的隐藏boss,整体流程能够满足对高难度战斗的追求。

同时,游戏本身的肉鸽玩法也比较扎实,没有上限的纪念品、随机的宠物蛋、娃娃机房、钢琴房等玩法补足了游戏的娱乐性。总而言之,《霓虹深渊》的玩法既有一定深度又具备可玩性,无论是没有接触过肉鸽游戏的轻度玩家还是硬核玩家都可以找到自己想要的体验。

03

 可能是目前最适合移动平台的 

 肉鸽动作游戏 

从游戏的实际表现来看,与其说这款游戏是移植,不如说它是根据手游市场以及平台的特点进行了“重制”,游戏在玩法、细节内容、和付费方式上都做了针对性的显著改动。

玩法体验上,《霓虹深渊:无限》比起原版更容易获得纪念品,血量更高,容错率也更高。还通过接入“自动射击”和“瞄准吸附”模式,直接省略了大部分场景下需要玩家自主“开火”的操作。这个设计不仅降低了游戏的操作门槛,拯救了无数“手残”玩家(例如我),还可以让横版动作玩法的魅力最大限度地在移动端上展示出来。虽然降低了门槛,但是游戏也增加了三种游玩难度细化难度梯度,让不同定位的玩家都能找到合适的体验。

另一方面,游戏的付费方式也由买断制改为F2P+内购。玩家可以用基础角色在游戏内免费游玩,也可以通过内购解锁新角色,或是购买游戏货币进行抽奖,获得在进入战斗前就能够装备的纪念品。这个改动让游戏变得更符合手游玩家的消费习惯,也为不同需求的玩家留有可以自主选择的余地。

与内购模式对应,《霓虹深渊:无限》在技能系统上也做出了大幅的调整。最明显的莫过于删去了武器技能,增加了角色技能。技能系统调整过后,角色的差异性自然得到了进一步凸显,不仅弱化了武器的重要性,还能提高玩家购买角色动力。由于武器是随机出现,角色是玩家自行选择的,所以这种设计实际上也增强了每局游戏体验的稳定性。

以上种种优化和调整一方面固然是要与PC端做出差异化内容,让PC版玩家也能有新鲜的游玩体验;另一方面也是在难度、玩法、付费方式上适配手游玩家和市场,有效拓宽了产品的玩家受众面。从目前游戏的表现来看,《霓虹深渊:无限》这次的尝试也已经取得了理想的实际效果。

更重要的是,《霓虹深渊:无限》的成绩,大概会成为其他想要涉足移动市场独立游戏的重点参考案例。虽然目前游戏仍然存在新手引导过于简单,稳定性等问题,但至少在游戏内容、操作习惯甚至是付费设计等环节上该如何针对移动平台进行优化和调整,相信《霓虹深渊:无限》已经给出了一份足够详细而且亮眼的答卷了。

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