刚刚,2024年二游大战的第一枪,被《鸣潮》打响了!

刚刚,2024年二游大战的第一枪,被《鸣潮》打响了!
2024年03月29日 20:22 手游那点事

文 / 手游那点事 西泽步

进入倒计时。

近半年来,国内的二次元游戏市场似乎又陷入了略显干涩的“冷却期”。

虽然各种备受期待的高质量项目层出不穷,但头部产品的马太效应依旧过于明显,市场的准入门槛与细分程度也在不断抬高。能够真正完成开发并站稳脚跋的佳作寥寥无几,足以称之为“爆款”并稳居在一线行列的更是屈指可数。

库洛游戏的《鸣潮》,是行业内外在讨论有哪些值得期待的二游时总会被提及到的“常客”。作为库洛的重点项目,《鸣潮》从首曝阶段的技术性测试到「共鸣测试」,再到最近完成落幕的「奏鸣测试」,每一次版本更迭都伴随着质的飞跃。凭借过硬的品质实力与稳定的开发进度,这款颇具难度的“ACT+开放世界”二游收获着业界持续广泛的关注,全球预约量也早已突破了1600万。

今天(3月29日)晚上,《鸣潮》开发组通过一场特别通讯节目,官宣了游戏公测的定档信息:《鸣潮》确定将于2024年5月23日正式开启全球、全平台的正式公测,同步上线PC、iOS、安卓平台。

“《鸣潮》会成为2024年的首个二游爆款吗?”一名同事这样问我。《鸣潮》目前展示出的可能性,已经足以支撑起这个问题的讨论空间,但谁也无法预知结果。不过从我个人角度看,我偏向的答案是肯定的。

三次测试一次不落的笔者,从头到尾见证了《鸣潮》的成长蜕变:这是一个从生涩到完整,再到惊艳的过程。最近结束的「奏鸣测试」更是在⼀年不到的时间内完成了对游戏90%剧情内容的大换血,让我们再次看到了库洛杀伐果断的一面。为了让《鸣潮》在玩家主导的市场抉择中生存下来,项目组其中经历的艰辛滋味,恐怕旁人难以体会。

这次特别通讯节目除了公布《鸣潮》的公测时间,官方还首次正面回应了玩家们关心的诸多问题,并且阐明了开发团队的看法与应对之策。借着这次直播复盘的契机,也来谈谈为何在群雄逐鹿、水深火热的大环境下,我依然有足够的信心相信《鸣潮》能够跻身一线游戏行列。

01

 临行前的方向整顿 

《鸣潮》在奏鸣测试的表现,算是给玩家们对公测的期待包了个底。虽然游戏的整体品质获得了玩家认可,但游戏显然还存在不少优化空间。好在库洛恪守积极听取意见的传统美德,通过对测试数据的详细分析、正视并梳理玩家建议,开发团队很快进一步明确了游戏的重点优化方向。

(测试结束不久后,官方就列出过一则详细的优化清单)

首先,满地图捕捉的声骸系统,是《鸣潮》自首测以来就一直在迭代的特色玩法,在高速、爽快的动作体验外还带给了玩家额外的乐趣。但在长达一个月的「奏鸣测试」中,依然暴露出了不少问题。比如较多玩家反映声骸的培养难度偏高,复刷起来正反馈不足。

库洛不想让这个创新成为玩家的负担。通过提高掉率和数量、开发全新的融合系统、优化副词条属性区间等一系列举措,项目组希望减轻玩家的养成压力,让声骸系统回归“有趣”的本质。备受期待的“燎照之骑”技能重制和异相声骸的外观解锁优化,都将为玩家带来更多选择和自由度。

其次,战斗体验向来是库洛的看家本领,也是向二游玩法发出挑战的攻克难点,这次测试中不乏质疑之声。面对战斗音效欠佳、打击感不足等问题,项目组重点优化了武器、声骸、技能等各类音效,并调整了角色跳跃、镜头展示、落地衔接等动作细节,做到真正的纵享丝滑。

此外,全程以战斗为核心体验的“深坠异想奇境”玩法(Roguelike)也得到了优化。作为上次测试的主推内容,该活动独特的箱庭环境设计与大地图上全新的地标区域都备受欢迎。此次优化除了将新增活动引导教学和试用角色功能,方便新手上手外,更有高难度的挑战和BOSS特殊机制的加入,硬核玩家的攻坚欲望也将得到满足。

至于几乎重生后的剧情演出的打磨工作,库洛拿出了更实际的方案。通过优化镜头和角色动作、增加口型校对与眨眼细节、重新梳理任务流程、迭代音效细节等措施,项目组期待以更完备的表现让剧情重新赢得玩家的信赖。

就目前特别通讯节目所展示的内容看,角色的动作和表情更加丰富自然,任务演出也更为紧凑。人气角色吟霖的个人剧情,也被明确将在后续补完。

还有一些老生常谈但相当必要的改动,比如添加适配手柄,攻克移动端性能问题,对UI界面等其他细节进行优化等,这里就不细讲了。库洛能够做到“用心倾听、快速迭代、持续优化”,对项目不足之处的认知态度与对玩家反馈的跟进速度是有目共睹的,《鸣潮》也在正式上线前与玩家建立了更多信任。

02

 一次能对公测期待升级的终测 

早在「奏鸣测试」开始前,我就已经与《鸣潮》组的小伙伴线下验收过一次开发中的版本。在打折扣的有限内容中,《鸣潮》用大改后的剧情与场景,让我的评价从「共鸣测试」的“谨慎期待”转化为了“脱胎换骨,整装待发”。而在「奏鸣测试」正式开启后,深入体验后的我,才真正从各种细节见证到这次《鸣潮》究竟是有多焕然一新。

在一个多月的测试期间,只要有空,我几乎每天都会登录游戏玩上一阵。虽然测试的内容依旧锁住了不少,但其玩法框架优秀的基础与前期的高新鲜感依然让我难以自拔。总结下来,至少有三个大点值得称道。

首先是战斗。可以说,我玩了一百个小时的《鸣潮》,其中的一半时间都是在“战斗爽”。战斗设计的实力毫无保留,向来是库洛的优点。《鸣潮》的战斗节奏非常流畅,攻守连贯自如,玩家可以灵活运用普攻、重击、弹刀、空中攻击、大小技能等具有独立动作模组的特色招式,在极佳的操作手感下体验各种战斗机制。

(秧秧灵动轻盈的连招)

打怪时的命中反馈,弹刀时的打铁声,每一次攻击都能带来实打实的打击感。攻击时的特效与音效根据动作的轻重缓急量身定做:轻武器的高频清脆渲染出招数的紧凑和角色的敏捷、重武器则借由惯性与重力势能彰显出力量感。

(双手剑是大开大合的代表)

上测有些复杂的角色连携,已经被简化为了“协奏”系统。换下场的角色能够自动释放切换前输入的动作指令,实现多角色同时在场,不同角色连招流畅衔接,玩家能够打出远超单人作战华丽程度的combo。

(一名玩家可以打出一个师的火力)

敌人的设计也一如既往地用心,往往有着各异的外形、技能和攻击偏好。针对不同的敌人,战斗的节奏感也异常鲜明,予人一种与怪物过招的技术流快感,而不是单向的虐怪。

(“伤痕”二阶段的快慢刀变化莫测)

值得称赞的是,《鸣潮》在难度上设计得很有分寸,并不会因动作的纵深而为难玩家。基于“协奏”系统,就算用很菜的操作也能搓出看起来很帅的效果;反之,操作手法的演出上限也是电影级的。当然,如果要进一步追求硬核,大地图上还有专为魂系大佬准备的、攻击欲望更强且能够“一刀秒”的红色精英怪,以及名为「全息战略」的高危BOSS挑战玩法,提供了极具挑战性的头目战斗体验。

(「全息战略」中的“朔雷之鳞”拥有额外的分身机制)

此外,本次测试还对战斗的流畅度进行了全面的优化,游戏目前支持120FPS的高帧率模式,抖屏效果也经过了精心调校,受击的表现更为自然。优化后的怪物锁定快捷键更为人性化,玩家可以更自如地控制战斗节奏,在输出和走位间自由切换。

与多番打磨后的战斗动作类似,便捷高速的移动姿势同样做得干净利落,探索开放世界偌大的地图在《鸣潮》难得地成为了一种真正的享受。玩家可以自由奔跑、攀爬、滑翔,感受风驰电掣的快感。依托钩锁系统,还可以在城市中自由穿梭,体验飞檐走壁的爽快。丰富的解谜要素和隐藏宝藏,也为旅途增添了额外的乐趣和成就感。

(上房檐的方式遥遥领先)

而谈到大世界表现,融合了写实与写意的场景设计无疑是本次测试的又一亮点。恢弘大气的地标风貌与精致细腻的环境细节,都展现出了制作组在美术设计上的实力和审美追求。

比如在色彩运用上,游戏的色调较之以往更为明快鲜亮,但又不失灾后重建风格下的和谐统一。材质和纹理的刻画也非常细腻:布料的柔软垂顺、木材的纹路质感、金属的冷硬光泽……在4K材质的加持下,这些细节都得到了最还原的展现。

(中央巨榕的绝美之景)

又比如在光线处理上,得益于虚幻4引擎的先进技术,游戏中的光照和阴影都非常逼真自然。游戏还模拟了多种动态天气效果:明媚的晴空、阴沉的雷雨、清新的晨露、无音区的天空海......变幻莫测的天气再与由人类、动植物与声骸组成的大世界生态配合起来,整个大世界带有一种独属于《鸣潮》的自然律动的鲜活感。

《鸣潮》还延续了库洛在场景设计上的优良传统,打造了许多美学讲究的箱庭副本场景,包括但不限于幽深诡谲的地宫、远古文明留下的遗迹、带有未来科技感的中式要塞等等。箱庭内还带有可互动的特殊设计,为玩法和非线性叙事提供了良好的载体,使得探索与剧情结合得更为融洽。

而谈到剧情,虽说这次进行了大规模的重做,但较为遗憾的,可能还是限于本测的内容量,对一些角色个人的背景描写有所欠缺,让二游最核心的角色少了些“魂”,相信这些库洛能够在正式公测时得以补全。

不过关于角色外形塑造的方面,我觉得还是值得一提的。萝卜白菜,各有所爱,有玩家认为《鸣潮》的角色设计和其他传统二游有些出入,这是事实。总的来看,《鸣潮》的角色在身材比例上更偏写实成熟,无论男女,都追求更加真实自然的体型。对于成年角色,更是从腿部、臀部、胸部强调了他们的身材曲线和肌肉力量感。

在追求身材写实的基础上,《鸣潮》对角色的面部刻画也尽可能活灵活现。得益于角色面部建模密布的高布面数,每名角色都拥有着独特的五官和神情,从而勾勒出鲜明的性格与情感特征。难能可贵的是,在剧情演绎和战斗的过程中,《鸣潮》的角色也都拥有极其自然的面部细节。眉目生动而不失真实,可以说是本次角色塑造的一大亮点。

当然,《鸣潮》的进化之路还远未结束。在未来,无论是更加畅快淋漓的战斗挑战、更加丰富涵实的大世界内容、还是更加饱满的角色形象和动人的故事,这款产品都还有更多的进步空间值得我们去见证。

03

《鸣潮》的“门槛”已然竖立 

近年来,一大批新作纷纷高举开放世界的大旗立项曝光,日趋白热化的开放世界品类似乎成为了志存高远的厂商首选。《鸣潮》是诞生于开放世界狂潮早期的产品,但开放世界的热门并非《鸣潮》立项的根本原因,我们也并不能因此就简单地将开放世界等同于“版本答案”。

玩家真正需要的是永远是优秀且创新的游戏体验,而非强起的噱头或者无谓的复制。况且,那些立项且受到玩家关注的开放世界游戏,也并非完全是因为制作开放世界的高成本高难度,而是它们充分利用开放世界这个大舞台,将自己积累的、擅长的优势区间发挥到了极致。根据自身的调性和优势,因地制宜地选择最合适的游戏类型和设计理念,才是厂商让产品突围的关键。

那么,库洛凭借什么在这个竞争激烈的赛道上异军突起,又有何独特的优势和底气?答案并不难找。作为一家在ACT游戏领域耕耘多年的厂商,库洛在动作的设计上有着得天独厚的优势和深厚的积淀。而动作,恰恰是开放世界游戏的核心要素之一。

从本质上说,开放世界游戏追求的是一种最具沉浸感的RPG体验,玩家需要在游戏中感受到自己的“存在”。这种存在感,很大程度上来自于玩家通过操控角色与游戏世界产生互动。攻击、跳跃、奔跑、交流......通过一个个动作,玩家得以去感知和影响世界的变量,实现与游戏的交互与接收正负反馈。

(角色动作的上限,决定了玩家有多少种理解世界的方式)

而这一位于体验尖端的优势,无疑已经成为了库洛的一张王牌。因此,就算开放世界的游戏出得再多,一贯聚焦战斗与动作,着力打造声骸特色玩法的《鸣潮》,选择的是一条最艰难、最具库洛特色的道路,也是只有《鸣潮》才能走的路。

当然,库洛的优势还不止于此。《鸣潮》在平衡体验、美术品质、题材深度、叙事创新等方面,也都展现出了不俗的实力和野心。

前三点在上文有提到过就不再细说了,这里主要想再提一下先前的痛点也就是叙事层面,《鸣潮》还大胆尝试了诸多叙事新招。虽然上测公开的主线流程较短,但依然能看到开放式的任务设计和分支式的对话系统,玩家在游戏中的选择可以影响剧情的流程走向,一定程度上增加了故事的变数和趣味性。

另一方面,除了对正派成员的描写,我们还能感受到他们希望深刻塑造中立与反派势力的人格背景。比如残星会并不是单纯的作恶,甚至还想要拉拢玩家;地图上也有各种亦正亦邪的流放者阵营,并配套了一系列的相关任务。玩家能够从多个视角去审视人物,理解其欲望和苦衷,获得更加立体饱满的游戏体验。

随着库洛在内容创作管线上的不断完善,相信《鸣潮》能够源源不断地为玩家提供新鲜优质的游戏内容,实现可持续的长线运营,一如制作人李松伦在TapTap开发者大会中所表达的期望那样,不断筑高自己的技术壁垒。

04

 你仍可以相信库洛 

常有玩家戏称,库洛擅长打的是“逆风局”。表面上,这似乎是对库洛时不时卷入困境的调侃,但实际上,“逆风局”考验的正是一家公司直面挫折、绝处逢生的勇气和能力,这还真不是给谁都能打得好的。

回顾这一路,库洛展现出的是一个心无旁骛、精益求精的厂商风范。面对内部的错误、玩家的诉求和市场的变化,库洛从来都是勇于正视问题,敢于刮骨疗毒,到了必须推倒重来的关头也在所不惜。

事实上,能够不到一年内完成对游戏进行90%的革新升级,这本身就彰显了库洛过硬的技术实力和快速迭代能力。更重要的是,这种魄力和诚意,在何时都是宝贵的品质,也让人对库洛这家公司的品格充满信心。

要说逆风局,《鸣潮》已经在上次测试打完了。这一次,我们无需再为库洛捏一把汗。5月23日,就让《鸣潮》顺顺利利地扬帆起航吧。

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