一年开3款新品,这家新兴厂商的胆子也太大了

一年开3款新品,这家新兴厂商的胆子也太大了
2024年04月19日 21:57 手游那点事

文 / 手游那点事 rum

今天(4月19日),快手旗下自研游戏厂牌「弹指宇宙」发布了一款名为《代号南乡子》的新游首曝PV,并开启测试预约,目前定于5月17日测试。

PV展示了多名角色的立绘以及部分玩法的实机演示。据官方透露,游戏的首次测试将仅支持PC端,但后续将会上线更多平台,首次测试内容也仅为PVE部分,不排除后续会有PVP玩法的可能。

在放出RPG《诡秘之主》与动作肉鸽《梦游》后,弹指宇宙再度呈现给众人的是一款三国题材策略战棋游戏。而在看过这款产品之后,我们对于弹指宇宙的认知也许需要再度刷新了。

01

 又是三国题材,但水墨风格 

三国可以说是被国内手游市场解构再创作最多的题材了。从性转到年轻化,再到美男化、神格化,几乎所有著名的三国人物都被厂商二次创作过。这也不难理解,毕竟三国作为国人所熟知的历史故事,其中的角色形象虽深入人心,但也确实很难带来更多惊喜。

而《代号南乡子》则试图用水墨风格结合写实考据,来诠释正统的三国故事。PV一开场便伴随着《南乡子·登京口北固亭有怀》的朗诵,开始了人物立绘展示。首位登场的曹操身着战甲,外披红袍,气宇轩昂;关羽则依然身着经典绿色战袍,举杯欲饮。

可以看到,游戏中的大部分角色设计基本都遵循了写实路线,没有过于超脱现实的设计,还结合时下审美以及历史考据做了风格化表达。对于特定角色的呈现也都符合经典的认知,比如英姿勃发的周瑜,独眼但狠厉的夏侯惇等。

同时,《代号南乡子》在人物方面将水墨与写实风格结合得相当和谐。从人物边框线、札甲甲片的色泽,以及衣着褶皱的勾线都能清晰地看到近似毛笔笔触的处理。这些内容又与写实的人物相互映衬。

在具体场景中,游戏的水墨风格就更为清晰直观。比如小沛城外的塔楼树木就有很强的墨水与宣纸的质感,而背景的群山白雾,也通过国画中常用的留白技巧呈现出浩渺宏大的观感。

综合而言,《代号南乡子》在皮相方面的塑造可以用经典二字进行概括。这也对应了其B站官号的签名:“不魔改、不媚外、不娘化”。同时,基于传统的人设形象,制作组也通过水墨质感的把控,在“正统”的观感外带来了新的视觉体验。

02

 有角色扮演、能猛男单挑的新派战棋 

PV的后半段就是具体玩法部分,在这方面同样能感受到制作组试图营造的正统三国味道。根据PV内容以及官方信息,游戏与市面上常见的三国SLG或是卡牌RPG收集武将乱斗的玩法不同,玩家将选择英雄故事线剧本,扮演特定角色开展游戏。

根据官方信息,测试的剧本“魏武挥鞭”是以曹操为主视角,亲历曹操一生的重大转折事件:包括十八路诸侯会盟、逐鹿中原、官渡之战、赤壁之战等。

根据PV中的画面来看,游戏中的剧本可能将以章回关卡的形式再现三国演义中的著名事件,同时也不仅仅只包括著名的战役,重要的文戏情节转折也会作为关卡出现。

而在具体战斗玩法上,游戏则选择战棋的形式。根据PV,玩家似乎能够操控最多五名将领,但同时周围也有许多小兵单位,具体操作模式尚未公布。

除了基础的走格子战斗外,游戏中玩家似乎还能与地形互动以达成战术目标。PV就展示了挖开堤坝用洪水将敌人冲走,以及利用陷阱快速解决敌军。同时,角色也能用计谋辅助战斗,制作组也公开了猛火计等计谋的效果演示。

而在基础的战棋玩法之外,游戏还还原了《三国演义》中经典的斗将单挑桥段。两方大将可以在军队交锋之前先行单挑,制作组也放出了斩杀的动画,不过具体过程和效果不得而知。

可以看到,《代号南乡子》在整体玩法上与常规的三国策略手游产品以及战棋类产品均有相当大的差异。游戏选择了更偏向单机的剧本玩法,以呈现更具历史带入感的体验。在具体的战斗玩法中也加入了大量源自三国历史元素的内容。

03

 新品3连发,这次似乎要“来真的”了 

从去年2月开始算起,在最近一年多的时间内,快手旗下的弹指宇宙已经陆续公布了三款产品,分别为已经获得版号的RPG《诡秘之主》,肉鸽动作《梦游》,以及今天的这款三国战棋《代号南乡子》。

回顾这几款产品的已有表现,我们能看到它们在内容上都有自己的独到之处。

《诡秘之主》通过原创语言、场景布置等各方面细节呈现原著小说中的蒸汽朋克世界;《梦游》则将小队切换与肉鸽要素结合,令玩家需要从队伍的角度为角色打造Build,带来了相当少见的肉鸽体验;而《代号南乡子》则是将三国的正统与经典贯彻进美术与玩法中,呈现出了差异化的特色。

同时结合已有的信息,我们能发现这三款产品在平台上都选择双端或是多端发行。另一方面,据官网显示,弹指宇宙如今已在杭州、北京、上海、广州等多地成立了研发部门,在全球游戏业裁员的背景下跑出了一条相反的发展曲线。

《代号南乡子》的Steam页面现在已经可以访问

由此我们能看到快手对自研游戏的决心和信心,也能看到弹指宇宙的目标和野望并不仅仅局限于手游市场,也不仅仅只是想要做出一两款成绩很好的单品。也许正如他们的厂牌名称一样,他们的目标可能是要打造出一个拥有自己风格的游戏矩阵,打造一个属于他们的“游戏宇宙”。

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