憋了四年,开局畅销Top22,但我还是一眼就看到了它

憋了四年,开局畅销Top22,但我还是一眼就看到了它
2024年04月23日 23:13 手游那点事

文 / 手游那点事 羡鱼

我第一次听说《物华弥新》还是在2020年。那时的它还叫作《来古弥新》,玩家们翘首以待,希望见到这款独一无二的“器物拟人x二次元”的手游。

(《来古弥新》时期的测试海报)

但随着大环境的收紧,玩家们只能苦苦等待。在销声匿迹了很长一段时间后,《物华弥新》终于在2024年1月获得了版号。

(版号贺图)

300w的预约,TapTap预门榜的前列,证明玩家没有忘记这款游戏。

就在谷雨这天(4月19日),憋了4年的《物华弥新》迎来了自己的公测。上线之后,游戏登上iOS游戏免费榜Top2与畅销榜Top22,注册人数也突破百万。

(百万用户注册)

这群想要做“文物拟人+中华文化”的游戏人,终于迎来了曙光。那么,这款产品能在国内二游赛道中带起传统文化热潮吗?我认为它有这样的潜力。

01

 适合休闲玩家的战棋 

乍一听起来,这款游戏的战棋玩法可能会劝退不少玩家。因为在很长一段时间里,战棋一直是硬核的代名词,具有较高的上手难度。

我本以为《物华弥新》的战棋系统也如其他战棋手游一样,具有较高的上手门槛。但在游玩的过程中,我却发现了它没有那么硬核,非常适合闲暇时间游玩。

为什么这么说呢?

首先,《物华弥新》虽然采用战棋模式,有一定的策略深度。但它在战棋的框架上进行了简化,减少复杂的机制,棋子间多为简单的属性克制,适合较少接触战棋游戏的玩家入坑。

(战斗画面)

游戏目前分为5种职业,通过打败全部的敌人赢得战斗。《物华弥新》的单局时长较短,大部分情况下在3-5分钟即可解决,不会出现传统战棋中动辄10分钟以上的对局,充分地考虑到玩家们碎片化的游玩时间。

(《物华弥新》的5大职业)

其二,《物华弥新》的自动战斗经过了多次测试优化,结合属性加成之后,已经达到了一个可以让玩家放心看录像的水平。

制作组精心设计调整了关卡的数值。关卡之间有着合理的难度曲线,玩家们能清晰地看到数值变化对于实际战斗的影响,游戏的战斗节奏简洁、快速。

此外,制作组还优化了游戏运行时,由于分屏、小窗导致的自动战斗暂停、卡顿的问题,方便玩家一边看战斗,一边看其他应用。

(战斗优化)

其三,玩家在《物华弥新》中的资源获取相对容易,能够以一种轻松的节奏培养自己喜欢的角色,而不需要耗费大量时间研究战术策略,打通困难的资源本。

(器者升级材料)

再者,《物华弥新》的怪物设计也十分有特点。与很多战棋游戏不同的是,制作组设计了丰富多样的怪物形象以及攻击特点,尽可能地消除玩家的审美疲劳。

(Boss战斗画面)

不局限于对战斗系统进行优化,制作组还在公测时加入了新的玩法系统“顿舍”——其实就是游戏里常见的家具玩法,玩家可以收集喜欢的家具和装饰品,装饰这个和器者一同的小家。

(顿舍介绍)

可见,《物华弥新》吸收了市面上一些优秀二游的优点,在市场已经成熟的战棋框架基础上做了进一步的简化,力图让玩家们减负,并使其在游戏性上有着不错的表现。

但是,当今的二游除了要有一定的游戏性外,还要有出色的美术风格和内容表达,而这正是《物华弥新》最为吸引我的地方。

02

 集科普与文创于一身 

中华文化源远流长、日久弥新,身为中国人,我为我们悠久的历史感到自豪。古物则是这波澜壮阔历史的见证者,正如《物华弥新》项目组曾经说到的:一件物,一些人,一个时代,文物背后的故事,是来自古代的历史。

《物华弥新》作为国内首款国宝文物拟人二次元手游,它的仿古题材受到很多人喜欢。但在题材之外,玩家们更看重的是游戏化后的内容表达。那么,项目组是否有成功地将文物题材融入游戏中呢?

我认为他们是成功的。

首先,在剧情与世界观方面,《物华弥新》选择将故事放在一个现代社会中。

各种古物产生灵魂并具象化后,被称为器者。玩家将扮演冬谷基金会的一名收藏家,帮助器者们融入现代社会,消除他们带来的影响,并且与器者一同对抗传说怪物“曲解”。

(冬谷基金会简介)

(曲解)

随着玩家们的游玩,能看到器者们也会闹出一些啼笑皆非的日常。例如,「吴王夫差矛」对「越王勾践剑」说:“我没名气只是保存差”,「越王勾践剑」反怼一句:“我爹赢了你爹。”;「金瓯永固杯」对宫廷外的知识不熟悉,会悄悄告诉收藏家一个秘密:麦子其实是长在树上的。

(吴王夫差矛与越王勾践剑对话)

(金瓯永固杯的休闲动作)

再者,作为二次元手游,美术的风格和质量是玩家们关注的重点。因此,如何在游戏设计中平衡“历史文物”和“美少女”的表达,无疑是很大的挑战。在这点上,《物华弥新》算是给出了一份令人满意的答卷。

在艺术表达上,《物华弥新》选用了复古风格,在色彩上强调了自己的暖色调。每一笔,每一个线条,都是那么的简洁、细腻,就是为了让玩家们能够更容易地分辨出这些人物的特点,同时也能体会到最简单的美感。

具体到角色立绘上,例如国宝级文物——马王堆一号汉墓T型帛画,她的器者周围的寒蝉、金乌、仙禽、飞龙等元素全部模仿原物的形制,而器者本体在楚汉艺术最具代表性的红、褐背景衬托下,显得富丽华贵、庄重典雅。

(T型帛画的PV)

又例如由「清雍正景德镇窑粉彩蝠桃纹瓶」具象成的器者典雅娴静,身姿秀丽。与釉彩瓶身一样清澈的是她的性格——细腻、体贴。而原物瓶身中的桃象与蝙蝠的图案,也带给她宁静祥和的气质。温文尔雅的她想要在与人共同完成工作时,能成为坚强后盾一类的角色。

(蝠桃瓶立绘)

除了精细、独有的风格外,制作组对于人物细节的考究也达到了一个严苛的水准。

例如,「越王勾践剑」的外套里衬采用与宝剑本体相同的菱形暗纹,胸口则是采用鸟篆体的剑身铭文;「唐葡萄花鸟纹银香囊」,器者裙摆上的花纹全部按照原物中的花鸟纹复刻。

(越王勾践剑)

此外,《物华弥新》的CV也十分用心,根据每一件文物的出土地和收藏地,结合了当地的语言进行配音。

例如,「玛雅陶碗」使用了西语配音;位于广东博物馆的「金漆木雕大神龛」的配音,则是有着一口广普。这些带方言要素配音不仅贴近文物拟人的设定,还让玩家感到亲切。

(大神龛)

除了人物立绘出彩,《物华弥新》的音乐制作也无疑是业内的顶级水平。其BGM大量运用古筝、扬琴、葫芦丝等中国古典乐器演奏,同时加以现代乐器辅助。游戏整体曲风欢快明亮,让玩家不由自主地沉浸在游戏中。

与此同时,游戏还制作了多首印象曲,它们由知名音乐制作人闫东炜打造,让玩家们对不同地区的特点有了更深刻的印象。华南印象曲的前奏一响起,人仿佛就能感觉到夏日的海风吹拂,闻到咸咸的海水味。

(华南印象曲——《永夏晴海》)

而华北的印象曲又给人另一种完全不同的感觉。

(网友对华北印象曲 — 《影壁流光》的评价)

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示“随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。”

在我看来,《物华弥新》制作组的目标不在于游戏取得耀眼的商业成绩,而是更关注于将中华传统文化与现代游戏融合,营造浓郁的文化氛围。

《物华弥新》的出现,无疑是一次将中华传统文化与二次元游戏结合的良好示范,同时也是手游玩家们了解文化知识,坚定文化自信的有效途径。

03

 游戏之外的努力 

看到这里,我们会发现《物华弥新》的题材、美术、人物设计等方面都有独特的气质。放在当今的手游市场中,如此品相的二次元手游是难得一见的存在,这可能也是玩家们愿意等待它那么久的原因之一。

但想要在竞争激烈的二游市场中站稳脚跟,单靠游戏内容可能还不足够。在游戏内容之外,项目组又做得怎么样呢?

从我观察到的情况来看,他们始终与玩家们保持一个较好的沟通,也建立了良好的信任关系。

举个例子,早在测试阶段,制作组就积极听取玩家建议(如体力上限低恢复慢等)迅速作出相应的解决方案,并且进一步优化了更多可以改善体验的地方:添加扫荡功能,实装悔棋功能等。这些实用系统的加入,让玩家们感受到了官方的用心。

(部分已完成的优化方案)

同时,制作组更是大方地给出开服福利,也将玩家诟病的卡池系统进行了优化,将UP池和普通池的出金概率进行调整,让玩家们更容易获得自己想要的角色。

(直接先送十连)

即使是在等待版号的日子里,制作组依然持续地运营着自己的微博、TapTap账号,保持与玩家们沟通。每逢二十四节气,他们会制作精美的Q版贺图,提醒各位玩家节气的到来。

(2023年冬至贺图)

制作组还会经常组织参加漫展,以另一种方式回应玩家们期待。

(2023年成都CD26)

(CP2024SP活动)

此外,《物华弥新》还积极地与历史UP主进行联动,整理国宝的资料,并以科普视频的方式进行宣传,让玩家们不仅在游戏中认识拟人化的角色,还能在现实生活中真切地了解国宝文物的前世今生。

(部分联动视频列表)

例如,与UP主“古猫”联动的扯淡碑视频。写着“再不来了、扯淡”的碑文,体现了明朝文人哀莫大于心死的心境。这些有趣的联动,提升了游戏在文博爱好者群体中的知名度,扩大游戏受众。

(河南省淇县的摘心台公园内的扯淡碑)

重视玩家的意见、维护社区的氛围、运营社交媒体,都是为了让玩家们看到官方的“真心”,让玩家们看到游戏积极的一面。

这样的策略赢得了玩家们的喜欢。正是这份喜欢,让《物华弥新》有了底气,可以在二游市场中站稳脚跟。

04

 结语 

诚然,我们可以看到《物华弥新》在玩法设计上的一些不成熟,例如在测试版本中怪物的强度过高,又例如隐藏挑战设置的奖励不合理等。

(已经被优化的问题)

但总的来说,《物华弥新》还是瑕不掩瑜,优秀独特的美术设计、精美考究的人物立绘、出彩耐听的背景音乐,积极的运营,使它在激烈竞争的二游市场中能占据一定地位。

在未来《物华弥新》是否能延续开服之际的热度我们不得而知,但是作为国内首款文物拟人游戏,制作组愿意选择战棋这个模式,也愿意将精力更多放在科普、文创等方面上,坚定地走文化与游戏结合的路子。他们无疑是无畏的,坚定的,充满信念的。

但话又说回来,将这类内容推向国内如此庞大又复杂的市场和用户群体时,必然会面临着诸多艰难。希望《物华弥新》能找到一群能够欣赏它的人,能在未来的路上走得更加长远。

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