鹰角和米哈游头一次“同台炫技”,我人都看傻了!

鹰角和米哈游头一次“同台炫技”,我人都看傻了!
2024年05月04日 23:56 手游那点事

文 / 手游那点事 Sam

最近一年,国内二次元赛道处处都「如履薄冰」。集体上线的新品九死一生,玩家与厂商之间也不断出现矛盾与分歧。不管你是玩二游还是做二游,只要趟了这片浑水,似乎都免不了人人自危,生怕哪一天火就会烧到自己头上。

但这个假期,我却在上海看到了另一种景象。

最近几天,《明日方舟》和《崩坏:星穹铁道》(下称《星铁》)几乎在同一时间举办了周年活动。两款头部产品带来的集聚效应,加上《逆转裁判》联动店、《崩坏3》主题展、初音未来春季企划这些大IP亮相,上海街头仿佛张开了“次元虫洞”,到处是Coser和携带周边的玩家。线下活动能够达到这种夸张的效果,印象中在国内应该还是头一遭。

上海地铁2号线的明日方舟主题列车

于是乎,一个奇妙的“矛盾”便由此出现:一边大部分二游舆论仍在剑拔弩张,一边像《明日方舟》《星铁》《FGO》等头部作品却将庆典活动越做越大,玩家也持续以高涨热情作为回应,共同织出短暂美好的乌托邦。

进场早、受众面广、IP成熟……这些所谓「红利」固然存在。但问题是,在随处遍布“导火索”的舆论环境下,为什么他们依然能在长线运营中保持高用户粘性,玩家又为何偏偏愿意对他们报以「信任」?

我想,这趟旅程大概能让自己找到一些答案。

01

「史无前例」的二游派对 

抵达上海当晚,刚好赶上了《星铁》举办的第一场「演唱会」。

实话说,《星铁》各方面所展现出的成熟度,时常会让人忘记这是款刚满一周年的“新品”。以这场演唱会为例,米哈游就几乎在“炫技”般展示着自己夸张的内容包装能力——短短两个小时内,他们不仅将四个区域与各种曲风捏合到了一起,还不断通过曲目编排调动情绪,尝试将「旅途」这一主题传递到所有观众面前。

从卡芙卡拉着维瓦尔第组曲《冬》登场,到雅利洛-VI、仙舟、匹诺康尼,即便不是《星铁》的核心玩家,也不难从旋律中感受到星球之间鲜明的「文化差异」。在此基础上,米哈游还没有放过任何一个展示的机会。除了融入电子乐的侗族大歌合唱、伴随喷泉登场的《水龙吟》,他们甚至还将杂技搬上了舞台中央。

鹰角这届「音律联觉」,呈现出的又是另一种截然不同的质感。

今年是《明日方舟》五周年,也是鹰角第四次举办音乐会。逢五逢十,自然带有些“里程碑”意义,《明日方舟》也不例外。

于是这次,他们并没有再为音律联觉定制“导演年拍电影”“追寻怪盗W盗走的宝藏”这样的特殊包装,而是回归到了“这片大地”,带着玩家们再走一次泰拉诸国,重温所有经历过的相遇与成长。

作为自诩的开服老玩家,自切尔诺伯格开始,像阿米娅将博士拉出石棺、像霜星带着微笑闭上双眼、像“爱国者”伫立于战场中央,这些画面我明明已经看过了无数遍。但当它们随着乐章再度串联到一起时,回忆被抽出带来的情绪,还是一下子涌上了喉头和眼眶。

还没缓过神来,《Control's Wishes》响起,一个火箭凭空出现在了舞台之上,而后随着倒数结束缓缓升空。在《孤星》中冲破星荚的克丽斯腾,再次说出了那句,“晚安,泰拉”。

类似的瞬间还有很多:推进之王与维多利亚、艾雅法拉与新汐斯塔、岁家与大炎……无论新老玩家,都能从中找到自己熟悉的人和事。

但在我看来,这场音律联觉最戳中「泪点」的地方并非舞美编排、也不止是音乐本身,而是当鹰角从头回顾这趟旅程时,你会突然发现,原来故事中的人们已经走了这么远,自己也一路见证了这么久,这么多。

图为「2024明日方舟音律联觉-不觅浪尘」可拍摄节目

当回忆积累得厚重,最「直白」的叙述,就足以打动人心。作为五周年庆典的一部分,音律联觉无疑已经达到了理想的效果。

但鹰角觉得不够。他们还想将这种感觉,带到更多音乐无法触达的地方。

于是在徐家汇地铁站,鹰角选择包下了整条长廊的橱窗,逐一展示《明日方舟》开服至今的所有重大活动,以及实体化还原的养成材料、集成战略模式的藏品。

而在这次的明日方舟嘉年华里面,他们不仅将卡西米尔、维多利亚、谢拉格等国家记忆点通过场景搭建“做”了出来,还另外开放了一个「衍生馆」,以展示《明日方舟》开服以来的大量IP内容,包括「明日方舟编年史长廊」、动画漫画手稿、五周年贺图展示等。一整个区域的墙面上,满满当当都是来自画师的手绘贺图,图中甚至还有亲签和小彩蛋,给予了玩家不少惊喜。

今年《明日方舟》嘉年华将地点设在了国家会展中心,巧合的是,星铁也将嘉年华设在了这儿。彼此之间相距不远。不过,现场却并没有想象中的“剑拔弩张”,大家都沉浸在不同的感动与快乐中,路上也能看到带着不同伴手礼的人群相伴而行。

看过这一幕,我开始理解为何越来越多厂商不计成本,也要尝试用fes、音乐会这类线下形式,为玩家「造一场梦」。

当玩家真正置身其中,感受到圈层带来的身份认同、以及零距离接触IP内容的冲击力,这种期望不断被「超越」的体验,自然会让人对喜爱的产品抱有更大的信心,愿意将自己代入其中。而这,也正是维系玩家与游戏之间“双向奔赴”的情感纽带。

02

 玩家的「信任」,从何而来?

疫情成为过去式之后,像Fes、音乐会这类线下活动,已经不是什么新鲜事。但在我看来,对于注重个性表达的二次元产品而言,它们实际上更像一道“附加题”,一个水到渠成的结果,而非光靠“砸钱”就能够刻意追求的过程。

无论线上线下,要在游戏之外将活动办出传播效果,不仅需要IP本身到达一定规模,很多时候还要求厂商与用户之间足够「默契」。玩家相信厂商的审美能力,厂商了解玩家能够get到哪些梗与设计,才能真正通过内容铺放引发共鸣。否则亏本事小,还容易对产品口碑产生反噬。

然而,这种建立在双方之间的「信任关系」,恰恰是当今二游市场最稀缺的东西。要将其培养起来,不仅比单纯烧资金造声势更难捉摸、变数更多,也并没有太多投机取巧的捷径可走。

尤其对一些“基本盘”不大的团队和产品,在供远远大于求的环境下,要让玩家愿意付出耐心等待自己成长,「展示诚意」这一点相当重要。

比如去年二游为数不多的正面案例《重返未来:1999》,三测时也曾经因为付费点问题引发过不少争议。但深蓝给出的反应就足够快,除了删除心相池、增加抽卡资源产出以外,甚至多次在bug被发现之前就发公告道歉补偿,逐渐将口碑扭转成了“养成式运营”“短道速滑(跪)选手。加上游戏本身底子够「硬」,这才撑到了后续优秀剧情释出带来的热度回暖。

最近爆红的《尘白禁区》也同样如此。在很多人看来,这款作品的“起死回生”单纯是因为够「涩」,踩中了二游社区ML抬头的版本红利,但在此之前,西山居默默用一年时间将游戏渲染、玩法部分进行大量优化,令玩家相信游戏依然“未来可期”的过程,却很少被提及。

简单来说,二游这一年来出过的节奏,很大一部分都是因为玩家没法“放心去爱”。名为信任关系的土壤缺位,产品的「根」自然也就扎不住。但在补上这一点之后,想要“开枝散叶”,还得持续不断地将内容,或者说「故事」讲好,才能真正让用户有能够爱的对象,进而对IP产生粘性与期待。

就像《原神》和《崩坏:星穹铁道》,在米哈游强大的工业化能力下,游戏几乎每个版本都能保持相当高的「下限」。米哈游“断档”式领先的产能和金钱投入加持,足以让《星铁》上线一年就撑起一场嘉年华与演唱会,玩家“放心期待”自然也就不需要太多额外理由。

又比如《明日方舟》。今年的音律联觉与嘉年华之所以能有更胜以往的热度与反响,也离不开鹰角长期坚持的对于内容的高要求。

继四周年的《孤星》之后,包括《崔林特尔梅之金》《银心湖列车》《火山旅梦》都成为了玩家口中的“超大杯”。五周年前更新的《巴别塔》更是将此前剧情的一系列伏笔回收,并且同时承接了周年主线,才得以让玩家产生更加强烈的「共鸣」。

另外,在多视角叙事的写作手法下,《明日方舟》如今展开的不仅是罗德岛本舰主线,包括大炎、深海、拉特兰等地区的篇章都在稳步推进,持续保留着悬念。作为一款上线五年的产品,能够将故事铺到这种规模,并且每个分支都能提供足够吸引力,这一点本身就已经相当难得了。

所以你看,要了解玩家的「信任」从何而来,光看头部产品在线下如何光鲜,显然只是拘泥在了表象。归根到底,只有态度与内容同时到位,才有更多资格在如今的二游环境底下谈用户留存,谈长线发展。

至于能否坚持到产品做起音乐会,fes这类大型活动的一天,那估计还得看看“命”了。

03

 “共赴未来”,并非遥不可及 

像开头所说的,国产二游如今的节奏,已经频繁到快要让人“脱敏”。包括前阵子业内媒体组织起的游戏人与玩家对谈,其实也没多少“达成共识”的感觉,反而凸显出了双方站在各自视角下的认知缺位,似乎玩家和厂商之间「水火不容」,已经是不可逆的大势所趋。

但这几场活动看下来,还是有那么几个让我印象相当深刻的瞬间。

一是在Starset乐队的安可曲结束之后,大屏幕上播出了鹰角拍摄的一段感谢视频,向玩家讲述了「音律联觉」如何从一个微小的想法,到越过诸多坎坷,每年准时呈现在玩家面前。而在最后,制作人海猫出镜,向玩家约定将五周年作为新起点,共同前往未来。

全场欢呼,挥舞荧光棒,随后开始了damedane大合唱。

我想,或许自己今后每一年都会期待这些线下活动,因为实在是喜欢这样的玩家氛围。即便《星铁》《明日方舟》本身只是极少数的成功个例,但他们也证明了,当二游美术、概念这些「基本功」逐渐卷到头,如何与玩家“感同身受”,展示自己对于作品的热情,或许比许多天花乱坠的方法论来得更加直接有效,击中人心。

当然,你可以说商业面前谈感情显得幼稚,太不现实。但因为同样的“爱”而聚到一起,二次元文化的本质理应如此。而我也相信,玩家与游戏「共赴未来」这件事,并非遥不可及。

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