文 / 手游那点事 斯蒂芬
衍生产品却缺了点新意。
要说国内最火爆的休闲派对类游戏,那么非《蛋仔派对》莫属。这款游戏在上线后走了一条低开高走的路线,估计一开始网易也没有想到《蛋仔派对》竟然会在未来变得如此受欢迎。
不过《蛋仔派对》在吃下了休闲派对类这块蛋糕后似乎还不够满足,他们如今准备进军超休闲品类了。在前段时间,《蛋仔派对》的衍生消除类游戏《蛋仔滑滑》正式开启了公测。
截至撰写该文时,《蛋仔滑滑》在TapTap以及好游快爆的评分分别为7.7分以及7.6分,不少玩家都对其画风和玩法表示了肯定,但从目前的情况来看也存在着一定的问题。
起初我本以为只是一款普普通通的衍生产品,抱着好奇的心态试玩了几关后,我恍然大悟,原来这一切都是网易做的一个局。
01
简单爽快却不乏深度的三消模式
一开始在知道这是《蛋仔派对》的衍生三消时,我其实并没有对它报以太大的期待,甚至内心里认为或许它也就是最普通的消除玩法,没什么花活。可是当我上手玩了后,我的观点却改变了。
首先最基础的玩法肯定还是保留着传统消除游戏的模式,玩家的目标是在有限的操作步数内达成消除的目标,从最基础的三消起步,同时消除的方块越多会给到特殊的效果或者道具,这是如今不少消除类游戏通用的一套玩法设计。
不过《蛋仔滑滑》也在他们的宣传里强调了“爽快消除”这个概念,那么这种爽快感从哪来呢?如果光是靠这种简单的基础道具效果似乎产生的爽快感还远远不够,为了让这种感觉翻倍,《蛋仔滑滑》的操作是把道具进行叠加使用。
举个例子,比如在游戏中,火箭的效果是清除横向或者是纵向的方块,而炸弹是在一定范围内爆炸,当两者相邻时可以把这两种道具的效果结合起来,爆炸的同时并扩大火箭消除的范围。
而另外一个长得像小电视的道具则是可以消除画面内颜色最多的方块,而螺旋桨则可以精准定位任务目标所要求的对应方块进行消除,这两者结合在一起的效果就是把场上颜色最多的方块给变成螺旋桨并消除目标方块。
游戏内共有4种道具,所有道具既可和相同道具间组合,也可不同道具间两两组合,每一种组合所实现的效果都不相同,共计能够实现10种组合效果,通过这些效果能够在消除中实现1加1大于2甚至远远大于2的效果。
在这种随机性很强的消除游戏当中,有这样的设计确实可以极大的增强游戏的正向反馈,也就是所谓的“爽感,解压感”。
除了这些游戏内能够消除得来的道具外,玩家也有可用的主动道具会随着游戏推进一步步解锁,在一定程度上降低了游戏的难度,让大多数玩家都能简单的享受这款游戏的玩法。
这套设计体验下来意外的很不错,基本是做到了下限可以很简单无脑,上限可以保证关卡设计和一定动脑的需求,尤其是这种鼓励合成道具并且将道具凑到一起结合使用的玩法,会更容易促进玩家的思考,要怎么消除才能把道具集中到一起去,或者哪套道具组合效果更好,颇有种资源管理的精髓在了。
除了这些游戏内的玩法,在关卡外玩家有着一条明确的任务线,那就是通过推进关卡获得瓶盖,然后用以解锁场景内的各种建筑设施,同时还有排行榜,段位等内容促进玩家进一步推进关卡。而这些逐步建设起来的场景当中,可以让很多在《蛋仔派对》中受欢迎的蛋仔角色住进去,并且玩家点击在街上行走的蛋仔后可以进行简单的互动,这对于喜爱《蛋仔派对》的玩家来说显然是相当不错的。
相比于传统的三消游戏来说,蛋仔不仅仅只能售卖游戏内道具,也能够同步售卖一些高人气蛋仔形象,让喜欢该形象的玩家付费购买,也算是额外的付费增长点。
02
网易原来在下大棋
正当我以为已经理解了这个游戏的全部时,却意外地发现原来网易做这款游戏还带有很强的目的性。首先是给《蛋仔派对》的扩圈带来帮助。
当玩家把消除的剩余步数用完时,玩家有两种选项续命,一是使用游戏中的金币,二是选择看“广告”免费获得续命机会。结果这个“广告”点进去之后却是直接打开了云游戏,直接进入了一个《蛋仔派对》的ugc玩法当中,并且只能在试玩结束后会跳出来下载《蛋仔派对》的页面,某种程度上这大概算是师承超休闲类游戏通过广告变现的形式,这么一想,原来这波是在给《蛋仔派对》做宣传呢,
此外,除了能够为《蛋仔派对》起到一个辅助的作用之外,网易也希望《蛋仔滑滑》能够和原本的《蛋仔派对》一起起到相互促进的作用。最为直接的就是在二者的官媒上,针对这次新游上线都推出了相应的活动,比如《蛋仔派对》这边就可以在游戏内完成相应任务解锁一个新外观。
而另一边,只要在《蛋仔滑滑》上完成冲关任务,并且与《蛋仔派对》账号绑定,能够跨游戏获得《蛋仔派对》内的彩虹币、潮流纤维等重要道具。
这种“左手倒右手”的感觉颇有种之前《永劫无间》端游手游氪金和皮肤道具互通那味儿了,在小红书上,有一些玩家已经发现了在《蛋仔滑滑》中出现了一些《蛋仔派对》没有的形象,这里我们不妨也做出一些畅想,如果未来有这种专门为《蛋仔滑滑》设计出来的蛋仔形象,并且只在《蛋仔滑滑》这一端售卖,绑定了《蛋仔派对》的玩家可以在《蛋仔派对》中获得相应的皮肤,这样是不是就能实现一个互相促进的效果了呢?
甚至不妨像前文提到的《永劫无间》端手游那样,搞一些皮肤互通,双端充值同步的变相促销,这样也能够进一步拉高收入。以前做到这些或许很难,但有了《蛋仔滑滑》后,这样的可能性也就浮现了出来。
当然,网易此番推出《蛋仔滑滑》这款三消手游的目的,意在进一步扩大蛋仔IP的潜在受众。根据QuestMobile今年年初的一份调查报告显示,在《蛋仔派对》的用户中,有超过一半以上的用户为女性,并且当年在《蛋仔派对》上升的关键时期,也有该游戏十分受女大欢迎的说法。的确,蛋仔可爱的形象以及休闲派对的玩法对于女性用户来说有着很高的吸引力。
另外一方面,三消游戏的用户大多也是女性用户,那么在这种情况下,比起盲目的去寻求扩圈拉新,为什么不在圈子特征更相似的人群里进行拉新呢?而且做一款超休闲的三消类游戏的投入,相比于做其他游戏类型来说成本要更加的低一些并且可执行性也更高。
不过对于网易来说,通过推出《蛋仔滑滑》来实现蛋仔IP扩大也存在一定的忧虑。一是拉新效果能否得到保障的问题。这个问题是非常显而易见的,这类型的营销方式,更多的还是面向自己已有的受众,像是《蛋仔派对》的受众,只有这群人才能感知到这次活动给的道具是否有具有吸引力,而对于不了解《蛋仔派对》的用户来说,他们就没法建立起这种认知。
二是如何冲击头部产品的地位。在三消手游这一垂类下,头部产品的地位是非常稳固的,就像本文第一部分所说的那样,相较于其他的三消手游来说,《蛋仔滑滑》存在着一些创新之处,但实际上官方也表示目前该版本属于公开测试,并不能代表最终品质,也说明了游戏也存在着需要进一步打磨的部分。
事实上也确实如此,不少玩家肯定了其创新之处,但也指出了其后期体验上存在的不足,后续如何进一步放大自身特色会是《蛋仔滑滑》的关键。
不过从总体上看,我们还是能够看到《蛋仔派对》不断寻求发展的野心,通过做衍生游戏进行辅助的尝试,的确是一个相当值得一试的选择;另外一方面,无论是之前网易的《永劫无间》手游还是《蛋仔滑滑》,像这类型的营销模式也相当值得有自己系列IP的游戏厂商借鉴参考,这对于进一步提高已有用户粘性来说可谓是有着极大的帮助。
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