曾获“中国之星”,《暗影火炬城》团队新作首曝:应用大量AI技术

曾获“中国之星”,《暗影火炬城》团队新作首曝:应用大量AI技术
2025年01月08日 22:40 手游那点事

文 / 手游那点事 斯蒂芬

已经开始畅想未来的游戏会怎样发展了

最近,在CES2025上,随着不少玩家期待的最新游戏硬件50系显卡正式发布,随之而来的还有不少游戏的身影。尤其是在近些年来,AI技术的发展以及Nvdia对AI技术的高度重视下,这回和Nvdia一同在CES上露脸的游戏和AI技术有着高度“绑定”的关系。

回想起去年蔡浩宇关于AI技术的那段发言,再看看CES2025这场发布会,我想那样的未来已经越来越清晰,甚至很快就要触手可及了。

在这一系列登上发布会的游戏当中,有一款国产游戏引发了我的强烈好奇,它就是来自《暗影火炬城》团队,上海钛核开发的续作《动物朋克》(英译《ZOOPUNK》)

在过去《暗影火炬城》发布时,这款由上海钛核开发的游戏也是获得了IGN等一众媒体8分到9分不等的好评。无论是质量达标的类银河恶魔城地图结构设计,还是其中各种用于点缀的文化细节等等,也都颇受玩家好评。作为顶着“索尼中国之星”名号的游戏之一,这款游戏称得上是一款足够优秀的产品了。

而这回他们在CES2025上带来的续作Demo当中,他们的想法看起来则更加惊艳,并且还主动拥抱了AI技术,大量应用到了游戏内,在这个Demo当中,我们或许已经能一窥AI技术与游戏深度结合后的形态了。

01

 AI应用到了游戏中的方方面面 

在《动物朋克》这款游戏的Demo展示当中,目前并未放出太多玩法,但是关于AI应用的部分,却展示出了不少有意思的内容。

其中一个片段就是,主角通过游戏内的装置,在上面简单的涂涂画画后,生成一艘飞船的造型。

而在后续更为详细的演示当中,还有些更为有趣的应用。根据制作人的说明来看,在《动物朋克》这款游戏当中,大多数的交互都将会使用语音输入的方式来实现。

比如上图中的这个场景,在触发和场景内NPC的对话前,制作人通过手柄上的麦克风向NPC问好,NPC就会对此进行回应,然后触发后续的对话。

并且在后续的对话上,也同样需要用到语音输入的方式来实现,通过AI技术将语音转换为文本后给到游戏中针对这一NPC角色的背景、性格、当前任务下设定好的AI大模型,在本地的显卡进行运算处理后再生成文本、语音、以及控制NPC的表情指令等内容,最终完整的反馈给玩家。

尽管目前这种场景确实有些难以想象,但如果游戏厂商能够利用好这项新技术实现这样的功能,可以设想一下未来采用了这种技术的RPG游戏能够实现的沉浸感,很可能是以往的游戏都无法达到的高度。

在后续的演示当中,《动物朋克》展示出了一段飞船喷漆定制的演示,通过向NPC表述出自己想要什么风格的喷漆,就能够通过AI生成来实现,这在很大程度上给予了玩家相当高的自由度。

尽管目前对于游戏的其它内容没有做过多展示,但是在强大AI技术的加持下,《动物朋克》的角色扮演部分体验想必会十分有新鲜感。

02

 被改变了的玩家交互 

在CES2025上,除了《动物朋克》带来的这种语音交互的模式,还有其它的游戏带来了一些不太一样的交互模式,而这些也都是通过AI来实现的。

比如在《传奇5》当中,他们就带来了一个AI boss的展示,根据展示来看,这个boss会通过AI分析它所面对的玩家在游戏内的行为,包括职业分析、当前的行为分析等等。

视频当中展示出来的内容就是boss分析了玩家小队的团队构成,了解到前排有护盾阻挡后,需要改变行动模式,优先攻击后排较为脆弱的角色。

关于这方面的内容实在是有太多想象的空间了,不少玩家已经开始畅想未来用了这种技术的boss究竟会有什么样玩家们想不到的行为出现。又或者是在十分强调玩家与boss之间交互的魂系游戏当中若是加入了这种系统,AI究竟会驱使boss针对玩家的行为产生什么不同的变招组合。

除了boss的展示之外,《永劫无间》和《PUBG》也在这次CES上拿出了AI队友的展示。在展示当中,我们能看到AI队友同样是跑在玩家本地的大模型下,能够针对玩家的语音指令在游戏中配合玩家完成一场对局。

目前《永劫无间》展示出来的功能已经相当丰富了,既能够聊天,也能帮助玩家侦察、搜索装备等等,基本上在这个游戏中玩家会做的事情,驱使AI去做它也能够做到。

通过这些在今天展出的产品,我们能够切实的感受到游戏的AI真的已经具备了改变玩家交互方式的能力,并且已经在很多产品当中被持续开发,很可能在不远的将来就会面世,未来玩家与游戏之间的交互方式会大有不同。

尤其是这次展示出来的产品,都利用新技术将AI模型跑在玩家本地,在这种情况下,每个玩家游玩交互过后的本地AI模型都不太相同,它们都针对屏幕前的特定玩家个体的行为进行了学习,或许这样的技术能够为玩家带来更加“独一份”的体验。

这时若是再一次回想起蔡浩宇的“暴论”,以及前些时候关于他所创业的互动式游戏新项目的猜想时,原先的不确定,在现在也逐渐明晰了起来,AI给游戏产业带来的新变革,或许很快就要来了。

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