文 / 手游那点事 斯蒂芬
在激烈的竞争中突围
谈到小游戏市场,笔者对其的印象往往都是竞争激烈且换血快,通常只有头部位置的产品会相对稳固一些。
虽说竞争激烈,但或许也是出于这个市场变动快的缘故,我们经常也能看到不少新产品在其中成功突围。比如最近,中手游旗下的小游戏《春秋玄奇》正式宣布了其流水破亿的成绩,到现在,该产品也才刚登录微信3个月。
作为今年年初才登陆微信的小游戏产品,中手游的《春秋玄奇》在各项数据上都有着不俗的表现,该产品展现出了中手游在小游戏发行及长线运营上的综合实力。
01
流水破亿,数据亮眼
根据中手游官方在前几日发布的内容来看,截至目前,《春秋玄奇》这一小游戏的累计流水已经破亿,成为了中手游在小游戏产品线上的重要产品之一。

值得一提的是,随着流水破亿的数据公布,中手游还发布了《春秋玄奇》的其它各项数据,这些数据均有亮眼之处。
据悉,《春秋玄奇》的付费次日留存率达76%,官方表示这个数据比同类产品均值要高上不少,而付费7日留存率也是来到了45%,同样表现亮眼。
《春秋玄奇》作为今年年初(1月4日)才登录微信平台的小游戏,其成绩表现足够称得上是一匹黑马,根据数据统计来看,这款产品自上线后就在微信小游戏畅销榜上一路走高。
在2月份时,其排名最高来到了第9位,能够在小游戏市场激烈的竞争当中站住脚跟,这无疑证明了中手游在小游戏业务上的综合实力。
回看产品本身,《春秋玄奇》也有着不少亮眼之处。要说最明显的,那自然是它港漫风格的画风了,硬朗且轮廓分明的港漫风格,在加上一些现代化的改动,能够帮助其在一众产品当中打出差异化。

另一方面,作为一款卡牌游戏,其战斗设计层面笔者认为是出于面向小游戏市场的需要,并没有设计得过于重度,提供了像一键上阵这样的功能,让玩家优先决定按照阵营以及情义,品质等标准来搭配阵容。
不过即使是在战斗层面做出了一定的简化,但《春秋玄奇》倒还是留够了不少研究阵容搭配的空间。得益于《春秋玄奇》在题材上的选取,游戏内融入了众多朝代和神话角色,包括上古时代在内,还有三国、汉朝、秦朝、唐朝等多个时代的阵营划分,提供了不少搭配的选择。
不过笔者注意到在战斗表现方面,《春秋玄奇》和玩法系统上的降低门槛不同,这里采用的却是完整立绘的2D横板卡牌战斗,没有在细节上做简化,这一点也让我颇感意外。从观感上来看,由于美术层面并无“妥协”,使得其综合品质在这一类型的产品当中被显著提高了不少。

游戏的ui以及在战斗当中的漫画风格的动效,包括文本提示采用漫画对话框等等细节方面,也都能够和游戏本身的港漫风格呼应起来,形成一个比较统一且有特点的观感。
在此之外,游戏还提供了一套放置类的玩法,帮助玩家以更省力的方式额外获取资源,配合降低深度后的系统,使得其变得更为适应小游戏玩家时间更加“碎片化”的特点。
除了核心的卡牌战斗与养成部分,《春秋玄奇》还有着像包括PVP、公会战、跨服联盟等多种形式的多人玩法,以及守卫烽塔、秘境试炼、南征北战等单人副本,进一步拓展了其社交内容以及可玩性。
能够从这个竞争激烈的小游戏市场当中脱颖而出,我想它独特的画风以及适应玩家需求,简单也不乏深度的设计都功不可没。
02
小游戏赛道成为突破口
说到中手游,我的脑海里还是会浮现出不少产品,而且他们的产品并不是聚集在一个品类下,而是各种品类上均有产品布局。
比方说端游层面有《仙剑世界》,手游有着不少IP改,小有戏方面也有本文所提到的《春秋玄奇》。
回看去年,中手游在手游层面取得了不错的成绩,像IP改手游《斗罗大陆:史莱克学院》能够取得月流水过亿的成绩,后续的《斗破苍穹:巅峰对决》也有着不错的成绩。

在小游戏方面,去年中手游上半年推出的《消个锤子》上线后等上微信游戏畅销榜第32位,同时名列小游戏塔防三合消除品类游戏第一,另一款小游戏《主公别跑》在也实现多月月流水过千万的成绩。
在海外业务层面,受益于《新仙剑奇侠传之挥剑问情》上线中国港澳台地区,并且取得了不错的排名,去年中手游上半年海外发行业务收入1.76亿元,同比增长41.5%
不过对于不同赛道内的产品来说,其投入有着相当大的差别,相比于端游、手游赛道,小游戏赛道的产品开发资金投入以及开发周期显然要更加可控一些。
随着《春秋玄奇》的上线,一直到其流水破亿的这个时间节点,我们能够看到从去年到现在中手游所拿出的三款小游戏产品均有着不错的表现,在小游戏赛道这一块,中手游已经证明了自己在研发、发行及长线运营上的能力。

在此之后,中手游还有着《三千幻世》、《乡村爱情之经营人生》、《代号:FA》等多款小游戏产品储备,已经有过成功案例作为验证的中手游,或许之后还能够继续在小游戏赛道当中为自己找到突破口。


财经自媒体联盟

4000520066 欢迎批评指正
All Rights Reserved 新浪公司 版权所有