免费第3就说“翻车”了?不,腾讯今天狠狠豁出去了!

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2025年04月21日 22:48 手游那点事

/ 手游那点事 西泽步

能不能盘活,就看这一次了。

将海外游戏引进国内,版本滞后问题已经成了家常便饭——短则延迟一两个月,长则跨度一两年。原因说来也简单,版号申请要排队,内容本地化要时间,游戏节奏要对齐,再加上运营策略的改变,慢半拍几乎是必然的。

时间长了,玩家便容易产生一种“掉队感”,看着国外玩家已经体验的新内容,自己却还在等待,难免心痒。于是不少人干脆转战外服,导致玩家群体分化,游戏社区也被割裂开来。而对于那些靠抽卡吃饭的游戏,让玩家提前知道哪个角色值得抽(俗称“千里眼”),对游戏收入势必也会造成不小的打击。这也是为何现在越来越多游戏都在努力实现全球同步更新,确实是双赢的做法。

不过世事无绝对。今天(4月21日)由Supercell开发、腾讯代理的《爆裂小队》国服开启了付费不删档测试,版本理解可谓超前——对比国际服,国服仅仅只是暂时少实装了几类角色,但却额外增设了一堆涉及玩法底层体验的独家内容,甚至因此提前勾起了部分玩家的期待值。

说实话,这还是笔者玩Supercell游戏这么多年来,头一回见到有玩家夸“国服比国际服更好”的情况。玩家数据也很给面子,截至发稿前,《爆裂小队》已经冲上了免费榜第三。

《爆裂小队》之前并不是没有过国服“独占”的内容,比如删档测试时期率先上线的5v5对战模式,但当时并未引起太大反响,最终也没有同步到国际服。

从一度被玩家调侃为国际服的“试验田”,到被称作“体验远超国际服”,这次《爆裂小队》国服到底做对了什么?几轮游戏下来笔者发现,这款要素过多的Supercell全明星乱斗游戏先前给人的那些别扭感,在经过国服的专项优化消解后,体验起来确实焕然一新了。

01

 秩序与深度 

根据笔者此前测评的体验,《爆裂小队》玩法失焦的最核心原因还是策略性的不足。将这个原因细细切开,会发现问题主要出在三个地方:阵容搭配玩法太浅、组队后缺乏配合手段、以及游戏里藏着不少有效信息,但玩家却接收不到。

具体来看,《爆裂小队》的局内阵容搭配主要来自开箱子三选一,刷出兵种的范围是从预先配好15张卡中随机抽选。虽说有三次重随机会,但运气成分还是较大。

虽说开箱子的随机性本就是这类游戏乐趣的一部分底层逻辑,凑个像样队伍的概率倒也还过得去,但笔者之前玩总感觉爽不起来。就算赢了,也只感觉是自己比对面刷资源更快,基本达不到《皇室战争》那种策略上更胜一筹的喜悦。

为什么会这样呢?明明每个兵种分工都很清楚,选择发育路线也有明显区别,但问题是兵种之间几乎没什么配合,大多数情况下就是1+1=2,各干各的。只有蛮王(增幅近战)、女王(增幅远程)等少数几张核心卡,才能做到1+1>2的效果。

而且在普通对局中,大家对阵容强弱的感觉也不是很明显,很难判断对手到底厉害不厉害,打起PVP来感觉特别不稳定。就算是组队模式,队友之间也没法好好交流,游戏里公共信息又太少,只能各自为战,团战时往往是一盘散沙。

说真的,要比哪个游戏的“乱斗”更乱,连名字里带“乱斗”的《荒野乱斗》都算保守了,估计只有《mo.co》能跟它过两招。不过在这次《爆裂小队》国服不删档测试中,笔者发现这三个问题都得到了对症下药的改善。其中最亮眼的,就是新加入的羁绊系统。

简单来说,这个系统有点像自走棋规则,凑齐一定数量特定类型的角色后,整个队伍就会获得额外buff。开局时你还能选一个兵种当队长,不仅本身更强,还能多算一个羁绊点,帮你提前确定整场比赛要走什么路线。

如今开箱三选一时,卡牌上会直接显示对应的羁绊,能激活的羁绊还会高亮提示,没凑齐的羁绊进度则显示在左上角。这就在原有的三消合体基础上,给了玩家一个更明确的选择方向——凑更多羁绊buff。而且羁绊内的兵种都能充分受益,基本不会浪费效果。

除了羁绊系统丰富了策略性,《爆裂小队》国服还改进了组队模式。这次不删档测试首发的是4v4宝石争夺赛,比之前的5v5模式每边少了一个人,可能是考虑到了资源密度问题后的优化。据官方视频透露,后续还会上线2v2模式。

开发组队玩法,换句话说就是想走社交裂变路线。对于腾讯,搭建成熟的社交体系不过是顺手的事,这是《爆裂小队》坚实的平台基础。如今,游戏不仅加入了即时组队语音,还补上了小地图,现在能清楚看到队友位置,沟通也变得更顺畅。如果说之前不加这些功能是想走纯休闲路线,那现在这些改进则是满足了想打战术的玩家需求,对游戏长远发展肯定有好处。

另外,组队玩法还加入了队伍里程碑奖励。游戏中不同行为都会积累里程碑点数,但要注意采集伐木和击败小怪获得的点数是有总上限的。团队所有玩家获得的里程碑点数会累计到一个进度条里,达到一定点数就能获得阶段奖励,包括降低宝箱花费、获得免费宝箱、直接开出合体角色,甚至永久获得狂暴效果等强力特权。

也就是说,组队玩法中的团队协作很可能在进入游戏前选队长的阶段就开始了,队伍里最好有战斗型和资源型等不同风格的玩家搭配,这样才能最高效地推进里程碑进度。而在这些深度和秩序的改进背后,我们也能看到腾讯正试图发挥自己的优势,全力在国服重振《爆裂小队》的决心。

02

 发行再复刻 

了解完《爆裂小队》玩法内容的更新,再来看看发行营销这块的新动作。

从游戏各方面的持续改进就能看出,腾讯对《爆裂小队》相当重视。这款游戏一方面作为Supercell冲破瓶颈期的新作,肩负着众多粉丝的期待;另一方面,这也是Supercell首次把旗下各个游戏的明星角色都聚到一起,相当于搭建了一个IP宇宙的基础框架。

而从题材编排上看,《爆裂小队》不仅是一款新游戏,更像是Supercell为自己多年来创造的各个游戏IP角色,建了一座“复联”式的大舞台,让它们能够在同一个世界里同台竞技。这招既能勾起老玩家的怀旧心情,又能向新玩家介绍这些经典角色,可谓是一石二鸟。

不过让笔者没想到的是,这次《爆裂小队》居然还特意准备了一个「爆裂宇宙IP企划」,光听这名字就够宏大的——未来将在游戏里上线藏品玩法系统,玩家日常玩游戏就能获得游戏内的潮玩周边和数字藏品;而且不久还会打通线上线下,所有玩家都有机会免费拿到「爆裂新生」Supercell明星角色定制实体潮玩以及定制纪念册。

第一反应你可能觉得这有点跨界,但仔细想想其实挺合理。Supercell历代游戏的角色设计都挺有辨识度,野蛮人、国王、小鸡等形象在全球范围内都很受欢迎,做成潮玩是天生的好胚子。何况Supercell之前就已经推出过奇兵系列的潮玩盲盒,这方面已经有经验了。

再者,《爆裂小队》本身也是个IP角色集合体,天然适合开发收藏类内容。而对玩家特别是Supercell的铁粉来说,能把游戏热情转化为实际可触摸或可展示的收藏品,既满足了收集欲望,又增加了游戏黏性,还能在社交网络上炫耀扩圈......这么看来,腾讯打的这手粉丝牌确实挺高明。

(建议先黑幕我一个)

除了深挖Supercell的粉丝经济,《爆裂小队》国服选择的发行方式也跟前段时间的《mo.co》一样,采用了邀请制的自主裂变传播。获取第一批资格的方式这次更讲究仪式感,玩家需要提前答题预约来证明自己的“真爱”程度,才能抽取资格。

虽然答题活动在昨天就已经截止了,没赶上的朋友也别着急,还可以通过看创作者直播输入口令码来获取资格。另外,已经有资格的玩家在游戏里达到一定等级或者充点钱,也能轻松获得邀请码,最终实现人传人的效果。

其实在看到《mo.co》把邀请制模式推得这么顺畅后,笔者觉得这已经算不上什么稀奇事了。Supercell这种声量的厂商当然可以用这招,而其他厂商其实也完全可以试试。等现有的邀请码数量裂变到一定规模后,唯一的门槛可能就是想玩的人多花两分钟搜索一下。

说到底,这种方式确实可能把一些兴趣不那么强烈的用户挡在外面,但反过来看,愿意花这点心思的玩家对游戏本身就抱有更高期待,接下来就看游戏内容能不能稳稳接住这些玩家了。

03

 危急存亡之秋 

虽然《爆裂小队》在国服这边通过“爆改”取得了不错的开局,玩家侧也给出了积极反馈,但我们依然得看到一个不太乐观的现实:在海外市场,这款游戏的表现已经到了“吊着口气”的地步了。

目前,《Squad Busters》在全球只有5个地区的畅销榜上进入前两百名,这成绩甚至比不上Supercell最不受关注的产品《海岛奇兵》。要知道,这可是一款才上线一年不到的新游戏,本应该是处于生命周期的黄金时期。

这种情况下,国服版本的改变就显得尤为关键。如果这波“爆改”能够在中国大陆这一最大游戏市场证明潜力未尽,说不定还能为全球版本提供一些转型的思路。毕竟从玩家反馈来看,国服新增的羁绊系统、组队模式优化等内容确实解决了游戏的一些核心问题,让战斗更有策略性和可读性。

但问题也很明显,游戏能否真正翻盘,还要看这些改进能否持续吸引玩家,以及能否转化为实际的收入。而当一款游戏在全球市场失去动力太久后,想要重新点燃玩家热情,往往是相当困难的——但也不是没有例外,比如《荒野乱斗》就迎来了真正意义上的第二春,这奇迹也是由Supercell一手缔造的。

笔者一直很相信Supercell的定力,但《爆裂小队》目前确实正处于不容乐观的危急存亡之秋。而接下来的几个月,很可能就是决定这款游戏命运走向的关键时期。

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