《暗影火炬城》制作人:我们做了一部百万播放量的预告片

《暗影火炬城》制作人:我们做了一部百万播放量的预告片
2020年12月03日 23:24 手游那点事

Unreal Open Day (简称UOD) 虚幻引擎技术开放日是由Epic Games倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。

由于疫情等因素,今年首次推出了UOD Online,将以为期两天的免费虚拟直播形式呈现。它包括了全天直播的主会场以及游戏、工程建筑、汽车和制造、影视广播、跨行业应用五大行业分会场。

在27日的主会场上,来自钛核网络的CEO兼“暗影火炬城”游戏的制作人——张弢先生,带来了主题为“使用虚幻引擎展现独特的游戏世界观”的演讲,以《暗影火炬城》为例,向观众们分享了如何通过虚幻引擎来构建独特的游戏世界观。

以下是手游那点事整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:

大家好,我是来自钛核网络张弢,也是《暗影火炬城》这款游戏的制作人。

首先,我先说一下这款游戏简单的一个时间线,如下图。

在游戏介绍给玩家的过程中,有两个非常重要的节点,2019年“中国之星发布会”和2020年“bilibili年度游戏发布会”。

一、游戏初登场

作为一个相对独立的游戏团队,可以在Playstation中国之星发布会上展示是一个非常难得的机会。所以,我们调集了几乎所有的资源去制作这个预告片,以此来展示游戏的世界观。

现在游戏平台繁多,玩家们每天都会见到各种各样的作品,如何从各种游戏中脱颖而出,是我们团队一直思考的问题。

于是,我们在做预告片的时候引入了“视觉锤”这个概念。

在当时,游戏还处于一个十分初期的阶段,无论是文字还是配音都十分缺乏。所以,我们想用一些独特的强有力的视觉点来击中玩家,其中的重中之重便是这只兔子。

我们会希望大家看到这个兔子之后,会对其产生兴趣,会对游戏有更多的疑问。从而在未来的宣发过程中,逐渐向玩家们展现游戏的世界观和其独到之处。

预告片的展示主要分为三个部分。

最后,我们就靠着短短几分钟的预告片展示了《暗影火炬城》这个全新的产品。

二、构建独特世界观

过去两年来,每一次游戏的曝光都有很多人来问我,你这个游戏世界为什么会是这个样子?

所以在这里,我想告诉大家我们是如何构建这个世界观的。

其中有三个很重要的点,原创性,国际化和扩展性。

1.原创的世界

现在几乎所有的创意产业都在说要做“原创”,但是要做出有创意的东西,本身是有老师可以请教的。就我自己而言,早期的皮克斯电影公司便是我的老师。

就我个人感受来说,皮克斯所构建的富有吸引力的世界,最重要有两点。一是要足够的新奇、有趣,二是一个共情的世界。就是说这个世界无论是在微观还是宏观的视角下,它最终落脚点都是人类共有的情感。

2.国际化的题材风格

在做这款产品之初,我们就定下了一个小目标,不只是在中国,要得到全球玩家们的认可和喜爱。所以在风格上,我们会选择融汇东西,能够被全世界最多玩家认可的题材。

而赛博朋克和蒸汽朋克在我看来,就是一个融合了东西方文化的题材,无论是任何一部电影或者游戏,你都可以从中发现既有东方的建筑,也有西方的艺术。

在这两者基础上,我们选择了一个相对小众的“柴油朋克”的题材。

而一个世界观都需要一个城市来承载,因为我们需要一个基本的文化底蕴和风格作为基础。那我们在构建游戏的世界观的时候,也选择了这个一个城市——上海。

(游戏中某个关卡一角)

我们精心地提炼了一些属于上海的视觉元素并且加入到这个幻想的游戏世界中。

3.扩展性:生活化的细节

当然你要让一个游戏世界鲜活起来,光是建筑层面上往往不够,还需要很多生活化的细节。我们制作了大量的看板,霓虹灯,招贴等,为的就是能让玩家们感受到“老上海”的味道。

三、特殊的动物角色

一个鲜活的世界肯定不只有物品和建筑,还需要鲜活的角色。我们在设计世界观的时候,还做出了一个非常重要的决定——完全由动物来构成世界。

这也回到了我一开始说的那个点上,我们追求原创性,希望能带给玩家们不一样的感受。无论是兔子毛绒绒的质感,还是武器机甲的机械感,这种带有视觉冲击力的形象都是在为独特的游戏观所服务的。

为了强调视觉冲突,我们也把游戏中的敌人设计成了硬邦邦,闪烁着金属光泽的机械军团。

(反派角色)

(游戏原住民)

四、bilibili游戏发布会上再度亮相

在时隔一年之后,2020年7月bilibili年度游戏发布会上,我们首次推出了带着故事的预告片,希望给玩家带来一点新的东西。

大家可以看到,在动画预览的时候都是直接用游戏的资产去做的预览,甚至连UI都没有去掉。

在这个短片就和上一个短片完全不一样了,我们在中间添加了非常多的对话,然后也有很多的游戏角色陆续出场,这也预示着游戏比2019年3月份的时候完成度要高了非常多。

在制作过程中, 也分为三个步骤。

最后想跟大家强调一点,这个预告片无论是它的资产还是最终的渲染,我们都是在虚幻4中完成的,输出的也是4K60帧的版本。

这个视频播出之后,我们终于可以说将游戏的世界观比较完整地展现给大家。在之前我们还会担心这种题材是否能被玩家们所接受,但播出之后许多玩家都给了我们十分正面和积极的反馈,我们也是非常感谢大家。

我的分享到此结束,谢谢大家。

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