莉莉丝做出了自己的第一款二次元!

莉莉丝做出了自己的第一款二次元!
2021年11月25日 23:21 手游那点事

今天,某头部游戏厂商的首款二次元游戏开启了首测……看到这样一个开头,你也许会吐槽:“小编你搁这搁这呢?”

好啦,这里就当来玩个猜谜游戏吧!

说起来,今年下注二次元品类的大厂可真不少。腾讯年中在海外上线的《白夜极光》尚没过去多久,朝夕光年最近又公开了他们发行的首款二次元游戏《雷索纳斯》,还有由完美世界自研的开放世界MMO《幻塔》,近期也即将上线……二次元品类,好像又成为了大厂口中的“香饽饽”?

关于这点,我不敢断定。但攻克二次元的“亚文化壁垒”,做一款基因正确、能实现一定程度降维打击的二次元游戏,成了越来越多「致力于拓展多品类赛道」的大厂会去做的事情。

这次我们介绍的这款名为《伊甸启示录》的游戏,其诞生同样也寄托着这家头部游戏厂商对于二次元品类的尝试。

其实早在去年4月份,这款游戏就已经首曝,研发团队标注为“奥古斯都财团”。这种起名很离谱,还自带设定的“神秘”公司,一般来历都不小。

这不,当时我就询问了一些相关人员,他们基本都只向我透露一点:“这款游戏出自某家上海头部游戏厂商之手”,同时在多方取证下,我也找出了一些端倪:

(Tap上版主的名字很有想象空间,对吧?)

可惜,后来这款游戏陷入了更新停滞,所以我们便没有继续考证下去了(笑)。但庆幸的是,今年下半年它又迎来了转机,以全新的面貌出现在了我的面前。

(不瞒你说……角色原画还挺带劲的……)

同时,相关的线索也越来越清晰了。

尽管莉莉丝对《伊甸启示录》的态度颇显低调与娇羞,但在我看来,这款游戏应该有属于自己的高光时刻。

1. 第一次做二次元,美术怎么样?

首曝到首测,《伊甸启示录》变化最明显的地方莫过于原画。最初概念图发布时,游戏的风格一度让我有些猜不透。

(早期预约图)

好在这款游戏的美术并没有让我失望,反而成功吸引了我的注意。

清新柔和的色调与融洽到位的角色元素,是《伊甸启示录》原画美术的一大亮点,不仅耐看,还能彰显一种纯净的美感与纯洁的魅力。角色立绘本身也追求目前主流的工业化表现,采用了「人物+场景」的表现方式,着重突出整体的风格与氛围,同时部分角色还加入了Live2D。

卡面是好看了,但它终归是一款3D游戏,角色建模这一块才是重中之重。很遗憾,这方面就有些勉强了,手机设置即便调至最高,建模观感从精度到渲染水平上都依然有待提升,要说不能接受也不至于,整体差强人意。

虽然提到了游戏建模的不足,但以目前首测的阶段来说,这并不是一件严重的事情。相反,《伊甸启示录》的建模已经初具规模,经过后续持续的优化与打磨,其表现还是极为可观的,毕竟这款游戏的低星级与高星级建模都保持在同一精度水平,可见制作团队的用心。

可以说,《伊甸启示录》在游戏美术层面的优缺点都相当明显,无独有偶,它在游戏剧情的呈现上也有着一样的两面倾向。

2. 游戏标榜的“深度剧情”,实际体验又如何?

除了美术,剧本也是《伊甸启示录》值得关注的地方,因为官方在游戏公布初期,研发团队就标榜这是一款主打“深度剧情”的游戏。

二次元游戏剧情是一门玄学、抽象的学问。不仅见效不快,还比较挑人,所以谈到这个说法时,我大抵会用目前二次元品类里最主要的两种表现形式来对它的剧情表现进行归类(实际会更复杂)

其一是基于传统AVG的表现形式,用庞大的文本量作为基础,在文案叙事上稳扎稳打的游戏,比如《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)

(FGO2.6剧情,图源自B站up:棗黑子Ms)

其二是播片的形式,以更符合广大用户观看习惯的播片形式,生动地表达游戏的故事剧情。它可以是2D动画番剧,比如Cygames的《公主连结Re:Dive》,也可以是3D动画,比如米哈游的《原神》。

目前国内二次元游戏厂商普遍都在追求3D化,剧情表现的形式上也就更偏后者了。要我说,《伊甸启示录》标榜的“深度剧情”,更像是在上述两者中取一个平衡点:通常剧情用文字AVG表现,而关键的剧情点则通过3D演出的形式加入到了局内战斗中,这确实可以通过「文字+播片」混合的方式,更为全面地表现游戏的故事剧情。

文字剧情表现方面,研发团队大手笔地加入了全语音,请来众多知名的日本CV,就连男主角也少见地有了大量语音,且由大家熟悉的“唯一神”——松冈祯丞担当配音。(他代表配音角色有《刀剑神域》的主角桐谷和人)

主人公有配音,意味着游戏剧情将采用第三人称叙事手法,玩家会以旁观者的视角来感受剧情的发展。这与往常二次元手游惯用的第一人称叙事手法不同,它不再限制主人公的角色性格表现,能够拓展多视点上的故事内容,不难看出研发团队对游戏剧情的重视与铺垫。

《伊甸启示录》通过局外剧本的勾勒,以及战斗中丰富的3D动画演出,来凸显不同角色的差异与魅力,而支撑起这些内容表现的,是游戏的3D回合制玩法。

3. 是3D回合制游戏,但不完全是

没错,《伊甸启示录》是一款回合制游戏,但又不是一款传统意义的回合制游戏。之所以这么说,是因为这款游戏的玩法相当特别,可以归类为「消除升级」这一玩法类型:

每位角色都有三种种类不同的指令卡(两张基本指令,以及一张作为必杀技的终极指令),每个回合角色的指令卡都会被打乱随机发配,玩家需要从中选出三张卡进行战斗。

在这个基本规则下,等级相同且顺位相邻的两张同样的指令卡会合成一张更高等级的指令卡,获得更多的附加效果。至于如何合成,一来通过每回合随机发配指令卡有概率像三消一样随机合成,二来玩家也可以通过舍弃一个行动指令来移动相应的指令卡,完成合成。

值得注意的是,战斗中不仅能获悉敌方的属性,还能观察到其指令卡配置,玩家可以调配手中的卡片对他们攻击进行反制。合理使用角色指令卡的效果是《伊甸启示录》战斗环节中重要的一环,属性克制、卡片搭配、合成提升卡片等级、以及多种BUFF的运用等,都会对战局会带来极大的影响,值得玩家去深钻。

至于回合制的先后顺序,判定标准非常简单,直接交给了最直观的战斗效能(战力)数据的碰撞,战力较高的一方会获得先攻权。

综合来看,《伊甸启示录》的核心玩法让我想起了由韩国BIG DIPPER那款名叫《少女平和》(Shining Maiden)的游戏。这类由《克鲁赛德战记》里的消除升级玩法演变进化而来的变种玩法,其机制在《伊甸启示录》得到了更为成熟的展现。

我想,差异化的回合制玩法,加之尚且不俗的游戏品质,这应该是未来《伊甸启示录》在市场中与诸多二次元产品竞争的主要优势。

4. 风水轮流转,二次元游戏回归到了回合制

从鹰角的《来自星尘》,到米哈游的《崩坏:星穹铁道》,再到莉莉丝的《伊甸启示录》,说来奇妙,“上海四小龙”居然不谋而合地几乎同时做起了二次元回合制游戏。

这似乎是一种难以言喻的“默契感”,尽管我们知道其中的原因可能不尽相同:鹰角做回合制是为了试水3D;米哈游做回合制是为了拓宽赛道,打开崩坏IP的新局面;《伊甸启示录》更像是初入二次元领域求稳的试水作。

但其实,高品质回合制游戏的出现是二次元游戏发展中的一个必然事件,毕竟“回合制”与“二次元”在内容表现的契合度上就是一对“Best Match”,回合制较慢的游戏节奏,更利于玩家提取世界观信息,以沉浸式的阅读体验来了解故事的设定与脉络。

(除了玩法经典外,回合制在叙事上便拥有先天的优势)

举个例子,近期《英雄联盟》的世界观拓展就用了类似二次元多媒体布局形式,最核心的便是动画《双城之战》,以及回合制游戏《破败之王:英雄联盟外传》。尽管你可能会对此存在异议,因为破败王的游戏研发商Airship Syndicate只会做回合制,但毫无疑问回合制是最能表现这个IP故事的游戏类型。

虽说回合制做剧情内容效果会很好,但做好一款让用户满意的回合制游戏,却不是一件简单的事情。它考验的是一家游戏厂商的综合实力:美术、建模、剧本、音乐……因此要做出一款用户一致好评的作品,可谓相当困难。

加之目前能统筹所有项目的六边形游戏厂商依旧稀少,更不用说二次元手游这一块细分品类,既能理解二次元调性,又能打造出品质优秀产品,更是难上加难。

回归到《伊甸启示录》这款产品,我认为它的首测阶段处于一种居于中庸之上,但仍未达到优秀的状态。理由也很简单,因为这款游戏的优缺点都很明显:有待提升的角色建模、有待丰富的3D演出……所以现阶段它并不是一款综合实力优越的产品,还需要更进一步地打磨。

然而不可否认,这款游戏依然可以称得上是一块璞玉。当上述的内容逐一打磨好后,它应该会是一款相当优秀的二次元回合制游戏——当然,我也相信这家游戏厂商能够做到,因为他们确实拥有这样的实力与耐心。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部