这一整年的快乐,是《动森》给的

这一整年的快乐,是《动森》给的
2021年11月27日 22:01 手游那点事

10月15日,官方发布了《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)的版本更新视频,与此同时还有一款名为《快乐家乐园》的DLC上线,官方宣称这是动森的第一款也是最后一款DLC。

听到这个消息后,我在日历上郑重地标记了11月5日这个时间,可“11.5岛上见”是人类最大的谎言。在短暂的失落以后,我选择宽恕朋友们,生活里总有各种各样的事情推着大家往前跑,放下这款游戏是权衡后的理智选择。

但我还是想为动森写些什么,比如一些在岛上的回忆,如果你对过去不感兴趣的话,可以直接从第三部分看起,那里会有这次版本更新的内容。

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2019年4月,在朋友那款老旧的NDS上,我第一次玩到了《动物之森》(以下简称动森)。彼时我的身份是被迫接受安利的哑巴听众,只需要麻木地看朋友表演,“这游戏很强的,游戏里的时间线和现实世界是一样的,所以现在是晚上。”

(很多年前的NDS)

在巴掌大的屏幕上,我得以窥见这个令他骄傲的小岛。坦白说这个原始岛实在简陋,甚至荒芜,但他依旧兴致勃勃,“你看这是我的岛,只是我很久没玩了所以都是杂草,不过可以不用管,但是你要是高兴可以拔掉。”在朋友的带领下,我走进了他简陋的家,“你看还可以踩蟑螂。”

“很有趣,很治愈很好玩的。”在朋友无比坚定的注视下,我准备接过游戏机,但又被他收回去,“你可以自己再创个岛,算了我帮你搞,好了好了,你要先去找商店的老板做任务。”

“这个小浣熊叫我和岛上所有的居民打招呼。”

“什么小浣熊,人家叫狸克,那你就去找岛民就好了。”

“可是他们不在家,我怎么知道他们在哪里?”

“就慢慢在岛上找啊,总会碰见的,你可以做点别的事情,随便在岛上干什么都行。”

(那个版本的《动物之森》)

后来我拔了半个小时的杂草,敷衍着朋友是啊没错这游戏也太好玩了,然后与朋友告别。临走前我刻意忘记带走NDS,但朋友想了起来,郑重地把游戏机交到了我手上,“借给你玩。”

曾经那段时间我的游戏体验并不美好,因为NDS的存档功能总是时好时坏,我总会担心这次还了房贷明天狸克就会忘掉,始终被重新做任务的恐惧支配着。但这款游戏就是有让人喜欢的魔力,尽管有时候完成的任务存档不成功,但和小动物一起看星星的回忆始终都在。

(没有以前的图了,这是现在重新登岛的图)

在动森的世界里,人是没有负担的,你可以在任何时间点登岛并投入游戏,也可以在任何时间点选择离开。但无论何时何地,它总能带给你不一样的温暖。

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2020年3月,疫情席卷全球,《集合啦!动物森友会》贩售,曾经和我组队征战的朋友们集体消失,出现在了海外不知名的小岛上开始了建造生活。动森热度攀升的同时,游戏机和卡带的价格也水涨船高,我被拦在了门外,看着被隔离的人群在岛屿上狂欢。

2021年3月,动森全球销量超三千万,成为任天堂旗下销量第二的游戏。但直到今年5月,我才真正踏上属于自己的岛。这时候热度退却,动森不再是话题中心,我曾经在超话发过帖子,几个月过去了都没人回应。周围的朋友们似乎已经放下了动森,前往下一个游戏世界。

于是我被迫单机,硬是在一天天的等待中完成了前期准备工作。在还房贷目标的指引下,搞钱就是我上岛的唯一动力。我每天都勤勤恳恳地钓鱼抓虫子,以极高的热情迎接龙克斯和俞司延的大驾光临。因为这两位NPC在收购虫子和鱼的时候会开出更高的价格,他们是我还房贷路上的顺风车。

(现在我依旧习惯攒着鱼等俞司延上岛)

或许是我每天高频率更新的游戏日记打动了朋友们,他们终于鼓起勇气点开了沉寂已久的对话框,询问我要不要去他们的岛上坐一坐。去,当然要去。当天我就腾空了包踏上了飞机,在朋友G家里那个摆满金矿的房间中流连忘返。

满载而归好几个来回后,我诚挚地邀请G去我简陋的岛上欣赏我的装修成果,并嘱咐他务必记得装满口袋。也正是动森里那个短暂的过场动画,让我有了难忘的接机体验。屏幕里那个晃动双手的小人像是屏幕外的我自己,紧张和期待并存。

(在大厅接机)

得益于G的馈赠,我的仓库填得很满。第二天,我挑选了精美的信纸,郑重地写下了“先富带动后富”的文字,在机场寄出。但是几个月过去了,我始终没有收到回信,不出意外的话,他上次登岛就是为了救济我,直到动森的新版本更新他都没回去看看。

这次的不劳而获让我彻底感受到了动森的社交魅力,于是社恐迈出了麻烦朋友们的每一步。下一个被我折磨的是朋友Y,他曾将自己的岛吹嘘得天花乱坠,由于联机的网络不够稳定,我只能在视频里看到他精心打造的中式鬼屋和兵马俑一号坑。

(中式鬼屋,从模糊的截图中感受神韵)

(离谱但很有神韵的兵马俑)

偶尔也会有巨大的落差。朋友R的言语之中总透露出对动森的热爱,这让我对他繁华的岛屿充满期待。事实是很早入坑的人的岛也不过如此。我不过多挖了几株花而已,还要看人脸色。

(我的穿搭曾一度受到朋友R的吐槽)

我和朋友们总在约定,“下次一定去你的岛,下次一定让你看看我的岛。”但总是因为各种各样的理由和原因,或许是会员到期了,或许是时间凑不到一起,总之登岛的过程并不顺利。不过这些关于朋友的回忆还是让我觉得十分鲜活。

动森像是个天然能够拉近距离的话题,当和朋友长久没有联系后,扯出一句“你上次说带我参观你的岛”,似乎一下就能缓和凝滞的氛围,然后让彼此都不那么拘谨。

后来我也很少再重新回到岛上。偶尔有空时总会提规划好上岛to do list,但执行力低下,经常半路就转头钓鱼或者抓虫子。虚度了一两个小时以后才幡然醒悟,我的建岛计划又被耽搁了。

(曾经完成施工任务的我)

可动森就是这样的,没有最终的通关成就也没有未完成的任务清单推着你往前走,哪怕只是在岛上疯跑,瘫在躺椅上看天上的云也很快乐。现实世界里我总被“做事一定要有意义、要有计划的”的观念绑架,但动森不会。

它永远都是周五放学的傍晚,意味着今晚可以不用写作业,以及明天周六,我还有一天休息时间。

(K.K在我岛上的首唱会)

3

10月15日,官方放出了动森版本更新的内容短片。与其说是这次更新带来了更丰富的玩法,不如说是在岛上能做的事情更多了。动森从一款依赖社交出圈的游戏,转变为一个人能做更多事情的小空间。

咖啡店是我早就知道的存在,经营这家咖啡店的鸽子老板看上去很有故事。

(图为宣传视频,我岛上的咖啡店还没开)

当你向博物馆捐赠了足量的藏品时,才拥有品尝咖啡的资格。但我是个小气鬼,在烟花大会豪掷千金摇奖却一无所获后,我意识到狐利是个奸商,发誓此后不会购买他的任何艺术品。

(官方展示的烟火大会抽奖环节)

但是只有捐赠了艺术品以后才能走进神秘的咖啡店大门,现在的我被迫改变想法,开始期待奸商的到来。或许是远方的狐利终于感知到了我的想念,在敲下这段话的同时,我在博物馆门口看到了这位眯眯眼的商人,并完成了艺术品的交易。

我本可以通过修改时间以达成目的,然后在这段文字下放上咖啡店鸽子老板的说话截图,但是想了想还是觉得没有必要,只是多等几天而已,期待是属于动森的主旋律,说不定在稿子写完之前,鸽子老板的咖啡店能够建成。

(在建了,再等等)

当然我也可以选择前往巴猎岛,通过募捐的形式让卖种子的然然或者是眯眯眼的狐利在我的岛上开店,可流浪说不定是这些小动物自己的选择,不开店也许更自由。前面只是冠冕堂皇的说法,事实是十万块的募捐资金让我有些不舍得,但我还是出了这笔钱。

(我买了番茄种子和小麦种子,但还没长出来)

因为我太需要然然把种子卖给我了,毕竟没有人可以抵抗种地的魅力。在这次更新的内容中,可种植的作物终于不再局限于花果了,我无比期待南瓜以外的农产品出现,进而享受烹制菜肴的快乐。

菜肴的出现是官方准备的又一个收集任务,就像是家具的制作手册,我可以从小动物那里获得现成的菜谱,也可以是在某次钓鱼过程中突然有了灵感。食物不错的卖相让我对自己的手艺有了盲目的自信,摆在广场上的菜肴就是证明。

(钓到比目鱼就有的料理灵感)

不仅能在任何放有厨具的地方施展手艺,还能在广场上与小动物们一起完成锻炼。通过对按键的简单操控,就能够做出相应的广播体操动作。对我来说唯一的难点在于跟上节奏,不过总能完美错开节奏也是一种有趣的体验。

(其实不止我一个人没跟上节奏)

如果嫌弃操作摇杆的代入感不够,那你可以站起来握着Joy-Con手柄完成一段广播体操表演。虽然羞耻度很高,但锻炼的正向buff是叠给自己的。

更新以后,海边的码头上还出现了一位船夫,没认错的话是个河童,不过也可能只是个尖嘴鸭子,反正就是这位名叫航平的NPC,会带领你前往资源岛。是的,除了去机场搭乘飞机,现在多了乘船这一途径。在短暂的旅程中,航平的歌声会让这趟出海之行生动起来。

尽管航平的歌喉并不美妙,但质朴的唱词和朗朗上口的旋律却拥有让人放松的神奇魔力。小船前行的过程中,能够感知到风里属于大海的气息。

到了岛上,可获得的资源与早期的资源岛其实并没有太大的差异,只不过多了些埋在地底的陶俑碎片。挖出来的陶俑在被重新种下并浇水后,会从碎片长成大陶俑。这些陶俑会发出各种音节,随机组合后会发出动听的音乐。

(我还没有那么多陶俑,先用宣传视频展示)

除了这些设定,还增添了不少优化游戏体验的细节。曾经商店的关门时间过于严苛,当我准备上岛工作时,店铺已经关门,现在通过岛屿条例的自主设定可以更改时间作息。

(需要一笔资金)

再比如曾经加载游戏的时间过于漫长,等待的时候我只能和屏幕上的自己大眼瞪小眼,现在增加了一些文字简报,让读条的过程不再难熬。

这些细微的调整让小岛更有个性,也更贴合玩家心中秘密基地应该有的模样。最起码在我的岛上,商店工作人员不能比我早下班。不过考虑到修改条例需要比较多的钱,我决定再等等。

4

和这些内容一起上线的,还有一个名为《快乐家乐园》的付费DLC。在官方的宣传视频里,房屋中介公司通过长达一年的观察,最终发现我勤劳善良踏实的优良品质,然后我成为了那个被选中的孩子!

(官方宣传视频)

言归正传,在《快乐家乐园》中,引入了一座宜居的海滨小岛,不少小动物选择在这座岛屿购买别墅然后安家落户。

作为岛上唯一的房屋中介公司,巧美生活负责为小动物安排别墅地址,并按要求完成装修任务。而我,是这家公司的优秀员工。

作为一名销冠,我需要在海滩上主动搭讪度假的小动物,然后询问他们是否需要别墅。在后续的商谈过程中,客人会提出一定的要求。玩家需要在小动物生活习性的基础上,完成客人的个性化别墅定制。

(在海滩上寻找潜在客户)

(商谈的过程中小动物会提出装修要求)

比如企鹅女明星就生活在零下三十度的冰天雪地里,而穿着西服的老鼠要求家里具有电影气质。

(女明星企鹅的家)

(老鼠的电影之家,背后是成摞的黄金和美元)

这个DLC的核心玩法就是装修,相较于对原始居住岛屿的装饰打造,这里的装修不仅场景小、道具全面,而且可尝试的风格更多变。换言之玩家能够在较短的时间内快速地感受到设计装修的成就感。

(道具包括植物、家具和摆件)

每完成一栋别墅装修,就能领到一些薪水报酬。这些资金可以用来购买岛上的特产物品,以带回自己的岛用来装修建造。也可以用来购买伴手礼巧克力送给自己岛上的居民,顺便邀请他们去我的工作岛观光一番。

(我带原住民参观工作岛)

当然,在岛上的工作期间还会时不时获得额外的家具制造手册,需要的材料可以在工作岛屿上进行收集。巧美工作室的二楼贴心准备了操作台,可以在制作完成后把道具带回家。

(巧美工作室二楼的工作台)

当装修的别墅数量达到一定数量后,玩家将能够解锁更多功能性场景,包括但不限于咖啡厅和学校等。这部分的核心玩法依旧是装修和建造,但相较于固定主题的房屋设计,这样不设限的高自由度能够给到玩家更多的发挥空间,最近我正在考虑打造厨师学院。除了霍格沃兹,人们或许还需要一些带有烟火气的中式魔法。

(学校)

到这里,还是得感谢动森的这个DLC,给了我坚定选择“再工作一会儿”的机会。

5

其实动森更新到今天已经有一些日子了,老实说我玩透彻的新内容并不算多。大部分时间都用在了到处乱转上,但也在闲逛中体会到了不少乐趣。比如摘蘑菇,然后做一些没什么大用但挺可爱的小玩意。

(新的蘑菇伞家具,不能遮风挡雨,但好看)

也欣赏了乐高与动森的联名岛,在那个印有乐高LOGO的岛旗前我感慨良久,因为我的岛旗也是我的LOGO,算是一种强行划等号的荣誉感。

(乐高的旗帜)

这个联名岛屿的设计有不少新奇的地方,虽然乐高的元素看上去并不突出,但是个很有意思的主题岛。

(一些游客照)

在这个主题岛上,玩家还可以自主参加捉迷藏的活动。集齐岛上V、I、D、I、Y、O这六个人或许能够激活什么彩蛋。但是岛屿地图过于复杂,我总在迷路,不在捉迷藏。

在迷路过程中,我错误地把Switch交到了朋友R手上,我误认为他能够走出迷宫到达那片埋有无数宝藏的海滩。事实是大家都在忙着观看《艾尔登法环》的游戏测试画面,手柄在每个人的手里转了一圈。

魂系游戏的乐趣在于不断挑战,当然也在于观看千奇百怪的死法,每当有人死在了大树守卫的马蹄下,娱乐区就会爆发出惊天笑声。朋友R在一阵激动中把动森给关了,所以我没能走到终点,不过后来我自己也加入了哈哈大笑的队伍。

(地图显示有路但是我走不通)

虽然还是没有走到那片海滩,也没有玩完整个DLC,但是也不用很着急。这是动森的第一个、也是最后一个DLC,未来的时间还有那么多,我告诉自己可以省一点玩这个游戏。

临近六点半,结束了别墅改造工作的我在海岛上放肆地奔跑。在有的时刻里,人其实不太需要分辨清楚真正的快乐来源,只要记得在动森的世界里很快乐就足够了。

(新出的藤蔓可以当梯子)

最后,我的咖啡店开张啦。

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