人手不足、资金困难,这个明星团队的第一款游戏陷入了困境

人手不足、资金困难,这个明星团队的第一款游戏陷入了困境
2022年12月02日 22:34 手游那点事

去年年初,虽然“说唱”的热度在娱乐圈略有降温,但却在游戏行业卷土重来。

也是在那个时间点,由APG GAMES(阿佩吉网络)研发的女性向手游《最后的厂牌》出现在市场上,自2021年2月5日开启预约5天后,该游预约人数突破50万。可见至少在女性向品类里,大家对这个新鲜的题材充满兴趣。

而CEO刘子健曾在叠纸网络担任发行负责人的亮眼履历也让这家初创公司获得了不少资本的青睐,诸如米哈游、腾讯,甚至悠星、鹰角网络合资的原子朋克均在股东之列,可见资本市场也看好这个新鲜题材的可能性。

但是,好景不长,宏观经济逆势,游戏行业进入寒冬。今天(12月2日)《最后的厂牌》官方在微博发布了一则声明,关键点在于“原计划11月底展开的罗卡测试不得不延期。”由此,再延伸出公司资金链进入困境,人手不足等诸多问题。

而在陈述完困境后,官方还是拿出了应有的态度。先是以视频形式简单介绍了游戏的基本玩法及部分卡面,算是测试未能如期进行的“游戏内容先行放送”。

从演示的视频中能看到,游戏将会以经典卡牌为基底,但在关卡中设计三消对战玩法。

陪伴系统似乎以列车的形式出现,同时涉及都市、古风等多个场景,或许也与不同组合对应风格一致。当然,这也只是视频呈现的部分内容,具体的游戏情况还要等正式测试后才能知晓。

随后,再强调玩家已经购买的周边商品仍然能进行正常发货与售后,并对曾经许诺的CD和黑胶礼盒等周边进度进行说明。当然,顺带提及因为人手不足,经费紧张,部分角色的生日庆祝无法像往常一般展开。

总的来看,条理清晰,言辞诚恳,道明了公司目前遭遇的困境,也对后续的发展情况有个简短的说明,比如尽管现阶段游戏不能正式上线,但得益于游戏题材与音乐内容的天然捆绑优势,未来也将通过线下活动继续传播内容,积攒人气。

不少玩家在评论区提出了建议,比如可以尝试通过漫展等方式将游戏内的优质内容进行传播。但也有玩家质疑出在寒冬下,前期大手笔投入用于原创音乐及广播剧的资金规划是否合理。

当然,更多玩家对《最后的厂牌》这份诚恳表示认可,至少官方没有表达出放弃企划的想法,从官方发布的这则声明看,产能降低,内容更新频次会变慢才是官方这次主要传达给仍在期待玩家的内容。

不过话又说回来,女性向赛道同质化严重境况下,《最后的厂牌》无论是前期的营销策略,还是游戏的核心亮点,甚至是基本设定都与市面产品间有较大差异,且类似“偶像养成”题材的女性向手游虽在海外有成功先例,但在国内却仍是空白,未必没有空间,只可惜团队的资金与人手规划出现问题,且环境谈不上景气。

但还是希望在短暂的喘息后,《最后的厂牌》也能够重新振作,继续将更好的内容带给仍在期待游戏的玩家。

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