信息革命中的社交娱乐与实时互动

信息革命中的社交娱乐与实时互动
2021年10月28日 10:31 品玩

近年来,实时互动技术在泛娱乐场景中扮演的角色日益重要,从互联网最初的语音聊天室到以陌陌、探探为首的陌生人社交,到社交游戏狼人杀、剧本杀的兴起以及直播的火爆(直播连麦),再到今年风靡整个互联网的元宇宙概念下VR社交、虚拟演唱会的实际应用。实时互动技术的发展确实拓展了人们社交、娱乐的边界,其技术的发展方向也直观的展示了泛娱乐行业的发展史与未来的趋势。

10月22-23日,在由声网Agora主办的以“万象频道”为主题的RTE2021实时互联网大会(Real-Time Engagement,实时互动)上,体育、电商、直播、游戏、社交等场景组成的泛娱乐行业,正是声网发布的基于实时互动场景的“RTE万象图谱”中极为重要的组成部分。在万象图谱中,泛娱乐行业的场景图谱占比最高,覆盖了超过50个实时互动场景,直观的展示了实时互动技术对泛娱乐行业的深刻影响。

做泛娱乐的技术基础设施

从1G的语音时代到5G的RTE物联网时代,人类的通信手段发生了天翻地覆的变化,虽然通信的本质仍然没有离开过信息传递、社交等最基础的需求,但整个社会的社交形态与社交效率在迅速的革新。

在声网Agora社交泛娱乐产品负责人王奇看来,通过还原人类在信息传递中用到的视觉和听觉,便已在当下的实时互动领域出现了不少成功的案例。

“首先是大家是最熟悉的秀场直播,从开始的单人主播到双人PK,再到多人直播房,虽然目前国内发展已经趋缓,但不少直播平台的老板抓住这些机会,可以让企业活得不错。其次是赛事直播,声网与hotstar在印度的板球比赛上合作,印度人的家人朋友们可以一起线上观看比赛并且聊天。从这个发展的线路也可以看出,直播其实在各行各业是一个逐渐在加深渗透的过程。”

然后是今年大火了一把的互动播客,Clubhouse就是通过超低延迟的RTC技术还原了临场感,同时,多主题、多房间的设计也提升了人们获取有效信息的效率,这使得人们为这些主题中所包含的信息付费的时候,价值会比单纯的娱乐高很多。

娱乐语聊房在国内已经发展得非常成熟了,而且也是目前音频用量最大的场景。国内的创新目前主要聚焦在微创新上,比如说以前只是大家聊聊天,现在通过一对一CP关系等新玩法、新内容来吸引年轻用户。”

此外,在线KTV、社交游戏、陪伴社交、云演唱会等种种实时互动领域的新场景和创新玩法在被不断挖掘,或许正如声网Agora创始人&CEO赵斌在RTE2021 实时互联网大会中所言:“更多萌芽中的场景正在出现,这是整个行业开始繁荣的迹象。”

音视频社交赛道仍值得深挖

在大部分人的固有印象中,社交赛道已足够拥挤,想要通过音视频技术在社交领域斩头露角是一件极为困难的事情,但不管是在安卓还是IOS的众多APP应用中,娱乐、社交类应用仍然是市场规模最大的也是增长率最高的应用类型。

在做出海语音社交与娱乐应用的Yalla Group首席战略官华千里看来这其中仍有着巨大的需求,Yalla Group所做的事只是让社交回归本质。

华千里表示:“我们并没有创造一种新型的社交活动,而是通过深度挖掘当地用户的社交需求,将他们线下的社交活动转移到线上,并作了创新,提供一个在线社交和娱乐的平台。声音虽看似简单,但却是人类最古老、最传统的社交方式。以声音为核心的社交方式帮助绝大多数普通人降低了参与社交的门槛,使得普通人有机会真正参与到属于自己的社交平台中。”

王奇认为在后疫情时代对包括Yalla在内的音视频社交赛道的企业来说是一个机遇。海外疫情仍在持续,人们对实时互动的需求其实在增加,这意味着企业需要开拓更多业务来满足用户的需求。不管是一对一,还是语音,又或是是看直播,用户的消费需求在,企业要做的就是找准合适方向切入,积极迎接变化来赢得企业的升值。

元宇宙很远,实时互动很近

脸书创始人扎克伯格认为社交体验的“必杀技”就是让人感觉到和一个人在一起的能力,他还表示脸书要在五年内转型为元宇宙公司,要实现元宇宙,如今低延迟的语音、视频实时互动技术是基础,在此次论坛上,元宇宙也理所当然的成为一个高频词汇。

如今,5G技术已逐渐普及,但伴随而来的杀手级应用却迟迟没有出现,在王奇看来:“5G、XR、区块链这些新的事物需要有一个统摄的想象来完成最终的使命。就好比移动互联网时代,苹果手机背后其实承载了4G、显示屏和电池的技术,最终所有这些技术承载成了我们今天的移动互联网。”

元宇宙概念虽然火热,但此时距离实际应用依然遥远。王奇认为虽然元宇宙是一个好的趋势,但是元宇宙在3-5年内肯定是无法实现的。不过,很多公司已经开始向元宇宙的细分领域发展,例如,3D采集、AR设备、VR设备、虚拟人等系列跟元宇宙相关的技术,在未来3-5年内一定会成为发展热点。

在当下,现有的实时互动技术已使得移动互联网中的各类社交、泛娱乐应用非常丰富,可也仅仅是还原人类现实生活中视觉跟听觉的体验,甚至,在视频应用领域,真实人物、场景的3D还原还不尽人意;在音频应用领域,空间音频的探索仍处于起步阶段。如果将目光放得更加长远,人类获取信息还有另外三类感觉:嗅觉、触觉、味觉,但这些领域现在的互联网根本没有现象级的产品的出现。

从万象图谱中,或许可以一窥未来泛娱乐行业发展的新趋势。首先是以优质的泛娱乐内容,搭配实时互动社交的“社交+趋势”场景模式正在兴起,如,一起健身(健身镜)、一起看电影、一起K歌、一起看比赛等新场景。

其次是虚拟与现实的泛娱乐场景深受Z世代年轻人的喜爱。如,在《堡垒之夜》中吸引无数人目光的虚拟演唱会、不会有污点、绯闻的虚拟偶像以及VR社交等。VR社交的场景已经不再局限于早期的游戏,例如声网的企业客户XR Space已经可以通过VR设备实现线上的虚拟KTV,伴随我国独家音乐版权规定的取消、音乐版权市场的规范化,线上“音乐+社交”的场景也拥有广阔的想象空间。

随着大量萌芽阶段的创新场景不断涌现,以及实时互动技术的迅速发展,可以看到整个RTE行业的生态正越来越丰富,而声网让实时互动变得和空气与水一样无处不在的愿景也不再遥远。

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