伽马数据:预计今年国产手游在海外收入超百亿美元

伽马数据:预计今年国产手游在海外收入超百亿美元
2019年11月11日 22:57 游戏陀螺

11月10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对于中国游戏企业整体海外发展进行了详细研究,并公布了全球移动游戏市场中国企业竞争力20强。

2019年,美国和日本移动游戏市场规模相差不大,分别为119.6亿美元和114.8亿美元

美国市场中,国产移动游戏流水增速较高,达59.3%

海外市场的国产射击类移动游戏流水占比增长,达20.3%

美系动漫风的国产移动游戏,在海外市场流水占比仅10.1%,写实画风占比43.7%

海外市场无IP国产移动游戏流水占比高达74.2%

 全球重要移动游戏市场国产移动游戏现状 

报告显示,2019年全球移动游戏市场规模预计达681.6亿美元。中国内地移动游戏市场规模最大,达215.7亿美元,全球占比31.6%。

排名第二的是美国,移动游戏市场规模为119.6亿美元,全球占比17.5%;日本和美国相差不大,移动游戏市场规模为114.8亿美元,全球占比16.8%。

移动游戏产品出海是主要增长动力。2019年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售仍保持高增长趋势,预计收入将超过100亿美元。

美国市场国产移动游戏流水增速较高,达59.3%

国产移动游戏在海外市场有较强的竞争优势。根据TOP100总流水同比增长率表格可以发现,在全球6个重要市场的流水TOP100移动游戏中,中国产移动游戏的增速均高于整体。其中,美国和英国市场内的中国产移动游戏流水增速较高,分别为59.3%和56.7%;日本和德国市场次于英美,增速分别为35.3%和33.9%。

此外,对比整体流水TOP100移动游戏,中国内地市场总流水增速为15.5%,高于美国(增速14.3%)、日本(增速1.8%)和韩国(增速10.2%)。德国流水TOP100移动游戏整体增速最高,为23.3%。

具体到数量上,全球重要移动游戏市场流水TOP100中国产移动游戏,除中国内地市场外,韩国是国产游戏流水进入TOP100的游戏数量最多的国家,为33款;美国增至18款;日本、德国均为21款。

全球重要市场流水TOP100国产移动游戏特征 

近年来,国内多品类移动游戏出现过爆款产品,2019年流水头部游戏也趋于多样化。

类型:内地APRG流水占比25.9%,海外射击类20.3%

从游戏类型来看,根据报告统计,在中国内地市场,2019年流水TOP100中国产移动游戏中,ARPG是流水占比最多的品类,高达25.9%;回合制RPG和MOBA类紧随其后,占比分别为15.6%和15.3%。

在海外重要市场,2019年流水TOP100中国产移动游戏中,SLG类游戏份额独大,流水占比40.2%。此外,虽然2018年以前射击类仍未被充分开发,但随着近两年来射击类游戏的发展,其流水占比也不断提升,达20.3%,排名第二。

此外,海外市场多游戏类型还存在机会,品类创新以及寻找适合的研发(本地化)、发行、运营方法将是突破口,如战棋类的《梦幻模拟战》在韩国市场、放置类《AFK Arena》在美国市场均受到了认可。

画风:内地国风游戏受欢迎,海外偏爱写实风

从游戏画风来看,2019年,中国内地市场中,头部产品仍以国风游戏为主,流水占比高达45.6%;卡通风排名第二,流水占比22.7%;哥特风最低,流水占比仅为0.3%。

在海外重要市场,流水TOP100的中国产移动游戏中,写实风游戏的流水占比是最高的,为43.7%;卡通风同样排名第二,流失占比为19.1%;有趣的是,美系动漫风的国产游戏,在海外市场却不那么受欢迎,流水占比仅10.1%。

IP:内地端改手占大头,海外无IP国产游戏流水占比高达74.2%

从游戏IP来看,中国内地市场,2019年流水TOP100的中国产移动游戏中,IP游戏流水份额接近7成,其中端游IP改编手游流水占比最高,为41.7%。IP战略已经成为国内企业流量竞争的重要手段,依靠IP流量,粉丝忠诚度等优势,提升发行优势。

而在海外市场中,受限于IP获取难度等因素,IP战略实现仍有难度。海外重要市场IP流水占比不足30%,无IP手游高达74.2%。综合来看,无论是否具备IP ,具备强流量经营能力才是企业的重要竞争优势。

细分到厂商数量上,可以发现,国内企业出海热度不断增长。对比2018年和2019年全球重要移动游戏市场流水TOP100中国产移动游戏所属的企业数量,除了日本企业数量稳定在20家以外,美国、德国、英国均增长了3-4家。

 全球移动游戏市场中国企业竞争力分析 

据伽马数据统计,全球移动游戏中国市场企业竞争力20强中,排名前3的分别为腾讯、网易、三七互娱。此外,女性向游戏“代言人”玩友时代和叠纸网络成功入榜。

腾讯:老产品稳定,新产品发力,长线运营是根基

2019年,腾讯游戏预估移动游戏营业收入规模或将超850亿元,其最大突破当属海外市场的拓展,《PUBG MOBILE》与《使命召唤手游》在海外市场流水表现优异。

长线运营能力是腾讯游戏实现竞争力的根基。据伽马数据统计,2019年流水TOP中腾讯游戏各上线时长游戏数量,4年以上的多达9款。如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》等,均已上线超3年,且保持着较高的流水排名。

从流水来看,上线4年以上的产品流水贡献最高,达35.1亿美元;新品处于流水爆发期,提供增量,流水为25.6以美元。

网易:以品质搭建多方面竞争优势

网易游戏在研发与运营上更具竞争优势。2019年,网易的研发投入占营业费用比重超45%。

在游戏运营上,2019年全球重要移动游戏市场流水TOP100的产品中,4年以上的有5款,1年以上的有18款。比如《荒野行动》、《第五人格》等,在日本市场均已上线超过1年,至今仍居日本流水榜TOP100内。

三七互娱:营销优势+研发升级促进竞争力提升

得益于流量获取及产品把控能力,2019年三七互娱在移动游戏净利润、净利润增量等方面均获得了较高评分,预测净利润超16亿元。

流量获取方面,其2019年主推的三款产品总下载量超8000万。产品把控方面,其研发费用投入逐年递增,仅2019年前三季度的研发费用投入便已超过5亿元,接近2018年全年。

对比三七互娱2019年和2017年的主推产品,可以发现,其流水产出整体大幅增强。《斗罗大陆》上线不足1年,国内市场累计流水已超11亿元。

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