下一个《金币大师》like爆款预定?Playtika19.5亿美元收购《Dice Dreams》开发商

下一个《金币大师》like爆款预定?Playtika19.5亿美元收购《Dice Dreams》开发商
2024年09月19日 20:49 游戏陀螺

游戏行业迎来一个大手笔收购。

最新消息,Playtika将以可能高达19.5亿美元收购《Dice Dreams》开发商SuperPlay。此笔交易预计于 2024 年第四季度完成。

根据协议,Playtika将向SuperPlay预付 7 亿美元,且若SuperPlay在未来三年内达成特定财务目标,将再额外支付 12.5 亿美元。

SuperPlay号称是全球增长最快的移动游戏厂商之一,目前拥有《金币大师》like游戏《Dice Dreams》和多米诺游戏《Domino Dreams》。该游戏公司由前 Playtika 员工 Ilad Almog 和 Eyal Netzer 以及前 Rovio 高级游戏设计师 Elad Drory 于 2019 年创立,总部位于以色列,并在乌克兰和罗马尼亚设有办事处,目前拥有约240名员工。

19.5亿美元 = 2款高增长产品 + 2个在研项目

在如今游戏行业投融资和并购都相对谨慎的大环境下,这笔大手笔的并购,给行业带来一丝兴奋。那么Playtika如此大手笔收购SuperPlay这家公司究竟值不值?

截至目前,SuperPlay共推出了两款产品,一款是2020年3月正式上线的金币大师like产品《Dice Dreams》,一款是2023年1月推出的多米诺游戏《Domino Dreams》。

《Dice Dreams》有望成为《金币大师》like的“大爆款”。

根据AppMagic数据显示,《Dice Dreams》正呈上升发展趋势,自2023年1月收入首次突破1000万美元水平后,一路上扬,朝着2000万美元水平迈进,累计收入接近3.3亿美元。

来源:AppMagic

《金币大师》自2019年爆发以来,从月收入不足1000万美元,到高峰期破亿美元,再到如今维持在5000万-7000万美元期间的水平。以8月收入为例,《Dice Dreams》(1766万美元)已经达到《金币大师》(5522万美元)的三分之一。

来源:AppMagic

如今《Dice Dreams》被Playtika收入麾下,资源预计将会增多,后续的增长可能会更显著,月收入甚至有望超过《金币大师》。这在Playtika过往的收购案例中已经得到了验证。Playtika在本次收购SuperPlay的介绍中提到了两个案例。

第一案例是2018年,Playtika花费2.2亿美元收购Wooga,获得了寻物解谜游戏《June’s Journey》。收购当年,该游戏的收入为3800万美元,2021年达到2.01亿美元,2023年达到2.94亿美元。

来源:Playtika

第二案例是2019年,Playtika花费1.74亿美元收购Supertreat,获得了纸牌游戏《Solitaire Grand Harvest》。收购当年,该游戏的收入为7700万美元,2021年达到2.3亿美元,2023年这一数字达到3.22亿美元。

来源:Playtika

而Playtika对《Dice Dreams》可能会倾注更多资源。不仅《金币大师》已经提供了很好的范例,而且去年的休闲大爆款《Monopoly Go!》再次证实了这类随机数值+建造+社交玩法的品类拥有巨大的潜力。

SuperPlay的另外一款产品《Domino Dreams》逐渐展露头角。

尽管《Domino Dreams》如今的吸金能力不如《Dice Dreams》,但是根据官方援引Sensor Tower 今年8月数据,其已经成为Board品类第一的产品,且发行初期的收入表现优于《Dice Dreams》。

根据官方发布的信息显示,《Domino Dreams》1亿美元的收入运行率将在上线20个月达成,而《Dice Dreams》达成1亿美元的收入运行率需要35个月。(运行率使用当前财务信息,如当前销售额和当前收入来预测绩效)。

来源:Playtika

根据AppMagic的数据显示,《Domino Dreams》表现一路上涨,到今年8月月收入已经接近500万美元。

来源:AppMagic

SuperPlay拥有这两大产品,收入逐年增长明显。根据官方公布的数据,该公司2023年收入近1.7亿美元。收入贡献地区方面,2024年Q2,美国贡献占比达到55%,EMEA(欧洲、中东和非洲)占比33%。

来源:Playtika

另外,公告中提到了两款产品对SuperPlay的收入贡献占比,2024年Q2,《Dice Dreams》占比85%,《Domino Dreams》占比15%。得益于两款产品的增长,截至8月,SuperPlay的平均日活跃用户数(DAU)达到170万。

除了这两款产品的增长趋势喜人外,SuperPlay在研的两款产品同样让人充满期待。

并购是Playtika核心战略之一,因此面对这样的标的,Playtika大手笔将之收入麾下就不足为奇了。

11款产品,9款靠收购!Playtika的并购王国

提到Playtika,可能很多人想到《Slotomania》、《Caesars Slots》等产品,前者于2010年上线,多年都是Playtika最大的摇钱树,如今依然位居第二,后者发布于2011年,同样是Playtika Top 10产品。

除了自研产品外,这些年来Playtika更多耕耘在并购领域。在其列出的11款产品中,有9款是通过并购获得,比如《Bingo Blitz》《Fun of House》《World Series of Poker》等均来自收购。

来源:Playtika

而收购SuperPlay后,Playtika的产品矩阵列表将增加两款产品。以今年第二季的收入排名计算,《Dice Dreams》将成为其第五大产品,《Domino Dreams》将进入Top 10行列。

来源:Playtika

Playtika 2024年Q2财报公布了排名前三名的产品:《Bingo Blitz》1.557亿美元,《Slotomania》1.338亿美元,《June’s Journey》7460万美元。

疫情后这两三年,许多游戏公司都面临生存和发展问题。Playtika 同样面临收入、利润下滑的挑战。2024财年上半年财报显示,Playtika收入为12.78亿美元,同比减少1.6%,净利润为1.4亿美元,同比减少12.64%。

Playtika加入到裁员大潮中,同时精简高管团队来缩减开支,以求恢复在移动游戏行业的增长。比如今年1月,Playtika宣布裁员10%,约400人受影响;在其第一季度财报中,Playtika首席执行官 Robert Antokol 宣布了撤销首席营收官和首席运营官的职位,这一决定致使此前担任这些职务的 Shlomi Aizenberg 和 Ofer Kinberg 两人遭到解雇。

尽管面临挑战,但是并购一直是其核心战略之一。Robert Antokol曾表示Playtika在新游研发上并没有太好的历史,“过去10年里,我们的DNA是不断并购,我们并购做得不错。”

在2022年Q4的财报会议上,Playtika宣称“不再发布新游,直到市场环境根本好转”,并称将精力全部聚焦在并购具有高潜力的工作室上。Playtika在2023年Q4财报中表示,计划在未来三年内花费12亿美元用于并购其他公司。如今SuperPlay一家就已经超出了他们的并购预算。

找到好的标的并将之不断发展壮大,不是一件容易的事情。曾今的并购狂魔Embracer跌落神坛,开启重组,而Playtika在并购上始终的确如他们所说,“做得不错”,这可能主要基于他们的标的主要围绕博弈类、棋牌类、休闲类等他们擅长的领域。这些标的产品间可以产生协同作用,最终为Playtika赋能。

而此次对SuperPlay的收购,《Dice Dreams》是否会上演Scopely被沙特Savvy Games Group收购后带飞《Monopoly Go!》的情景?我们一起期待!

注:文中引用AppMagic的内购收入指的是扣除平台费用和税费的数据。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部