在《无限暖暖》里,我似乎窥见了叠纸连续成功的“秘密”

在《无限暖暖》里,我似乎窥见了叠纸连续成功的“秘密”
2024年10月15日 19:11 游戏陀螺

转眼间,2024年也接近尾声了。

今年的国产游戏硕果累累,在社会层面的曝光度与影响力堪称史无前例。陀螺甚至愿意将现在视为“中国游戏最好的时代”。也许会有人对此观点嗤之以鼻,毕竟在这个行业,钱确实越来越难赚。

那就再加个范围限定,我认为对所有创作者而言,现在正是中国游戏最好的时代。

6年磨一剑的《黑神话:悟空》仿佛最后的那块拼图,让几乎所有热爱游戏,并对国产抱有期待的人们心头痛快。从创作的角度看,这也是国内游戏行业在3A单机买断制从无到有的成功搭建——壮丽,当然也可遇不可求——所以没人敢拍着胸脯说能复刻“黑猴”的成功,可能连游戏科学自己也不敢。

它出现的意义更多是告诉创作者,你现在可以去触碰那些曾经不敢想象的,只是这条路上的高风险与高收益并存,如人饮水冷暖自知。

那么在游戏创作的领域,有没有一条相对安全的“捷径”呢?

或许也是有的。

叠纸CEO姚润昊曾表达,他认为真正好的创作者理论上是可以连续成功的。这几年来,叠纸旗下产品的表现也印证了这一点,甚至到了“做一款成一款”的夸张程度。Sensor Tower显示,叠纸自今年1月起就稳定在中国手游发行商全球收入排行榜Top30,《恋与深空》和《闪耀暖暖》的营收是最大功臣。

近期恰逢暖暖系列最新一代作品《无限暖暖》三测开启,深度体验了几天之后,我不仅对这款游戏的未来更加充满信心,也似乎从它的设计与进化中摸索到了叠纸新作接连成功的“秘密”:

在擅长的领域做到极致,或许是这个世界为数不多的捷径。

换装赛道的next level

正如《恋与深空》首曝时,人们对3D+战斗+恋爱的玩法组合摸不着头脑一样,最初《无限暖暖》把换装收集与开放世界结合的设计理念也令人难以想象。

只是随着几轮试玩、测试开启,这款游戏的面目逐渐清晰,体验过后,我们又觉察到叠纸在其中引入了跳跃、解谜等核心玩法,并以套装能力(漂浮、净化、清洁、钓鱼等)为核心,不断加强主角暖暖与奇迹大陆的交互。

图源:B站 栗花珞香奈乎

在本轮「重逢之约」测试以前,其实陀螺已经对《无限暖暖》的趣味性和完成度很满意了,从当前全球市场格局来看,无疑又是一款没有对标的产品。

这意味着,其实只要品质做到60分以上就足以站稳脚跟——概念落地,本身就是一件相当了不起的事。但叠纸在《无限暖暖》项目里再一次展现了它的“不知满足”,从本轮测试释出的扩容与迭代,以及玩家社区的声音里,我也深刻体会到这种“不知满足”会为人们带来怎样的惊喜。

首先值得一谈的就是新亮相的合拍功能。在世界的各处风景与角落,玩家只要打开留影就能看见其他人的留下照片,可以点赞、留言互动;如果点击合拍,平行时空的另一个暖暖就会出现,与玩家共同享受值得纪念的此刻。

这种错位时空的浪漫,恰到好处的轻社交,不仅为玩家带来了更多乐趣与动力,也呼应了其「无限」的游戏名称,堪称妙笔。

在我看来,引入弱联机的概念不仅体现了叠纸对换装收集乐趣的深度理解,还很好地解决了开放世界容易产生孤独感的问题。尤其对暖暖IP调性与其受众喜好而言,这可太重要了。

玩家更可以放心地在这个广阔而温暖的世界中留下每个脚步,为暖暖拍出一张又一张的“人生照片”。

最近一大爱好就是在社区看玩家的摄影作品

松弛、养生的开放世界

本轮测试还开放了新地图「小石树田」,一片高低错落,相当立体的区域。

在这里,玩家将解锁暖暖的另一个重要套装能力:滑翔。乘着微风,穿梭在石树与云海中,收集、解谜也基本都围绕着这一能力做设计,让陀螺不仅玩了个爽,也看得爽、拍得爽。

图源:B站用户 奈落_Abyss

开发团队不仅设计了壮美秀丽的自然场景,还展示了当地颇具特色的人文风情:小石树田的村民每年都会举办“烧毁愿望”的火冠节活动,搭配赛冠军会将小石树田人一整年的愿望投入火堆,代表人们依靠自身力量实现愿望的决心。

从小石树田地区的内容来看,可以明显感知到《无限暖暖》团队对世界生态的进一步构建。

比如暖暖将邂逅更多可爱小动物(据玩家说它们还会在玩家拍照时主动凑近,情绪价值拉满),不同种类的动物之间亦有互动,「背带鼬」会时常在「画帽鸡」附近出没,理由可能是在欣赏它的画作……

从这些古灵精怪的小细节里能看出,《无限暖暖》意在塑造一个能够让玩家沉浸放松的开放世界——这与市面上几乎所有的开放世界产品体验截然不同。尽管游戏中依然有着轻度战斗玩法,主题关卡等内容,但那显然不会是玩家长期体验的重心。

松弛、养生,是陀螺在玩家口中听到的频次最高的评价。仿佛玩家们就真的与暖暖一起生活在这个世界一样,自在散漫地探索,倾听角色们的故事 ,也在创造自己的故事。

正是源于这样轻盈的游玩状态,玩家无意间发现的剧情或玩法才更容易引起共鸣,与世界产生更深度的链接。

“被动式”内容输出似乎更容易打动人心

除开以上新增内容,在本轮测试中《无限暖暖》还优化迭代了许多细节,使得人物表情与动作更加自然,场景光影变化更加明显,质感得以提升。

在我看来,《无限暖暖》能有当前测试的品质,距离正式上线已经不远了,并且大概率成为下一个爆款——官网全球超2000万的预约数与玩家社区的正向风评无一不预示着它的未来。

从创作者的角度出发,我也会认为开发团队对它的打磨或许将永不停歇。正如前文所言,即使身处“舒适区”,叠纸也会一直“折腾”自己。得益于它的动作不断,才让很多人意识到在游戏行业,创作真的可以没有天花板。

直至今天,换装赛道依然被视作小众,国内选择尝试的厂商并不多,海外做出名堂的也屈指可数。大部分产品围绕着“换装”的单一需求做文章,却很少考虑到游戏自身的长线发展。我想暖暖系列与其他产品最大的不同正在于此。对开发团队与玩家而言,暖暖与大喵是两个真实存在的人物,因此才会有后来一代又一代的奇妙故事展开。

这个IP的成长与叠纸的发展也更让我确信,成功其实是可以“复刻”的,它需要持之以恒的专注与天马行空的想象。

和许多玩家一样,陀螺相当期待《无限暖暖》正式上线的表现,同时也期望会有更多创作者像叠纸一样,找到属于自身的“方法论”,为行业与玩家带来更多作品,实现文艺与商业的双优。

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