刚需还是噱头,热爱游戏的你真的需要一台游戏手机吗?

刚需还是噱头,热爱游戏的你真的需要一台游戏手机吗?
2021年05月07日 00:03 电科技网

6.54亿玩家,一年贡献出2096亿元的产值,平均每个玩家每天差不多消费9毛钱,这就是中国手游的力量。

回望手游市场走过的路,不难想到近几年突然出现的一项专注做手游的垂直领域手机品类——游戏手机。

PC 行业的两家资深厂商联想和华硕,小米投资的黑鲨和努比亚的红魔都已经入局游戏手机多年,推出了多款游戏手机,现在最新的消息是,小米自己也开始进入这个行业。

尽管市场显得一团火热,但有意思的是,这些游戏手机始终是所谓“核心手游玩家圈”中的玩物,并没有任何一款游戏手机实现“破圈”,销量也都是处于不温不火的状态。

尽管这其中可能会有营销推广等市场方面的原因,但核心原因,电科技会更倾向于认为是游戏手机本身的定位问题——大多数消费者完全没有购买一款游戏手机的必要。

微小的差异化无法打动消费者

游戏手机的概念脱胎于笔记本电脑中的“游戏本”,后者属于高性能笔记本电脑,专注提供更强悍的性能释放,所以配置方面远高于我们常见的普通笔记本电脑。

但实际上来讲,游戏手机(黑鲨、ROG Phone 等)搭载的芯片性能与手机市场中的普通手机(如 Galaxy Note、OnePlus 等)相比没有什么领先可言。

这是因为目前市场的主流安卓手机,只要是旗舰手机就会搭载高通的骁龙旗舰处理器,都是一模一样的芯片,并不会拉开本质性的差距。

而且由于 iPhone 的 A 系列芯片性能普遍强于高通骁龙芯片,造成了一个无解的悖论,拥有最佳手机芯片的苹果从来没有提及过自己在游戏上的优势。

此外,在芯片之外的元器件方面,由于游戏手机市场规模小,整体出货量都不高,所以各家能够拿到的元器件水平和等级也差不多。

这基本可以说在硬件配置方面,游戏手机不但相比市面上的顶级旗舰手机而言,没有什么领先优势,而且彼此之间也实在没有什么巨大的差异化可言。

其次是在独家内容上,各家游戏手机也都缺少自己独占的游戏内容,所以很难实现类似游戏主机一样,依靠独占爆款游戏就能够吸引玩家掏钱购机。

所以,对于游戏手机厂家来说,能够和 Switch 一样靠《集合啦!动物森友会》吸引消费者购机兼职就是天方夜谭。

宣称自己为游戏手机的几乎都是采用安卓系统,相比 iOS 来说具有很高的开放性,所以即使出了独占游戏内容,也会被黑客破解掉限制,从而在其他安卓手机上也能游玩。

当前国内流行的《原神》、《王者荣耀》等游戏都是网游,如果是独占游戏,那就只能是单机。但是单机自然要面对上文所提到的破解问题。所以,对于游戏手机厂商来说,出独占就是纯砸钱,而且收效甚微,因此对他们来说并不是个好选择。

在硬件配置与独占内容两方面表现都不算优秀的游戏手机,独有的系统功能也是难堪大任。

以“游戏空间”这种调用手机所有资源,优先供给游戏进程的功能而言,现在基本成为了国产旗舰手机的标配。魅族、OPPO 这样的厂商还为游戏场景做了通知弹窗、小窗模式和闪回键等功能。

因此原本应该是游戏手机最值得骄傲的“为游戏而设计的系统”,现在面对日渐重视定制化系统体验的手机大厂也是毫无招架之力,因为研发人员的数量和水平都不在一个量级上。

事实证明,游戏手机在定制化系统方面确实没有展现出,相比普通手机时的高人一筹。

手机注定与“游戏机”无关

公平地讲,游戏手机无法做到与普通手机相比出色的差异化,并不只是厂商自身的能力不足,而是手机这类产品本身的定位就与“游戏机”无关。

最初,手机发明出来的一大目的是方便用户随时随地与其他人取得联系,后来智能手机的浪潮袭来,手机逐步被赋予了“第二大脑”头衔,它成为了大众认为的的随身计算机。

手机的基本要求是:便携。但是游戏手机却注定与手机的基本要求背道而驰。

游戏手机为了实现更丰富的功能以及更稳定的信号等,会添加相比普通手机更多的元器件,比如天线、边框上的肩键等,这就导致游戏手机的重量水涨船高。

比如前不久发布的某游戏手机的重量就已经达到了惊人的262g,这比堪称巨无霸的 iPhone 12 Pro Max 还要重36g。

如此沉重的机身重量将手机的便携度大幅降低。

不仅于此,游戏手机的一大卖点是能够提供比普通手机更持久的性能释放,也就是长时间玩游戏,相比普通手机更不容易发热降频。

然而同样功耗的元器件,如果想要实现更好的散热,就只能将机身内部的空间变大,多一些闲置区域,这就导致机身变得更厚。

再以该游戏手机为例,它的10.32mm 机身相比 iPhone 12 Pro Max 的7.4mm 要厚得非常多。

如此一来,又重又厚的机身使得游戏手机在基本的“便携性”上就全盘输掉。

对于大众消费者来说,能够直观感受出的“轻薄”一直以来都是选择购机的重要理由,然而游戏手机的“厚重”机身着实直接劝退了不少顾客。

即便是主打轻薄的游戏手机,为了实现比普通手机更好的性能表现,也需要配上一款专门的散热背夹,抬高了购机成本这件事暂且不说,一款背夹就让手机的便携度更差了。

另外,如今手机已经渗透进了我们生活的方方面面,它早就不再只是一款简单的随身电子产品,而是已经被赋予了社交属性。

现在手机更新换代时变化最大的还是外观,从而能够让目标用户购买,并且能就此作为谈资与他们交流。

为了满足这个目的,手机厂商在机身的材质和设计上每次也是要花相当多的功夫,所以普通手机的设计和做工都相当精细,且符合大众的审美。

但是游戏手机的外观设计却朝着游戏爱好者的审美去了,会发光的灯条、机身上繁多的实体按键以及各种花纹设计大大降低了它的受众范围。

而且在对游戏看法相对保守的我国,使用这种“游戏风”明显的手机显然还会让用户在公开场合承受一些不必要的负担。

显然,手机本身属性极为限制了游戏手机的发展空间,游戏手机的设计过程像极了“带着脚镣跳舞”,因此对于大多数用户,即便是手游玩家都不适合使用游戏手机。

在硬件方面与其他普通手机极其雷同的游戏手机,在软件方面也没有什么领先的优势,但与其说游戏手机厂商自身不努力,电科技认为问题的本质更多在于手机与“游戏机”本质上就不是一回事。

对于大众而言,游戏手机的不便携和夸张设计就是十足的“劝退”,并不适合大多数人使用,这个结论,估计手机厂商们都不爱听,但是看看销量,实际上,消费者已经用脚做出了投票。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部