未来元宇宙世界中的“你”如何保命?

未来元宇宙世界中的“你”如何保命?
2021年11月20日 03:46 Flyying2049

1992年,当美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念时,人们或许不会想到,他在书中设想的未来情境(人类通过虚拟现实设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间中)会走进现实,并借助科技大佬马克·扎克伯格的声明“一举成名”。

扎克伯格向美国媒体宣布,他认为“元宇宙”是下一代互联网,脸书拟在5年内转变为一家“元宇宙”公司。西班牙消息网在近日的报道中指出,除脸书外,其他互联网巨头近期纷纷布局“元宇宙”概念,未来人们或可身临其境般进入到一个虚拟的“元宇宙”世界。

美国彭博社称,“元宇宙”的市场规模将在2024年达到8000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。

什么是“元宇宙”

想象存在一个与现实世界平行的世界,一个数字“我”作为物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娱乐,一切都以沉浸的方式进行,使人们在这个平行世界中的互动与现实生活中尽可能相似,这就是“元宇宙”。

西班牙技术、艺术和设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚说:“‘元宇宙’指在网络空间中创建物理环境的数字‘分身’。它不以玩游戏和赚积分为目的,而将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”

一旦进入“元宇宙”,那里的居民将能够买卖物品、财产等。拉亚强调说:“如果你不能做现实世界中做的几乎所有事,那将只是一个普通的数字应用程序,但‘元宇宙’不是这样。虚拟货币在‘元宇宙’中必须存在”。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。

《失控玩家》就是一部反映未来世界元宇宙的电影。

《自由城》是一款爆款动作冒险类游戏,玩家可以在游戏里烧杀抢掠,体验当法外之徒的快感。游戏中还有不少NPC,他们日复一日配合玩家做出各种反应:被抢劫、被打倒在地、被迫崇拜玩家等等。盖(瑞安·雷诺兹饰)是《自由城》中的一名NPC银行出纳员,拥有一衣柜一模一样的蓝衬衣,过着一成不变的生活。有一天,由于某个契机他突然决定打破这种循环,掌握人生的主动权,出人意料地抢走了玩家的VR眼镜,然后震惊地看到玩家眼中的世界:四处漂浮着的虚拟图标,提示着任务、血量和弹药量等,地上还有装备、医疗包。盖的世界观彻底被震撼了,而他也误打误撞地体验起了当玩家的感觉。

然而,善良的他不愿意杀人放火,于是开始了做好事不留名的奇特游戏生涯。他以一己之力影响着游戏的风气,成为传奇人物,现实中的玩家纷纷猜测他的真实身份。但是,好景不长,《自由城》的拥有者安托万(塔伊加·维迪提饰)为了推出新游戏而要将它关停。盖赖以生存的电子世界即将毁灭,拯救世界的重担落在了他肩上。与此同时,现实世界中的程序员兼游戏设计师米莉(朱迪·科默饰)的成果被安托万窃取,不得不进入游戏寻找证据。在这一过程中她遇到了觉醒的盖,和他联手踏上了拯救游戏世界的冒险之旅。

在这部影片的最后,幕后大BOSS企图砸毁服务器以关闭游戏进程强推虚拟游戏世界2.0的版本,这显然让男女主角和世界各地众多的游戏玩家们不能接受。

我们不妨在此假设一个猜想:倘若电影中的虚拟游戏世界使用IPFS分布式存储服务,那么上述的那个情节自然也不会发生。

在目前的游戏世界,所有的服务、所有的数据全部掌控在游戏运营商手中。因此游戏运营商或者黑客便有可能在某些情况下篡改这些数据,从中牟利。如果说未来世界要确保玩家装备、属性的所有权,那其数据的储存必定是要去中心化的。而IPFS分布式存储则恰好符合这样的需求。

试想一下:使游戏运行在IPFS网络上,并将其用于所有形式的世界存储。这样即使一部分存储节点被损坏,也不会影响游戏的数据完整性,换句话说,游戏数据将永远被保存。

所以,使用IPFS构建存储,将能够打造出一个更具弹性和更新式的游戏世界,这一切都比中心化云服务器要好很多。毕竟,IPFS是基于“内容寻址”,它基于的不是数据的位置,而是数据的内容,在内容寻址的网络上,无需引用任何特定的存储位置,用户的分布式网络可以通过精确地提供所请求的数据片段来响应用户的数据请求。通过IPFS,我们可以切断数据中介,建立一个数据共享世界,信息可以由任何人拥有。

让数据回归安全,让个人价值得到彰显。这不仅是KoZiFarm共享矿场去中心化存储的传播者与实践者的企业价值观,也是IPFS分布式存储的伟大愿景。随着新基建的脚步愈发紧凑,区块链等新兴技术的蓬勃发展与IPFS技术的全球化推进,我们能否在未来进入如同《失控玩家》一般的虚拟游戏宇宙,让我们拭目以待!

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