宝可梦要发新作,网友却直呼“骗钱”

宝可梦要发新作,网友却直呼“骗钱”
2021年03月01日 21:00 雷科技

编辑雷玩社

2021年是精灵宝可梦这个IP的诞生25周年,宝可梦官方也在北京时间2月26日23点举办了宝可梦直面会,公布了新作的计划和动向。

因为是单个IP的系列相关作品,所以宝可梦直面会公布的游戏内容会比任天堂直面会少得多,但是也公布了不少让老粉丝期待的内容,例如旧作的重制复刻版本或者是传说中的“宝可梦世界”。

相信一些老粉听到这里都应该已经对这次的直面会有了兴趣,那么话不多说我们就来聊聊这一次直面会发布的三款《宝可梦》全新作品吧!

宝可梦版动物世界,拍照贴图一气呵成

这次直面会发布的第一个作品,由万代南宫梦制作,是一款专门为宝可梦们拍照的游戏。

《New宝可梦随乐拍》是N64时代的《宝可梦随乐拍》的续作,游戏以《宝可梦随乐拍》的游戏机制为基础进行开发,玩家可以在本作中看到超过200只宝可梦,其中还包括最新作《宝可梦:剑/盾》里的新宝可梦。

本作中训练师们要跟随从事宝可梦研究工作的阿镜博士和调查队的莉塔一起前往蓝蒂尔地区,一同进行宝可梦的调查研究工作,玩家将能以相机的视角看到宝可梦的生态。同时玩家也将乘坐着新壹号载具,穿越森林、海洋甚至沙漠等特色地带,观察各色的宝可梦生存环境。

在研究观察的旅途中,玩家不仅能看到宝可梦最自然的样子,还能通过不同的操作和宝可梦进行互动,以此调查宝可梦的生态习性。游戏预告视频中演示了几种不同的互动方式,例如直接扔苹果喂食宝可梦,水伊布吃了的话会高兴地啼叫起来,而班基拉斯则会在豪迈地吃完之后大声吼叫,这就可以清晰地看到宝可梦的不同习性。

除了投食这种互动操作,本作还可以通过放音乐和使用让宝可梦发光的霓光珠来进行互动,像霓光珠这种道具就能产生很多有趣的变化,炎兔儿的火焰在霓光珠的作用下还可以变化颜色。而且从游戏演示中也可以看出,本作应该搭载了昼夜系统,这样也能更清晰明了地观察到不同时段的宝可梦生活习性,毕竟宝可梦中也有不少夜行动物。

《New宝可梦随乐拍》的最大亮点还是在于宝可梦本身,从游戏机制上说就是它就是本体游戏中搭载的相机模式,除了多了更详细的宝可梦生态环境内容基本就没有多少惊喜之处了,换言之,这就是一个动态的宝可梦图鉴。对于系列老粉来说这一作有着相当大的吸引力,无论是从收藏价值上说还是从情怀角度上都是如此,这就是宝可梦粉丝的信仰产品。

但我不推荐只知道皮卡丘的玩家入坑,因为里面相当多宝可梦都有着一点的背景和历史,对宝可梦不感兴趣的玩家可能比较难感受到游戏的乐趣,毕竟这款作品就是拿来给老粉丝悉数了解自己的宝可梦老朋友。

不过从画质上看,这一部作品的画质比Game Freak做的大部分游戏还要好,这还只是一款拍照游戏……

重制复刻版钻石珍珠,爷的青春高清回归

《宝可梦》系列的又一重制作品,一般来说重制的作品采用目前最新的游戏系统,但是这一次Game Freak却把《宝可梦:钻石/珍珠》的重制工作外包给了第三方工作室ILCA,所以这一次的重制作品并没有使用《宝可梦:剑/盾》的最新游戏系统。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》是基于06年版《宝可梦:钻石/珍珠》的高清重制版游戏,我们能重新看到画面更加清晰的神奥地区。

作为画面重制的复刻作品,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》用3D技术将整个游戏全面翻新,不仅将场景建模3D化,还增加了对战的粒子特效。而人物造型在地图上的显示还是回归了传统的二头身设定,游戏中大部分的建模也复刻了原版的造型,包括植被地形等。

但是这一部复刻作品也是这次直面会争议最多的作品,甚至被粉丝称作“惨遭复刻”,其中的原因相信大家也能明白,这次的复刻确实质量低得不行。首先因为Game Freak没有参与制作,导致本可以使用第八世代系统重制的游戏现在却只能对画面进行有限的3D画面重制,而重制的画面相比同时期的游戏业界有着不小的差距,这种级别的画面水准更像是3DS时期的水平。

虽然《宝可梦:钻石/珍珠》的游戏画面得以重新制作,但是却没能在游戏机制上带来更多创新要素,重制作品可以不使用最新的游戏系统,不过也应该根据自身特色和最新技术做出更进一步的改变,而不是像现在这样原地踏步。我们不指望Game Freak能做出什么革命性的创新,可还是希望他们在游戏制作上用点心,不然即使是纵容《宝可梦》的系列粉丝都没有办法接受他们如此敷衍的游戏制作态度。

除此之外,新作加入Mega进化的消息也并不一定准确,该消息是由专门售卖宝可梦授权周边的Pokeshopper透露的,因为将在今年夏天发售的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的宝可梦公仔中出现了Mega卢卡里奥和Mega喷火龙X的身影,因此有了将会加入Mega进化系统的猜测。但官方并没有正式确认该消息,所以这次复刻作品最值得期待的创新点目前仍是个未知数,也难怪游戏尚未发售就遭至如此多的非议。

Game Freak若是再不重视技术上的提升,那么即使拥有着《宝可梦》这个世界级IP,粉丝也不可能为他们的怠惰买账了。

宝可梦荒野之息?开放世界丢球王!

如果你要问为什么Game Freak为什么没有参与到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的制作中,那么《宝可梦传说 阿尔宙斯》大概就是答案。

这一次Game Freak做了他们近年来最大胆的尝试,打造一个宝可梦的开放世界,而且是和之前伪开放世界不同的概念,这次的《宝可梦传说 阿尔宙斯》是无缝连接真开放世界。

游戏舞台设置在和《宝可梦:钻石/珍珠》相同的神奥地区,不过不同的是,这次我们将回到过去的神奥地区,还处于原始状态的宝可梦世界。这个时期的世界还没有如今所谓的宝可梦训练师和宝可梦联盟的概念,所以无论是环境还是宝可梦生态都会处于最原始的状态,玩家也将体验到最原汁原味的原始宝可梦世界。

这次御三家的设置并没有采用全新的宝可梦,而是系列常见的三只宝可梦——“木木枭”、“火球鼠”、“水水獭”,当然他们也是这个时代的某位博士带回来让玩家选择的伙伴,这一点无论在哪个时代仿佛都能行得通。

为了凸显本作的时代特征,无论是角色人物服装还是地区建筑样式都有了很大的变化,不仅让玩家角色穿上了古装,还把建筑变成了瓦片筑顶的样式。而开放世界的风格也很有《塞尔达传说:荒野之息》的感觉,以广袤的绿色平原为主,整体地形高低起伏不定,用这样的方法将增加了地图探索的吸引力。

但比较让人疑惑的则是游戏的战斗系统,开放世界结合,那游戏传统的回合制模式就比较难兼容,自由探索的内容和固定框架的战斗模式搭配起来的确不容易做好。这一作可能会做成类似《异度神剑》系列的半回合制战斗模式,也有可能依旧采用地雷式战斗触发机制,可从演示中仍未看到有正式的战斗界面UI,不知道是游戏内容未完成还是他们刻意精简化了。

虽然这次的确大胆创新,采用了从前从未实现的开放世界方案,不过仍然能从游戏的预告中看到Game Freak一贯的偷懒风格。例如轴对称的相似房屋,分辨度低的模糊画面,以及各种意义不明的新操作,训练师为什么需要翻滚这种技术?而且瞄准丢球这种游戏机制在《宝可梦Let's Go:皮卡丘/伊布》早就实验过了,并没有和回合制机制达成很好配合,反倒是有点拖慢战斗节奏,对于大部分玩家来说最多只是个添头。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》虽然给系列粉丝带来了极好的希望,但是就目前公布的演示来看,Game Freak要做的工作还有很多很多。

小结

这一次的宝可梦直面会的确有带来惊喜,但还是失望的情绪会更多一些,公布的游戏品质甚至不如前几年的独立游戏,作为世界级的大IP来说真的很不应该。

根据Statista的数据,自20世纪90年代中期以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元--使其成为世界上最赚钱的IP。如果以花费的美元来计算,宝可梦的受欢迎程度超过Hello Kitty、米老鼠和《星球大战》等。

在这样的情况下,Game Freak依然不思进取,没有在游戏品质上下更多的功夫,反倒是把更多经费花在了游戏的宣传上。他们甚至请来了水果姐Katy Perry、拉丁“超模”J·Balvin、马龙Post Malone等来制作《宝可梦25周年专辑》,而这却不是系列粉丝最想要的东西。

如果再这样透支下去,无论是多强大的IP都将会被Game Freak挥霍一空,还是希望他们用心在游戏方面再用点心,玩家想看到的是“宝可梦游戏”而不是样式众多的“宝可梦周边”。

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