硬件「Ultra」、软件「开花」,XREAL的进击之路

硬件「Ultra」、软件「开花」,XREAL的进击之路
2024年01月08日 10:11 87870网

“一定会把AR化的东西加回来。”

在曾经谈到关于XREAL的发展偏向于“便携数字屏”这件事时,徐驰说。

这是数月前我们在一次与徐驰的对话中,留下印象较为深刻的一句话。彼时国内AR硬件已经形成便携数字大屏的新浪潮,虽然Vision Pro也指明了一个令人激动的相信发展方向,但碍于生产成本、高昂的价格以及不明确的前途,让我们始终认为“把AR化的东西加回来”这件事情还得再等几年。

现在,徐驰把“它”加回来了,而这距离上一款产品XREAL Air 2系列发布仅仅只隔了三个月。

Air 2 Ultra:XREAL国际化的野望,Air 2系列的杀招

Ultra之所以成为Ultra,最重要的就是把“真AR”加回来了。在XREAL Air 2 Ultra上,新增了双3D环境传感器,同时支持6DoF。这一标准可以说不仅与Vision Pro对标,完成了Air 2从便携大屏到“空间交互”的实力升级。

通过对环境的理解和6DoF,开发者能够创建具有手部追踪、3D网格创建、场景语义理解甚至更多拥有AI功能的AR应用。

反过来说,它也能支持空间视频的播放。据了解,XREAL Air 2 Ultra目前支持苹果最新的空间视频功能,这一点也让XREAL Air 2Ultra成为平价(甚至极高性价比)替代Vision Pro的不二选择。

当然作为一款面向开发者的AR眼镜,XREAL Air 2 Ultra还提供了原生AR应用的桌面启动器Nebula(适用于Android、Mac和Windows),以及最新版的XREAL SDK开发套件。

此外,Ultra还可以较为自由的连接至市面上大部分设备开启AR体验,包括包括但不限于Mac和Windows笔记本电脑、三星Android手机和iPhone 15。

从Ultra针对空间体验,更直白点来说是对标Vision Pro的功能点升级上来看,XREAL颇有点借东风、乘势起的意味。升级后拥有了和Vison Pro同样的一些功能,但价格仍然保持在合理的699美元。这与徐驰之前谈到的思路相符,用快准狠的方式,跟上技术发展的脚步,又拉上开发者一起,共同探索技术的边界。

当然,在向上探索的时候,他们也没有忘记本心。

一直以来,XREAL在对AR眼镜的外形设计上的需求都要更加严格且明确,最终目的就是力求同时兼顾风格和舒适度,在这两方面都为用户带来卓越的体验。那么作为“Ultra”这一次的新品,自然在外形上更加别具一格。

大体外形还是延续XREAL的大框墨镜外形,它的设计语言和偶尔的红色限定款,已经成为了XREAL的特殊标志,经典款之所以好用也是因为它足够日常。要知道,XREAL的创始人兼CEO徐驰本人日常使用的眼镜也是同款设计。

对标着科技和时尚爱好者,Ultra的边框采用钛金属环框设计,独特的金属质感和不抢戏的“减法式分布”,让它作为一款配饰时,更加能够凸显主人的时尚品味。

舒适度上,重量仅80克的眼镜设计得体,具有可调节的镜腿和三种鼻垫选项,确保最佳的画面观感和极佳的舒适性。

视听体验方面,Air 2 Ultra拥有52°大FOV、42PD、120HZ刷新率和500尼特亮度硬件配置,配合XREAL自研光学引擎,为用户提供了清晰生动的显示效果;而其采用的采用影院级音频和定向音频技术,在提供堪比影院的听觉感受时,最小化声音散播,提供更好的隐私和最小的干扰。

整体来讲,硬件的设计和数值面板,保持了XREAL一贯的高水准,而作为Ultra版本中新加入的空间计算功能,更是直接提升了XREAL Air 2 Ultra的纸面实力,也让XREAL在快速完成产品迭代、跟上世界技术发展节奏的同时,真正让硬件和开发者站在一起,去触摸和探索无人之境里的技术边界。

快速迭代,拿下AR“超摩尔定律阶段”

Air 2 Ultra的出现,其实是XREAL发展理念具象化的产品。

“我觉得在今天,在行业早期百花齐放是好的,而且我们所做的便携数字屏这个赛道,还有非常大的增长空间。所以我觉得,目标就是努力把(AR市场)体量做起来、场景丰富化、提供更多新的创意点,这是我们这个生态最需要的。”

徐驰曾经在采访中如是说道。

因为有了Vision Pro,小厂更应该乘风而行。Air 2 Ultra加入了空间计算和空间融合能力,正是为了迅速产品迭代,加入到乘风的行列。

当然,这一切背后,是XREAL不容忽视的“铺垫”。在此前的新闻报道中我们看到,XREAL在无锡搭建了全球首个自动化3D AR引擎显示工厂。据分析称,其完全自动化的产线,将其量产能力提升了1-2个量级,这在国产、独立、前沿科技厂商中,也是较为罕见和有魄力的行动。

对于生产能力的重要性,徐驰也一直有清晰的认知,他曾向87870表示,在AR这样随时可能发生技术变革的“超摩尔定律阶段”的行业里,如果想要靠供应链的答案,那么很快就可能跟不上技术发展节奏。

而这一次,XREAL拿出Air 2 Ultra这样一款对标苹果体验,同时价格十分亲民的“平替”,恰恰说明了其布局和头脑的清晰。

除了对于行业发展现状的判断之外,徐驰更在意的是“百花齐放”的状态。

一方面是针对硬件,功能点的创新,比如在正在进行的CES 2024上,在CES 2024上,XREAL就展示了其“空间生活”体验,观众可以体验到一种与数字内容进行直观互动的新方式。这种空间互动就与我们理想中的AR非常接近,那些熟悉的2D应用、组件都可以融入在观众所处的物理环境中。

这也是基于我们前文提到的Air 2 Ultra的3D环境传感器以及6DoF才能够做到的。

另一方面就是开始“点明”开发者能力对硬件的影响。

在之前的对话中,徐驰并不建议将过多开发者拉入太小的行业池子中,这对双方来说存在的上升空间都不大。但这也有例外,就是除了让开发者看到可获取的利益之外,你也可以向开发者展示你的能力。

“如果这件事是一个To开发者,你要不断地给他释放你的能力。比如大家觉得我在Vision Pro开发之余还有一个更加轻量化的,我觉得这个产品我们一定会做。”徐驰说。而我们猜测,Air 2 Ultra就是这样一款产品,它为开发者提供SDK和激动人心的新空间计算技术,向开发者释放不断更新的“XREAL力”,以促进开发者社区的发展。

写在最后

于我们看来,这也许只是一次普通的新产品发布,但对于XREAL来说,XREAL Air 2 Ultra,就是他们带向拉斯维加斯(CES举办地)征战的利刃。

它拥有双3D环境传感器,拥有现在AR行业里人人都在追求的空间计算能力,可以让虚拟的、平面的数字内容与物理世界融合在一起;它的外形没那么突兀,甚至有点好看,边缘的合金材质摸上去还颇有质感;它不仅拥有标准的大屏视听体验,还能与你认知中的大部分电子产品互通。

它诞生于XRAEL的自建生产线,是它向世界迈出的第一大步,但同时也是小心翼翼迈向新境界的一小步。在徐驰的理念里,XREAL不会大刀阔斧的图发展,而是更偏向“庖丁解牛”,一点点拆解、更新、迭代、前进。

对于XREAL来说,在AR行业的征战,似乎有点像在打魂类游戏或者ARPG,真正的快感在于“征服”。每一次对困难的格挡、闪避和招架都只不过是见招拆招,而核心却在于其中的步步为营,到最后boss血肉随风飘散,你成为这片战场中唯一的赢家——也是最后的主人。

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