抢先体验:HTC VIVE最新全身动捕怎么样?

抢先体验:HTC VIVE最新全身动捕怎么样?
2024年01月15日 15:49 87870网

HTC VIVE又一声不响搞了大动作,又在CES期间。去年1月初,我们率先体验了HTC VIVE推出的旗下首款XR一体机——VIVE XR精英套装。它无论是外形、重量、轻便度、舒适度以及背后所带来的、HTC VIVE在虚拟世界中巨大的变化,都令我们印象深刻。当然,最难忘的还是它的灵活性。

VIVE XR精英套装的灵活性展现在各个方面,硬件上配有可拆卸镜腿、磁吸面罩,软件上深度融合元宇宙、可以随时切换办公模式和娱乐模式,而这些融合进VIVE XR精英套装和总的灵活性,更是HTC VIVE对VR一体机“模块化创造可能性”的全新尝试。而在2024年,我们又走进了同样的地方。这一次,模块化真的,创造了可能性。VIVE 全脸识别追踪器+VIVE 自定位追踪器=VIVE全身追踪系统本次体验的新品包括两个部分,面部追踪和身体追踪,也就是“VIVE 全脸识别追踪器”和“VIVE 自定位追踪器”。

全脸识别追踪器总重量约80g,支持VIVE去年发布的VIVE XR精英套装,配有Type C接口。只要简单的磁吸方式就可以与VIVE XR精英套装轻松连接,跟VIVE XR精英套装的面罩原理类似。同时,VIVE全脸识别追踪器能够通过其内置马达自动调整VIVE XR 精英套装的瞳距,从而进一步提升用户的视觉体验。

此外还配备了全新自动校准功能,可智能检测用户瞳距(IPD)并自动校准头显,以保证视觉体验的舒适度和清晰度。这一功能让多个用户共同使用一台头显时,无需每次手动调节瞳距。

VIVE 全脸识别追踪器在左右两侧和下方分别有双目追踪摄像头和人脸追踪摄像头,通过对嘴唇、下颌、脸颊、下巴、牙齿和舌头38种混合形状的表情捕捉,60Hz面部表情追踪率和每秒120帧眼动追踪速率,VIVE 全脸识别追踪器可提供更加逼真、流畅的虚拟表情表达。据87870了解,在兼容性方面,首先,任何为VIVE Focus 3眼部和面部追踪构建的功能都可以与这款最新的面部追踪器兼容。同时,通过VIVE Business 串流,它还支持现有的PC-VR内容(OpenXR和SRanipal)。此外,也支持Unreal(比如MetaHuman)、Unity以及Native。可以说,无论是游戏玩家日常使用,还是创意生产以及一些高资产工作,它都能以较强的兼容性适配。值得一提的是,面部追踪器采用的是可折叠式设计,同样沿用了VIVE XR精英套装的轻便和实用理念。另外一个追踪设备就是VIVE 自定位追踪器。相比于全脸追踪器,自定位追踪器更加小巧,采用圆角流线设计,约一个眼镜镜片大小,比手表的稍大一些,仅重94g,通过快拆卡扣与连接尼龙绑带后,就可以轻松固定在身体的指定部位,如膝盖、手肘等。此外,底座的采用美制粗螺纹1/4"-20 UNC接口,也可以与专业摄影器材的三脚架底座连接。

这不是VIVE第一款追踪器,此前其曾经推出VIVE Tracker 3.0,而这一次全新的VIVE 自定位追踪器则带来更丰富的功能、更广泛的应用场景。

VIVE 自定位追踪器搭载的两个宽视场角摄像头,使其能够在三维空间中实现精准的6DoF主体追踪。由此,在适配性上,其能够较为完美地独立适配VIVE XR精英套装和VIVE Focus 3,未来将可支持其他品牌的一体机和PC VR设备。根据HTC VIVE的介绍,每台头显最多可同时使用五个VIVE 自定位追踪器,实现更加精细的全身多点追踪。

在兼容性上,除了能够支持PC VR串流、并且向下兼容目前的VIVE追踪器支持的PC内容外,还支持Unity、Unreal游戏引擎以及VIVE原生SDK。价格方面,VIVE 全脸识别追踪器和VIVE 自定位追踪器单个售价均为1699元,除此之外还有各种配件+多个追踪器的不同组合套装支持购买。适配游戏,但不止于游戏在实际使用中,我们发现了这一整套追踪系统的几个优点。首先是精准度。以VIVE 自定位追踪器带来的下半身动作追踪为例:

从图中我们可以看到,仅需要3个VIVE 自定位追踪器,就可以实现对45°左右的腿部动作、侧身动作进行1:1完美还原,要知道这在千元级的设备中其实没那么容易实现。大多数的平价动捕设备,还原在虚拟角色身上的动作可能是扭曲、穿模,但在图中,其实和真人的动作是没有太大区别的。

也就是说……如果你是二次元萌娘Vtuber,使用3个左右的VIVE自定位追踪器,就可以在拍摄虚拟角色全身宅舞视频啦~其次是协调性。要知道,懂一件事情的逻辑不难,但要把它做到好用,这并不容易。很多动捕、表情捕捉设备,已经流传在各种“皮套人”主播之间,但皮套表情的差别还是很大的。一些好的Vtuber当然用得上更精细的设备,那么观众也可以从“皮套”的表情里解读出各种情感。如果想要解读出情感,表情追踪不协调可不行,而VIVE不管是自定位追踪器还是全脸识别追踪器,反应在虚拟人身上都会有融合和协调的感觉,直白点说,就是不怪异、不违和:

比如上图利用VIVE 全脸识别追踪器,能看到虚拟角色眨眼时带动眉毛轻微移动,能让整个面部表情更加丰富。除此之外,还有很重要的一点就是应用范围足够广泛。依靠上文提到对Unity、Unreal、OpenXR、串流等多种开发软件、标准、场景的适配,几乎对XR有兴趣的开发者都能够真正用到这些设备——且没有阻碍。比如像可以预见的娱乐产业,包括动画、虚拟主播、电影(视频)制作,还有诸如教育培训、医疗保健等场景,利用全身动捕也可以充分提高内容信息的传播速率。当然,还有一个在近两年又重新火起来的话题——VR大空间。想象一下,原本的大空间想要全身动捕的体验,无论是对商家的采购成本,还是对用户的使用成本(光穿一套动捕服就花不少时间!)都很高。但通过VIVE 自定位追踪器,就可以轻松实现全身动捕的大空间游戏,还没有线缆。如果再加上VIVE 全脸识别追踪器,甚至可以做到在某个密室游戏里,和NPC对视十秒、眨眼3下解锁房间门等更有趣的体验。对于一个普通消费者来说,能想到VIVE最新的全身追踪系统全用在玩游戏,但是游戏只是其中的表象之一,能够用在游戏上的功能,在教育、医疗、培训等领域也可以发挥很大价值。模块化:VIVE生产力解题新思路回过头来,我们也想聊聊这次初见VIVE 全脸识别追踪器和VIVE 自定位追踪器的感想。一个共识是,硬件一定是越做越小的,但我们在VIVE XR精英套装的测评里也说过,VIVE的梦想之一就是追求XR硬件带来的创造力和生产力提升。这两点显然是相违背的,即便强如苹果,也不能说iPad的生产力超越了普通PC。那么,如何在相似的语境下,达到又小又高效的平衡,成为了有追求的硬件企业真正的考验。而更可喜的是,HTC VIVE在直面这一考验。无论是VIVE XR精英套装的磁吸面罩,还是这一次的全身追踪、全脸识别追踪,都是快拆快装、方便携带的【功能模块】,而这些轻便小巧的模块,带来的则是VIVE旗下VR一体机在能力上质的飞跃。更重要的是,正是由于模块化,新增的功能并没有打破VR头显本身的舒适平衡。所以,我们得到的结果就是,它更好用了,但并没有更繁琐。而这,就是VIVE对生产力最新的思考。

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