你知道吗?你童年的宝可梦伙伴们有一半消失了。

你知道吗?你童年的宝可梦伙伴们有一半消失了。
2019年11月22日 00:04 差评君

为了庆祝智爷夺冠,小发前阵子兴奋地在淘宝上下单了《 宝可梦:剑/盾 》同捆包,昨天中午它终于到货了。

然而关注宝可梦系列的人自然知道《 宝可梦:剑/盾 》曾经引发过巨大的争议。

在今年的 E3 游戏展上,《 宝可梦:剑/盾 》制作方 Game Freak 的社长增田顺一接连宣布了许多令宝可梦粉丝心碎的消息:出于全新平台( 指 NS )制作难度以及对战平衡考虑,新作中将 “ 取消 Mega 进化 ” 、“ 没有 Z 招式 ” 以及 “ 取消全国图鉴 ” 。

最右为增田顺一,中间是剑盾游戏总监大森滋

这一连串消息里最让老玩家们感到愤怒的,大概就是 “ 取消全国图鉴 ” 这个事情,这意味着玩家们不能再看到以前世代的全部宝可梦了。

作为一款以收集培育为主要游戏,宝可梦系列以前是可以通过 “ 宝可梦银行 ” 的功能把前几代游戏中玩家培育的宝可梦传送到新作中的,可是在《 宝可梦:剑/盾 》却不是所有的宝可梦都能被传送,数量几乎被砍了一半。

图片来源:微博@宸轩Timo

在发布会之后,任天堂的股价甚至下降了好几个百分点。

当年系列第三代的《 红/蓝宝石 》也出现过这样的情况,不能捕捉之前两代的宝可梦,也没有可以传送前代宝可梦到这代的便利功能,令许多玩家感到不满,导致销量与口碑比之前作品都下滑了不少。

要知道宝可梦系列有一句非常著名的宣传语叫:Gotta Catch 'Em All ( 把他们全部抓住!),可在《 宝可梦:剑/盾 》里这只能是一场梦了。

许多愤怒的玩家甚至把这句话改成了 Gotta Catch some of 'em( 抓住他们中的一部分 ) 来嘲讽 Game Freak 。

可不管玩家怎么说,这已经是不可逆转的事实,游戏也在玩家的骂声中按时发售了。

根据以上的信息,许多人以为这作的销量会下滑不少,可结果《 宝可梦:剑/盾 》的首周全球销量达到了 600 万份,是历代最好成绩。

抛开没有全国图鉴之类的这些事,我们也可以从这个成绩中看出一些东西。

首先,《 宝可梦:剑/盾 》是官方系列在 NS 平台上的第一部正统续作,画面从 480P 来到了 1080P ,画质提升很大,同时帧数也很稳定,只有人很多的情况下会掉帧。

小发在玩的时候身后有个同事路过,发出了一句感慨 “ 想不到我居然能看到这种画质的宝可梦游戏啊!” 。

游戏中宝可梦们也显得比以前更加灵动了,比如在挑选初始宝可梦的时候,三只初始宝可梦还会有一段嬉戏打闹的镜头,比以往枯燥地待在精灵球里等待玩家选择好多了。

而且在野外露营时宝可梦们也会有各种符合自己设定的互动行为,让宝可梦们看起来都 “ 活了 ” 。

由于属性相克,飞行系的小山雀很怕电系的皮卡丘

这样看来 Game Freak 的 “ 由于工作量太大所以取消全国图鉴 ” 确实没有说谎,毕竟宝可梦的模型虽然可以沿用,但野外动作之类的东西都要从头制作,要真把近 900 只宝可梦的工程都做完,那可不是一年两年的事情了。

此外在旷野地带,我头一次玩到了可以 360 度旋转镜头的宝可梦游戏,感动得都快哭了。

而且游戏里还有更加细节丰富的换装系统,如果是休闲玩家不喜欢对战,把它当做宝可梦暖暖来玩也是可以的。

好了,该夸的部分到此为止了,接下来就谈谈其他的。

剧情我就不说了,宝可梦系列一向是很轻剧情的,还是要说回到游戏画面。

嗯?你怎么又说画面,刚不是说过了吗?

emmmm,我刚才说的是移植新平台后的画质提升,接下去要说的呢则是游戏画面的缺点。

这一作制作精良的外表下其实隐藏着许多问题,最明显的就是很多的建筑其实都只有一个壳,无法进入探索,或者外表非常巨大的建筑可探索区域却非常小,这一点可以说是退步了。

虽然这种欧洲风格的小镇景色看起来确实不错,可如果牺牲大量宝可梦图鉴的工程就是这么些空壳可真的有些对不起老玩家了。

从历代的宝可梦系列作品中我们其实不难发现,每一代制作方都会在其中加入一些新的元素,一方面用这种新鲜感来保持老玩家的热度,另一方面也是对于拓展宝可梦系列作品的尝试。

这一作中最大的特色就是加入了 “ 极巨化 ” 的设定,所有的宝可梦都可以在战斗中变得非常巨大,技能也会随之改变,特效更加震撼。

在野外会出现一些闪着红光的坑洞,控制角色靠近后我们就会触发野外的 “ 极巨化战斗 ” ,可以和野生极巨化宝可梦进行战斗。

战斗最多可以 4 位玩家一起在线挑战,挑战完成之后人人都可以捕捉宝可梦。

当然,如果你没有朋友,系统也会给你自动分配 NPC 帮你挑战。

这样看来这新设定其实还不错对吧?但实际上这不就是上一代的 Z 招式?区别真的不大。

另外,虽然本作 400 多只宝可梦都可以进行 “ 极巨化 ” ,可是有 26 只宝可梦可以进行特殊的 “ 超极巨化 ” ,能力会更强。

再加上一场战斗里只有一只宝可梦可以极巨化这个设定,大部分情况下玩家肯定会选择让能 “ 超极巨化 ” 的宝可梦进行极巨化,而其他剩余的宝可梦的极巨化就算玩到通关你都不会用到。。。

而且宝可梦们普通战斗时的动作也没很多花样,火主的那个二段踢的动图不知道让多少人想弃坑,更别说连 “ 头槌 ” 这种技能都是用脚踢了。。。

好在游戏本身的核心玩法也还没丢,至少还能玩下去,至于游戏剧情只有字幕没有语音我就不说什么了,就当工期太赶来不及配音吧。

可这一次就连游戏流程也变得很短,有个同事游戏比我到得早几天,他大概只用了20多个小时的游戏时间就通关了。

你以为比日月做的好这评价很高?日月也不咋地啊。。。

总体来说这一代的《 宝可梦:剑/盾 》只能算是个及格作品,对于新手玩家来说非常友好,可是对于老玩家来说还是能看出许多不足,销量好不代表它的质量就好。

另外有个很主观的点,那就是这代的宝可梦真的是丑,除了泪眼蜥还好( 进化后也很丑 ),其他的我真是没眼看, 感觉这设计师配色是从 4399 的赛尔号设计组学来的。

当时增田顺一说 “ 在数量和质量面前,我们选择质量 ” ,可是这灭绝了几百只宝可梦之后这个游戏的质量实在是难以让老玩家们信服。

现在的宝可梦 IP 商业化十分严重,原本两年一代的作品到现在几乎成了年货,我能理解你们工期不够,游戏质量难以保证,可是谁能理解理解我们这些玩家啊?

陪伴我们从 GBA 时代或者 NDS 时代一路走来的宝可梦们就这么被灭了,却没有换来更好的宝可梦世界,这真的值得吗?

参考资料、图片来源:

神奇宝贝百科

“ 那些评价说是系列最佳的游戏媒体不知道安的什么心 ”

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