前段时间,我们评测了旗舰水桶机一加 13 ,当时我们对它的评价还是挺不错的,配置均衡而且也很能打。
转眼之间就到了年底,而这次一加也快马加鞭,继数字系列后,寄给了我们新的中端系列产品 Ace 5 和 Ace 5 Pro ,我们也提前上手用了几天。
相比较旗舰级, Ace 系列就没有太多包袱,可以把全部精力都 All In 在游戏性能上,而且我们用下来也确实发现 Ace 5 Pro 的游戏表现挺强的。
咱也不废话了,直接上祖传省流:一加 Ace 5 系列可能是主打性能的中端机里面,插帧效果做得最流畅最好的,即使是 120 帧《 原神 》也能做到流畅且跟手。
不过在正式聊游戏性能之前,我还是得先带大家简单过一遍外观,因为这次 Ace 5 系列变化还挺大的。
这次除了用上了呼声非常高的纯直屏,而且还有了潮流小立边的加持,对于主打游戏性能的手机来说,这样打游戏握持起来确实是更舒服了。
至于有人说一加变了,外观和以前差得太多,这个嘛。。。
其实一加很早就用过立边设计了,还记不记得当年的一加 X ?死去的回忆突然开始攻击大家。。。
除了屏幕形态和中框,机身背面也有两处改动,一个是镜头跟大哥一加 13 一样,去掉了合页这个部分,看起来特别简洁。
另一个是机身背部做工又有了进步,我们手里这台 Ace 5 Pro 采用了磨砂玻璃质感,但是看上去感觉比之前还要细腻,同样也是完全不沾指纹的。
Ace 5 系列的另一种配色还用上了纳米级纹理加工工艺,简单来讲就是在机身背部以镜头为圆心,刻出了一道道超级细腻的纹路,同时兼顾外观和手感。
不过相比较而言,我个人还是更喜欢祖传的黑色,毕竟咱也是个从一加 9 Pro 就开始用黑色的老登了。
反正在外观方面,一加引以为傲的手感到了这一代肯定是要差一些,毕竟立边手机有失必有得,但是你精细打磨的背板又弥补了这部分的不足。。。
在配置上,一加 Ace 5 和 Ace 5 Pro 这次的差距也非常小,总结下来就三点:
Ace 5 芯片用了骁龙 8 Gen3 , Ace 5 Pro 则是骁龙 8 至尊版;Ace 5 为 6400mAh 电池加上 80W 充电, Ace 5 Pro 则是 6100mAh 加上 100W 长寿版闪充;Ace 5 Pro 采用了信号更强的定制电竞 WiFi 信号芯片。
这么小的配置差异,就很适合选择困难症,直接看你对游戏性能的要求有多高,然后再看看钱包的脸色就完事儿了。
另外,这次一加还公布了一个叫做 “ 风驰游戏内核 ” 的东西,简单来讲就是一加对芯片底层做了彻底重构,包括 GPU 渲染管线,让芯片功耗调度更加合理,自然温度和功耗就都更低了。
同时,这也给手机的 “ 插帧超分 ” 扫清了障碍,因为一加表示 Ace 5 Pro 可以做到 GPU 渲染原生级 120 帧,说白了就是提升帧率和分辨率会更加自然,效果会更好。
这个整体思路,就有点类似 PC 上面英伟达显卡能提升帧率的 DLSS 3 ,这下听懂了。。。
讲完了这些,接下来是大家喜闻乐见的 Ace 5 Pro 的性能测试,首先登场的是祖传性能测试软件《 原神 》,启动!
实测须弥地图画质拉满, 30 分钟跑图测试平均帧率 Perfdog 实测 60.2 帧,功耗更是只有 4W 。。。
而且机身温度也没有超过 40 度,就是玩大型游戏正常的发热表现。
不过这年头的性能手机都能跑到 60 帧,托尼最好奇的,其实是一加 Ace 5 Pro 自己的 DLSS 3 效果到底怎么样,帧率虽然上去了,但体验究竟好不好?
这次我们直接上强度,同时开启 1080P 分辨率超分和 120 帧插帧,结果测出来的还是满帧 119.8 帧。。。
合着我们这个强度是白上了,不过这功耗确实是来到了 6.3W ,机身温度也干到了 47.5 度,手感稍微有点难顶。
但这毕竟是同时开启 1080P 分辨率和 120 帧的表现,所以我觉得这个温度也算是在意料之内。
除了流畅,一加这个插帧还很跟手,其他几家同样支持插帧的手机,用起来就可能会有比较明显的拖影,或者只能在高分辨率和高帧率之间选一个。
其实在上一代 Ace 3 Pro ,一加就已经做到了几乎原生级别的插帧效果,说白了就是这个插帧之后的 120 帧,是可以被测试软件 Perfdog 检测出来的。
而有些手机开了插帧之后,测试软件还是只能测出 60 帧的帧率,真就没有人比我更懂高通,直接从底层下手了。。。
而且 Ace 3 Pro 在 900P 分辨率 120 帧《 原神 》测试中会遇到撞温控墙而降到 90 帧的情况,但到了功耗性能以及散热都更好的 Ace 5 Pro 上面,就没有这个情况发生。
当然差友们也可以根据自己的喜好调整分辨率和帧率,只要在屏幕左侧滑出侧边栏,就可以选择插帧超画相关选项。
不过嘛,一加这个自己的 DLSS 3 虽然效果好,但它也有一个不足,那就是需要游戏逐个适配才能用。。。
但是这个问题倒也不算大,能把市面上比较主流的那几个手游适配了,就已经能满足大部分用户的需求了。
嗯,期待一加能让大家玩上 120 帧的《 无限暖暖 》,实在不行 60 帧也行。。。
当然,除了原神和插帧超画的测试,我们也跑了压力更大的《 崩坏:星穹铁道 》匹诺康尼,依旧是画质拉满 30 分钟跑图,结果依然是标准结局 59.4 帧,功耗 6W 整,机身温度 44 度。
哦对了, “ 星铁 ” 也是能跑 120 帧的,但是我感觉开这玩意儿功耗就有点爆炸了,建议大家悠着点,或者上个散热背夹啥的。
除了高强度测试,我们也跑了轻松愉悦的小游戏《王者荣耀 》,画质拉满一小时跑下来,去掉每局中间匹配部分后,平均帧率 120.9 帧,功耗却已经压缩到了 2.9W ,这是什么开源节流行为。。。
机身温度就是。。。约等于你的体温,甚至可能是被你的手给捂热的。
好了,以上就是本次一加 Ace 5 Pro 的游戏性能测试了,其实最让我惊喜的还是这个超画插帧功能,尤其是《 原神 》 120 帧确实流畅跟手,建议尽快适配更多游戏。
不过好在那几个 FPS 手游都知道我们这帮帧数警犬挑剔得很,人均盯帧,所以几乎都适配了高帧率。
要是剩下的几个游戏再适配个七七八八,那 Ace 5 Pro 真就成手游利器了。
而且一加不是那种外观很夸张的游戏手机,它拿出去就跟平常的手机没啥区别,而且有着不输给其它手机的做工和质感。
剩下像是什么 1.5K 第二代东方屏, 6100mAh 电池搭配 100W 长寿版闪充和支持旁路供电等等,也都是能提升游戏体验的配置。
就连之前被大伙诟病的系统,今年绿厂也凭借 ColorOS 15 力挽狂澜,实现了口碑大逆转。
除了修复各种 bug 以及做到了超级丝滑的动画之外,还有像是第三方通话录音、无界分屏、改进过的小窗方案等各种小功能和改进全塞了进去。
包括 AI 大模型,绿厂也通过融合的方式把 AI 功能放进了很多系统组件里,用起来颇为顺手。
也正是在前两天,在我们举办的第三届 MUST 颁奖典礼上, ColorOS 15 荣获 “ 年度专业选择移动操作系统 ” 奖,这可是大伙一票一票投出来的。
优秀的做工、强大的游戏性能和优秀的软件体验,让一加 Ace 5 Pro 成为了一部保证日常使用体验不错的同时,又专精了游戏性能的一部手机。
至于拍照嘛。。。一个超广角、一个主镜头和一个战术微距的搭配,只能说够用,这绝对不是它的强项。
另外就是最近统一发配的超声波指纹,并没有轮到这台手机,让人有点难崩。。。
总得来讲,结合 Ace 5 2299 元的起售价, Ace 5 Pro 则是 3399 元起售,如果你主要看中游戏性能,那么 Ace 5 系列确实是个不错的选择,性价比确实挺高。
反正托尼感觉,相比较于游戏手机,可能还是一加这种做工不差,而且日常使用体验更好的游戏性能手机,才更适合大多数普通消费者。
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