就在上周,我们编辑部大包小包飞越半个地球,来到拉斯维加斯参加一年一度的 CES ,也就是国际消费类电子产品展览会。
也正是在这一年一度的科技盛事中,我们熟悉的科技巨头 NVIDIA 正式发布了大家期待已久的 RTX 50 系列 GPU 。
除了新产品,大会上还公布了成吨的新技术,比如大家熟悉的 “ 大力水手 ” 再度进化到了DLSS 4 等等。
这部分我们也第一时间写了篇文章和大家聊了聊,感兴趣的差友可以待会儿往前翻翻。
不过嘛,很多人可能不知道的是,在发布会之后, NVIDIA 并没有放过我们这群数码宝贝,反而第二天一大早就给我们叫起来 “ 开小灶 ” ,参加了一个叫做Editor's Day 的活动。。。
没想到吧, NVIDIA 这波还专门给我们恶补了一下各种技术知识,而且更重要的是,现场还有各种实机演示和上手体验。
没错,我们算是世界上第一批体验到 RTX 50 系列 GPU 的媒体!
这么做一是为了起到媒体宣传的作用,二也是为了补齐信息差,让大伙知道这些技术并不是画大饼,而是真的可以体验到了。
而在现场这么多演示中,托尼觉得其中有一项技术还挺值得和大家聊聊的,那就是 NVIDIA ACE 数字人技术。
这里我不废话,直接放现场的实机演示,大家应该就明白了。
比如这是咱们国产游戏《 永劫无间手游 》 PC 版的实机演示。
游戏咱们都不陌生,但是游戏里和你组队的队友并非真人,而是 AI 队友。
而且他们不是单纯的木头人,是真的可以用语音沟通,让他帮你找点补给啥的。
是不是觉得有点神奇,和以往的游戏体验不太一样?
而这是另一款国产未来项目的技术 demo 《 动物朋克 》的试玩体验。是的,又是咱们国产的。。。
这里我们需要修改飞船的颜色,但是画面并没有传统的调色盘界面,只有对话字幕。
因为我们只需要用麦克风直接和 NPC 对话,这时游戏就会自动根据我们的语音指令给飞船更改涂装了!
而且语音指令并没有预设,我们想到什么就可以说什么——即使我想要一个粉色涂装,游戏也可以直接调用文生图模型把涂装实时生成出来!
真 · “ 自定义 ” 了!
而游戏之所以能做到上面这种程度,就是因为用上了 NVIDIA ACE 数字人技术。
简单来讲, ACE 数字人可以通过 AI 等技术让游戏里的角色 “ 活 ” 起来, NPC
( 不可游玩角色 )将不再只有固定的对话选项,也不再是个傻傻的木头人,而是可以根据你的对话产生不同的反应。
光是这一点,就足够让我们这群玩家充满期待了。。。
ACE 并不是 NVIDIA 第一次公布,它最早公开是在 2022 年,随后又花了两年时间不断完善这项技术,并将它扩展至更多使用场景。
后来,西山居正在开发的新游戏《 解限机 》就表示将会搭载 ACE 数字人技术,并且公开了一段 CEO 亲自演示的视频。
我们去年也在 NVIDIA 的另一场闭门活动上体验过,不过怎么说呢,当时这个 NVIDIA ACE 技术给人感觉还是有一些局限性的。
但是等这次 50 系显卡发布之后,我们再在现场体验 NVIDIA ACE 技术加持的游戏,整体体验要比之前好了不少。
比如前面提到的《 永劫无间手游 》 PC 版,作为首款采用 ACE 数字人技术在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国产游戏,从现场的实际体验来看, 这里的 AI 队友比起以前一般的电脑队友,确实更有交互性了。
他们可以动态适应玩家的战术,根据战况提供建议,也可以像语音助手一样招呼他,让他帮你搜点装备啥的。
同时,当你问他问题,他也会稍加思考后用语音回复你,包括但不限于战况如何、有什么装备、该往哪跑等等。
你甚至可以像平常开黑的车队一样跟他闲聊,比如从哪里来、喜欢吃什么、能不能唱首歌之类的,主打一个全方位没脾气陪聊。
不是哥们儿,你这就有点离谱了,让你陪我打游戏,没想到你还会聊天技能。。。
游戏此次与 NVIDIA 的合作将 AI 队友部署在本地,则依靠本地算力运行一个 LLM 大模型,考验大伙 GPU 算力的时刻到了。
有一说一,先不说这个功能实装之后游戏体验怎么样,但是托尼已经可以猜到一帮主播会想办法用 AI 队友各种秀操作整活儿了,节目效果直接拉满。
除了节目效果,这个功能也会利好两拨人,一个是嫌队友太菜的,凭啥我跟你们不能赢?
这种人也许就可以换个模式和思路,试试带着 AI 组队,没准能产生奇效。。。
还有就是不好意思和陌生玩家组队的 I 人,但是又不太想玩单人模式,需要队友提供的陪伴感,而这时 AI 队友就是一个很不错的补充选择。
根据介绍,游戏目前提供 6 款个性化的 AI 队友,能提供多样性的情绪价值,极大提升了双排游戏士气。
不过这也让托尼好奇,到时候实装 AI 队友的 PC 版《 永劫无间 》更新后,广大玩家用起来的体验会怎么样?
是的,《 永劫无间 》 也官宣了会在 2025 年内在端游实装 AI 队友功能!
另外,不光是《 永劫无间 》,大家再熟悉不过的另一款游戏 “ 吃鸡 ” 《 PUBG 》,也搞了个有别于 NPC 的 CPC 角色,还给他起了个名叫做 Ally 。。。
NPC 的意思是 Non-Player Character 非玩家角色,而 CPC 则是 Co-Playable Character ,意思是可合作角色。
大家不用管他叫啥,说白了就是玩吃鸡,也可以和 AI 队友组队了。
当然了,不管是 《 永劫无间 》 还是《 PUBG 》,肯定会有人觉得这个功能有点多此一举。。。
反正托尼觉得嘛,有句话说的不错,打游戏最贵的外设其实是队友,看看现在还有多少人没通关《 双人成行 》就知道了。。。
虽然 NVIDIA ACE 目前还不能陪你打《 双人成行 》,但这年头就连吃海底捞人家都要给你个娃娃陪着,老黄干脆也开始拿 AI 秀起了技术,直接送你个队友得了。
当然,上面这些提到的内容也只是托尼的个人体验加上一些猜想,实际表现怎么样还要看游戏正式发售之后。
但这几款游戏的实机演示,已经能够让咱们比较清楚地认识到了 ACE 数字人技术的功能,那就是把以往传统的交互变得更加具有沉浸感。
像托尼这种从小打游戏的,到现在已经形成了通过选项和游戏角色对话的固有印象,要不然你就无法和游戏角色正常沟通。
而 NVIDIA 的 ACE 数字人技术则打破了这个持续了几十年的玩法,现在你可以亲自和角色对话,而他也会对你的问题做出相应的回应。
这就有点像咱们手机上的语音助手搬到了游戏上,但不同于手机联网云端上的 “ 大模型 ” ,游戏里更像是一个专注于游戏体验的本地运行的、延迟更低的 “ 大模型 ” 。
再借助 RTX 50 系列 GPU 的性能,这下只需要本地算力,就可以做到与游戏角色对话了,隐约还真有种打破次元壁的感觉。。。
虽然这跟我们科幻电影里看到的全能 AI 助手还有不小的距离,但 ACE 能让游戏角色打破对话束缚,也算是很有突破性的尝试了。
别的咱也不说了,等这些游戏先后更新和发布后,推荐大伙也都上号体验一波。
另外,除了 ACE , NVIDIA 在现场还给我们恶补了各种技术,比如大名鼎鼎的 DLSS 也来到了 DLSS 4 。
这次 DLSS 4 对游戏帧率的提升相当巨大,之前 DLSS 3 是在每两帧之间插一帧,而 DLSS 4 是直接超级加倍,在传统渲染的一帧后,直接再生成最多额外的三帧出来。
不仅帧数暴涨, DLSS 4 的超分辨率也能让画质提升,比如现场就展示了 5K 分辨率下运行的《 夺宝奇兵 》,简直就是赛博博物馆模拟器。。。
DLSS 4 我们在之前的推文也聊过,这里就不多啰嗦了,差友们可以直接锁定我们后续的新品测评。
除了 DLSS 4 ,这次还有一个搭配使用的 Reflex 2 技术,简单来讲就是用来降低延迟的。
其实根据托尼这么多年的 “ 大力水手 ” 使用经验,除非是特别考验反应和操作的网游,剩下大多数单机游戏用上 DLSS 3 之后,已经不太会产生感知明显的操作延迟了。
还有之前公布过可以让老游戏焕发第二春的 RTX Remix 技术,现场也提供了《 半条命 2 Remix 》的体验,该说不说画面是真挺清楚的,这冷饭炒的确实香。
而在经过了一整天的活动之后,托尼也逐渐发现了一件事,那就是 NVIDIA 现在已经不单单是大家固有印象里那个卖显卡的硬件厂商了。
无论是 CES 大会,还是这次一整天的活动, NVIDIA 都在告诉大家,现在我不仅有顶级的硬件,同时也是一家拥有各种软件和 AI 技术的科技公司。
更重要的是,从大家耳熟能详的 DLSS ,再到这次的 ACE 数字人技术, NVIDIA 并没有画大饼,而是真的可以发现这些技术在逐渐实装到游戏里,从而让
游戏体验更好。
正如老黄在发布会上所说,今天的 AI 是由 GeForce 建立的,现在,Blackwell 架构的发布让 AI 再次回归了 GeForce。
光是 DLSS 4 发布的首日,NVIDIA 就官宣支持了超过 75 款游戏和应用,这号召力和执行力确实有点东西。。。
也正是这样的技术和首发游戏阵营,让托尼更加好奇 RTX 50 系列 GPU 的实际表现到底怎么样了。
当然,要是你也和托尼一样期待的话,记得过段时间来看我们的 RTX 50 系新品测评,到时候游戏测试一定安排上嗷。
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