说到手机行业中的“欧加系”,想必许多朋友都不会感到陌生。简单来说,它通常被认为至少包含两个品牌,即大家熟悉的OPPO和一加,其中OPPO的产品相对更偏重时尚、影像领域,一加则是以性能、游戏,以及“手感真XX爽”而广为人知。但你能想到欧加系如果要做“硬核游戏手机”,会是怎样的一幅景象吗?
这并非我们三易生活的臆想,因为就在近日有爆料显示,“欧加系”有望迎来旁路充电和主动散热等功能特性,再加上纯直屏设计,活脱脱就是一幅“硬核游戏手机”的姿态。可问题在于,欧加系现在去做硬核游戏手机这事,真的能成吗?
硬核游戏手机如今已不在“黄金年代”
回顾历史不难发现,一般意义上的现代“硬核游戏手机”,通常被认为起源自2017年年底发布的初代Razer Phone。因为它是第一款明确配备旗舰SoC+高刷屏,且将功能重点定为“专业游戏向”的智能手机产品。
在这之后,国内市场很快就有品牌跟进,包括红魔、黑鲨、ROG、拯救者都先后推出了他们的“硬核游戏手机”。特别是在2018到2022年这段时间,“硬核游戏手机”可谓是新品迭出,市场热度也着实不低。
但现在大家都知道,上述的绝大多数硬核游戏手机品牌或产品线,如今都已“偃旗息鼓”,市面上仅剩下了红魔和ROG还在持续推出这类机型。在这样的情况下,“欧加系”如果真要入局,虽说是能够为消费者提供更多选择,但也多少有点“赶了个晚集”的既视感。
特殊时代背景和极致产品设计,如今或许很难再现
当然,光看表面上的市场态势肯定不行。要想进一步地分析这件事背后的利弊自然得先弄清楚,迄今为止的那些硬核游戏手机的“成功者”,取胜的原因究竟是什么。
简单来说,这里至少包含两方面的因素,其一就来自于特定的时代背景。众所周知,“硬核游戏手机”最开始兴起的那几年,智能手机领域的旗舰SoC,功耗明显的是一代比一代更高,特别是从骁龙865到骁龙888、再到骁龙8 Gen1的那几年,这些SoC的发热和功耗,更是成为了一个困扰整个行业的难题。
联想拯救者游戏手机曾经标志性的主板居中设计
在这样的情况下,由于硬核游戏手机普遍配备了强力的(内置或外置)散热设计,因此使得它们与同期的“旗舰”相比,有着高得多的游戏帧率,确实能够显著提升玩家的游戏体验、甚至是直接提高他们的竞技胜率。再加上彼时又“恰逢”高刷屏、百瓦级快充等技术陆续亮相,更是使得硬核游戏手机在娱乐体验上与过往的产品远远拉开了差距,有效刺激到了玩家的换机需求。
在此基础上,更进一步地深入探究硬核游戏手机这个领域不难发现,红魔和ROG这两个品牌之所以能最终“脱颖而出”,在2022年之后旗舰SoC功耗连年下降的前提下依然屹立不倒,也与它们相当极致的产品设计有着莫大的关系。
比如大家都知道,红魔这几年一直在坚持使用无开孔无挖槽的“真全面屏”,一直在推进外观的“纯平化”。但这些设计其实都有两面性,例如真全面屏尽管确实带来了完全无遮挡的游戏视野,但其亮度、色彩指标很难与同期“常规旗舰”使用的开孔屏相比;而纯平机身则会在一定上牺牲影像体验,只不过玩家朋友普遍表示“游戏手机要什么拍照、能扫码就行”。
硬核不等于单纯更高的性能,如何准确定位才是关键
在我们三易生活看来,红魔也好、ROG也罢,它们客观上确实成为了目前“硬核游戏手机”这个细分市场毋庸置疑的成功者。但问题在于,“硬核游戏手机”本身的许多产品特质与大众消费者所熟悉的“高端机”其实是有些格格不入的,绝对不等于常规旗舰加一加散热就行。
事实上,要想做好“硬核游戏手机”,厂商需要考虑的课题很多时候远不只是“硬件设计”或“性能/散热调校”这么简单。
比如,硬核游戏手机为了追求更极致的横屏握持体验,必然就不可能有巨大的后摄模组凸起,所以其后摄往往需要“简配”。
比如,硬核游戏手机因为要追求低延迟的音频效果,所以它们普遍要配备音质不错的3.5mm实体耳机接口。这也就意味着,相关厂商要有在这些机型上不推广“TWS耳机”的决心。
除此之外,无论在如今的红魔、ROG,还是在曾经黑鲨、联想拯救者的相关产品上,其实都能看到远比普通机型复杂得多的游戏辅助功能。这些功能往往涵盖了高权限的性能自定义,游戏视频、音频、触控的细节参数调整,游戏重复操作的录制(宏)和简单调用,操作键位的自由映射,甚至包括对各类游戏外设的良好兼容性和特化UI设计等等。
尽管我们绝对相信以目前欧加集团的“技术力”,要想实现上述这些硬件设计和软件特性,并不算是什么很难的事情。但问题就在于,他们要如何做到既符合“硬核游戏手机”这个特定细分产品的众多特殊要求,又能体现出自身品牌特性、调性方面的延续?而这可能才是最大的难点。
说得更直白一点,欧加系的“硬核游戏手机”绝不是做不出来。但其目标消费群体到底是要瞄准现在已经在用OPPO、一加、真我,甚至是vivo、小米、荣耀的“大众游戏爱好者”,还是去与红魔、ROG争抢那部分游戏手机的“死忠粉”,或许才是真正影响到相关产品设计、技术路线的关键。
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