【【【前言:Xe2架构降临独显,甚至还比以前更为亲民】】】
不久前,英特尔方面正式公布了基于全新一代Xe2架构,代号“战斗法师(Battlemage)”的ARC B系列桌面级独显。并揭晓了其中首批上市的两款型号,也就是ARC B570和ARC B580的具体规格和技术特征。
当时,我们三易生活已经在《Xe2来到独显,英特尔“战斗法师”显卡解析》一文中,就Xe2架构在桌面独显上的技术特征进行了解读,并为大家展示了此次ARC B580“限量版”(英特尔公版卡)的外观。
既然如此,这次便不再赘述,直接进入对英特尔ARC B580的性能实测和游戏体验环节。来看看在全新硬件架构和驱动设计的加持下,英特尔ARC产品线的“二代目”主流型号,是否能带给更多的惊喜。
【【【测试平台:13代桌面“小黑盒”,一切贴近主流需求】】】
正如我们三易生活此前在技术解析中讲到的那样,这次英特尔在推出新一代ARC桌面独显时,并没有首先发布旗舰型号,而是端出了面向主流平台的中端核心“BMG-G21”。
更有意思的是,按照英特尔方面的说法,ARC B580和B570这次不仅主打2K分辨率的主流游戏需求,更是将目标群体瞄准了至今还在使用GTX1060、GTX1660等“前光追时代”老卡的用户。不过他们也曾意气风发地表示,虽然ARC B580的价格定得十分亲民,但它此次的性能设计却是瞄准了诸如RTX4060、RX7600这类卖得贵得多的“甜品卡”。
正因如此,在准备此次ARC B580的评测时,我们并没有选择那些脱离主流消费群体实际情况的高端平台,而是准备了一套基于13代酷睿i5-13490F、DDR4-3200 16GB*2内存,B660 ITX主板的配置。
一方面,选择酷睿i5-13490F,自然是因为它作为英特尔这两年颇具代表性的中端“小黑盒”CPU,在具备6P+4E主流规格的同时,还有着比一般型号(比如12400F、13400F)更高的4.8GHz峰值主频,和更大的24MB三级缓存。如此一来,在重视单核性能和延迟表现的网游中,价格足够低的酷睿i5-13490F却往往有着令人意外的实际表现。
另一方面,这自然也是因为这颗CPU对主板和内存的要求都很低。不仅可以兼容B760、甚至是B660这样的大众型号主板,而且搭配一对品质不差的DDR4内存,更是能同时兼顾低延迟和节约预算的需求。
【【【基础跑分:只用主流平台,就跑出了高得多的成绩】】】
接下来,让我们正式进入英特尔ARC B580的跑分环节,首先自然是使用3DMARK的各个项目对其进行理论性能的基准评定。
在带有“光追”元素的两个最新测试中,如果大家还记得我们三易生活此前的一些显卡评测内容,看到这里可能就开始觉得有点“不对劲”了。没错,ARC B580的3DMARK光追跑分,甚至超过了我们之前在更高端12核CPU平台测得的RTX4060(5979分)成绩,而且领先幅度高达30%以上。
与此同时,在更“传统”的3DMARK DX12和DX11环节里,ARC B580的跑分也同样惊人(作为参考,RTX4060在更高端平台的FSU得分为6017分)。要知道,在以往的英特尔ARC独显里,由于架构设计的原因,DX11或更早之前的项目曾一度是它们的短板。但很显然,如今英特尔要么是针对硬件架构进行了重新调整,要么就是在驱动层面成功地实现了“战未来”。即便是面对那些经典游戏,ARC B580这次大概率也不会虚了。
当然,ARC B580也延续了ARC独显对于新API、新技术积极支持的特征。可以看到,无论是网格着色、采样反馈,还是DirectStorage显卡直连存储技术,ARC B580都能将它们发挥出明显的增益效果。换句话说,这也证明了ARC B580对于未来更多的“新游戏”会有更充足的硬件架构适配。
【【【游戏实测:大型3A都能搞定,光追和XeSS表现尤为亮眼】】】
显然,只看理论跑分肯定是不够的,特别是对于如今的英特尔ARC独显来说,想必很多朋友都对它的实际游戏表现更加好奇。那么ARC B580到底能不能在跑分有惊喜的情况下,在实际游戏中也给出优秀的成绩呢?
《最终幻想14》2K最高画质
《永劫无间》2K+光追
《永劫无间》2K+光追 XeSS
我们首先测试了两个比较典型的网游。其中,ARC B580在《最终幻想14》里表现平平,但它的《永劫无间》帧率表现则吊打RX6750GRE、RTX4060等友商的“甜品卡”。尤其是在开启XeSS后,不得不说ARC B580这次真的狠。
《博德之门3》2K 光追 高画质
《巫师3》2K 最高画质
《巫师3》2K 最高画质 XeSS均衡
《机战佣兵6》2K 最高画质+光追
接下来,我们测了三款画面压力相对高一些、但也公认没那么“难”的单机大作。作为一款官方定价折合仅1800多元的“真·甜品卡”,ARC B580再次跑出了比竞品“主流型号”明显要好很多的帧率表现。
《地铁·离去》1080P 高画质+光追
《赛博朋克2077》2K+超级光追
《赛博朋克2077》2K+超级光追 XeSS均衡
《黑神话·悟空》2K+中画质+全景光追中+XeSS
最后,自然就是几款知名的高画质3A大作了。可以看到,在全部开启光线追踪的前提下,ARC B580这次在2K分辨率下甚至可以将一众高画质3A游戏都跑到相当可观的帧率。特别是在《赛博朋克2077》当中,XeSS开启之后带来了非常明显的帧率收益,确实能看出英特尔在自家GPU适配和游戏优化方面,这些年取得了不小的成绩。
【【【AI、生产力及其他:新架构再次“战未来”,新驱动令人耳目一新】】】
在此前的架构解析中我们就已经讲到,Xe2这次的最大特征之一,便是它无论在核显、还是独显里都不再“阉割”XMX矩阵单元。这也就意味着,这些显卡将不再需要占用流处理器的浮点性能,可仅靠XMX单元就完成AI计算,从而为未来的“AI+游戏”生态铺平了道路。
当然,这并不意味着ARC B580就此失去了用流处理器进行AI加速的“能力”。通过GeekBench AI的测试可以看到,它依然兼容Intel的OpenVINO API,因此也完全相容于到目前为止所有针对Xe架构核显、独显开发的AI软件。
比如,现在已经可以下载到专为英特尔AI生态适配了端侧加速的“智谱清言”APP,可以用它在PC上进行AI搜索、AI问答、AI画图等操作。
与此同时,英特尔也为ARC显卡开发了内置画图、问答等功能的“AI Playgroud”工具,它的操作要相对复杂一点,但可实现100%的离线端侧处理,更适合注重隐私、但又对AI助手有强烈需求的用户。
PR2024 4K编码H.265 14900K+A770
PR2024 4K编码H.265 14900K+B580
PR2024 4K编码H.265 14900K+RX7900GRE
除此之外,众所周知英特尔的ARC独显自上代以来,凭借着超强的视频编码能力被许多专业人士青睐。于是我们也结合自身的生产力场景,使用Adobe Premiere Pro(PR)测试了ARC B580进行视频渲染的导出速度。
结果表明,在配合酷睿i9-14900K,使用PR2024进行4K视频渲染导出时,ARC B580在 H.265编码下的速度大幅快于价格高得多的Radeon RX7900GRE,但不敌自家定位更高的“前辈”ARC A770限量版。不过根据此前英特尔方面透露的相关信息显示,ARC B580理应是依然可以支持DeepLink机制的。所以我们猜测,这可能是因为当前不存在基于Xe2架构的桌面CPU“核显”方案,导致B580在这个编码的过程中实际上是“单打独斗”,而A770却是(同架构)核显与独显共同发力,最终造成了较大的差异。
可能前面就已经有眼尖的朋友已经发现,伴随着ARC B系列独显的发布,英特尔方面也再次对他们的显卡驱动界面进行了改版。
新的驱动软件现在叫做“Intel Graphics Software”,最大的改变是增加了内部的“低延迟模式”,并大幅强化了自带的超频机制。当然,由于我们手头上这块ARC B580本就是出厂官超的“限量版”,再超频意义不大,这里也就不再折腾了。
【【【总结:重新定义“甜品卡”标杆,英特尔这次更懂人心了】】】
如果是我们三易生活的老读者,可能会知道早在一年多以前,我们就自己出于折腾和探索的目的,入手了一块比较冷门的“非公”ARC A770 16GB显卡。
在至今为止的使用过程中,这块ARC A770给我们留下的最深刻印象,就是它靠着一次又一次的驱动和固件更新,确实在持续地提升游戏性能。从最开始只能勉强打打隔壁的RTX3060,到现在已经可以在不少主流游戏里与RTX4060“掰手腕”,可以说是很直观地感受到了英特尔对其独显业务的认真态度。
正因如此,在最早得知第二代ARC独显会首发B5XX系的“中端”型号时,我们一度蹭感到不解,觉得英特尔是不是漏了怯,不敢去正面参与新一代显卡市场的竞争了。
但实测结果表明,无论在理论性能跑分、还是大量的游戏实测场景中,ARC B580这款价格极度亲民的“中端卡”,性能都超过了竞品那些卖到2000多元的所谓“甜品级”产品。
如此一来,这其实就变成了一个略显讽刺,但又相当令人振奋的局面。毕竟ARC B580(还包括价格更低的B570)相当于用自身的性能和性价比表现,狠狠地重新标定了“甜品卡”的新标杆。从这一点来说,英特尔方面选择将B580作为新架构的首发型号,如今看来自然也就成为了无比正确、甚至相当具有针对性的“妙计”。
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