Meta Quest 3 CAD设计图曝光,正测试VR云游戏项目

Meta Quest 3 CAD设计图曝光,正测试VR云游戏项目
2022年09月29日 17:16 青亭网

距离META Connect 2022还有不到两周时间,在此之前,预计2023年发布的Quest 3有更多信息传来,让我们有了更多期待。今天,VR博主Brad Lynch今天曝光了Quest 3多张CAD设计图,内含大量信息,比如采用两块LCD屏幕+Pancake透镜、4个透视相机阵列、RealSense深度传感器、无眼球/面部追踪功能等等此外,Lynch还公布了Meta内部与VR云游戏相关的计划,或与今天发布的D-Link USB Wi-Fi模块有关。

一些关键点:

  • 1,Quest 3代号Stinson;
  • 2,左右各配备1个6DoF定位相机模组,前部4个RGB透视相机模组和1个深度传感器;
  • 3,采用两块倾斜安装的LCD屏幕;
  • 4,无眼球/面部追踪模块;
  • 5,或支持底座充电;
  • 6,采用XR2 Gen 2芯片;
  • 7,Meta开始测试云VR游戏,计划开发高质量的第一方云VR内容。

Quest 3爆料

据青亭网了解,Quest 3是Quest 2的迭代产品,此前业内对于Quest 3有过各种预测,如配备Micro OLED屏幕、Meta自研SoC等等。而从Lynch最新的爆料来看,这些信息似乎有些变化。Lynch表示:Quest 3大概率在明年发布,在此之前Meta可能还会在设计上继续改动或优化,不过这些CAD图像展示了Quest 3当前的进度,其中大部分应该是确定的设计。

Quest 3和Quest Pro属于两个平行的产品线,其定位和价位不同,策略是专业产品线的功能可能会在后续对入门级产品下放。Lynch称,Quest 3的定位是一款C端混合现实VR头显,和Quest Pro一样支持RGB视频透视。

1)绑带、接口、按键

从CAD图来看,Quest 3延续了Quest 2的柔性绑带设计,电池和计算单元依然前置,没有像Quest Pro、PICO 4那样分开放在后脑勺部位。有趣的是,Quest 3改变了接口的位置,将USB Type-C接口隐藏在左侧绑带与头显连接处,而3.5mm耳机接口则位于右侧对应的位置。

此外,Quest 3的音量滑块设计在头显底部,而喇叭网则位于绑带左右两侧的内部。

2)摄像头布局

Quest 3和前代Quest一体机的相机布局截然不同,即左右两侧各一个6DoF定位相机模组(代号Canyon),而前盖则内置了4个透视摄像头模组(2个Canyon相机、2个Teton相机)和1个深度传感器。从此前Lynch的爆料来看,Meta的Teton相机用于RGB透视,分辨率为2328x1748,而Canyon则是分辨率640x480的黑白相机。也就是说,Quest 3将此前头显放在四周的相机拿了两个放在前部,并在此基础加上RGB透视相机和深度传感器,相比之下此前爆料的Quest Pro设计图只有1个Teton相机。

值得注意的是,Quest 3的深度传感器似乎基于Intel实感摄像头技术,一些固件代码也验证了这一爆料。不过,目前不确定实感摄像头是否仅限于内部测试,正式推出时也许会有变化。

3)眼球/面部追踪

或出于对成本和计算的考量,Quest 3头显似乎将不配备眼球/面部追踪模块。因此Quest 3可能更侧重于AR/VR体验,而更沉浸的虚拟社交功能放在了更高端的Quest Pro上。

4)Pancake透镜

从CAD设计图来看,Quest 3的外观看起来比Quest 2更加圆润,侧面也更薄,因为它和Quest Pro一样采用了Pancake透镜,好处是比菲涅尔透镜光路更短,头显部分可以做的更小、更轻。随着Meta、PICO等VR公司采用,基于Pancake透镜的VR一体机可能会成为新的趋势。

5)双LCD屏幕

和此前的预测不同,这次CAD文件曝光Quest 3采用两块LCD屏幕,并且预计会倾斜21°安装,以提升FOV、降低透镜成本。Quest 2就采用了LCD屏幕,LCD相比于Micro OLED等微显示屏的最大优势是成本低,且分辨率足够高,而采用两块LCD屏幕的一个好处是,而采用两块LCD屏幕的一个好处是,可支持更灵活的物理IPD调节,不像是Quest 2单屏LCD的方案。

6)兼容Quest Pro充电底座

从CAD设计图中可以看到,Quest 3底部有三个金属触点,我们在Quest Pro的设计图中见过类似的设计,其作用是在专门的底座上充电。相比之下,Quest 1&2的充电方式主要是通过USB Type-C连接线。

Lynch表示:一些线索指出Quest 2有望兼容Quest Pro的Starlet手柄,这款手柄同样支持底座充电,配备与Quest 3类似的金属触点,也许意味着Starlet将兼容Quest 3。

7)单个风扇

Lynch指出,Quest Pro预计将配备两个风扇,而Quest 3似乎依然只有一个风扇,而且和Quest 2一样位于头显中间。

8)采用XR2 Gen 2芯片

此前Lynch就已经曝光了高通代号Project Haliday的XR2 Gen 2芯片,该产品是在XR2一代基础上的升级,预测性能提升30%,SSD/RAM或升级至512GB/12GB。此外还预测,Quest Pro会采用第一代XR2,而第二代则会用于后续Quest产品(最早在明年商用),如Quest 3。

9)Quest Pro不支持Codec Avatar

Lynch指出,Quest Pro硬件并不能运行逼真的虚拟化身系统Codec Avatar。Meta曾尝试在XR2头显中加入定制芯片来运行Codec Avatar,不过刷新率最高只有30fps。

云VR计划

今天,随着Quest v44固件更新,D-Link正式公布了传闻已久的USB Wi-Fi模块:VR Air Bridge,具体价格和发售时间还未公开。据悉,这是一款专为Quest 2打造的Wi-Fi 6无线连接设备,目的是为了提升VR一体机的无线串流PC的体验。

Lynch预测,VR Air Bridge的作用可能不只是无线串流,未来与云VR游戏也有结合的可能性。此前我们已经从固件代码中发现,Meta在探索一项代号的Avalanche云游戏服务,该服务将允许用户在Quest上直接玩PC VR游戏,无需连接本地电脑。

据爆料显示,Meta计划通过云VR服务为入门级VR带来高质量内容体验。此外,Meta还希望打造出只能在云端运行的原生VR内容,摆脱VR一体机的计算限制。接下来,Meta将开展一个名为Project Razor的合作项目,即联合Verizon、AT&T等网络运营商,一起构建支撑“元宇宙”的云服务和网络架构。而代号Avalanche的云VR服务预计在2023年亮相。

从本周开始,Meta将在美国地区测试在云端运行《Lone Echo》、《Beat Saber》、《Horizon Worlds》等VR游戏,为未来的Meta边缘网络打基础,同时也为了帮助第一方VR内容开发者云VR游戏的潜力。后期,这项测试将开放给美国、欧洲的内部员工,测试结果将决定后续云VR服务的发展路线。

值得注意的是,Meta后续可能会在5G网络测试一种Cloud Link模式,特点是基于AWS服务和移动边缘计算技术(即通过USB Wi-Fi模块在VR一体机中串流本地PC)。

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