鸽了N年,让无数端游玩家等到花都谢了的《DNF手游》,总算是在最近迎来了公测。
而机哥前阵子,也在第一时间做了详细体验。
![](http://k.sinaimg.cn/n/sinakd20240623s/778/w1080h498/20240623/c9e1-586bc958c41315debd9ca72cb235f16e.jpg/w700d1q75cms.jpg)
怎么说呢,还原程度固然是很高的。
但恰恰因为是还原度高,把端游上刷图时各种技能按键,都移植到了手游上。
导致咱们本就不多的手指,在偌大的屏幕上无所适从。
加上连招手感、后摇啥的,做得不够丝滑。
所以在刚出来的时候,《DNF手游》的玩家评价算不上高。
![](http://f.sinaimg.cn/sinakd20240623s/135/w640h295/20240623/e783-gif551d0923ebe08046dfe86ba30e78d898.gif)
但不管怎么说。
在“祖上荣光”热度,以及较高还原度的加持下。
这游戏很快便登上了,App Store手游排行榜前三。
甚至在5月末的那11天,《DNF手游》的iOS收入比王者吃鸡,加起来都要多。
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好家伙。
刚开服的时候一个个都在吐槽。
合着到最后,就八弟一个人在坚持是吧...
事到如今,八弟他也不打算当老实人了,便想着把《DNF手游》下载来玩玩。
但很快啊,我就听到八弟在那吐槽:
“不是说上架公测了吗,我游戏呢?”
![](http://k.sinaimg.cn/n/sinakd20240623s/612/w1080h332/20240623/ad65-2a11bf726d71a04ffcd81fa6d8d45575.jpg/w700d1q75cms.jpg)
不查还不知道啊。
原来在6月19日,《地下城与勇士:起源》的运营团队,就发了一则公告。
表示要停止部分安卓手机应用商店下载服务。
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顺着这个事儿,机哥也是专门测试了华为、小米、OPPO和vivo这几家手机应用市场的收录情况。
结果发现——
OPPO的应用商店和vivo一样,甭管是搜索“DNF”,还是“地下城与勇士”,都找不到对应的安装入口。
![](http://k.sinaimg.cn/n/sinakd20240623s/545/w1080h1065/20240623/8595-0b988949b87355b98a51e65996814d15.jpg/w700d1q75cms.jpg)
华为应用市场这边,依旧是“查无此游”。
唯一算得上有点关联的,就是腾讯游戏助手这个App。
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小米手机的应用商店则还能搜到,提供正常下载安装服务。
甚至连安装包都是最新的,跟进了这个月的大版本更新。
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所以目前的情况是。
华为、OPPO和vivo的应用商店,都已经没法正常下载安装《DNF手游》。
如果在之前就安装好了的,倒是问题不大。
但对于,还没安装游戏的新玩家来说。
唯一的解决办法,就是自己去访问官网下载了。
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且不说过程繁琐了不少,现在搜索引擎广告还贼多,用户很容易会下载到冒牌货...
总之这波操作。
一来,会影响到《DNF手游》的下载量。
二来,用户和玩家的下载安装体验,也会有明显下降。
你说合约到期吧,其实续个约也不会花费太长时间。
所以很多网友就猜测,这波游戏下架的本质原因,是在游戏厂商和手机厂商的「渠道抽成」没谈拢。
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没错,有机友可能还不知道。
游戏想要上架到几家主流手机厂商的应用商店,是要接受抽成的。
这就跟果子的「苹果税」差不多。
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只不过App Store是什么软件都抽成30%。
而国内的手机安卓应用商店,主要对手游进行抽成。
至于抽成的比例是多少,在2014年之前是不固定的,可以说是每一家厂商的比例都不同。
而从2014年开始。
玩咖欢聚就和国内的一线手机厂商,组建了「硬核联盟」,才把渠道对游戏的分成给定了下来。
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你可能以为这是好事儿。
但其实「硬核联盟」的抽成非常高,只要是通过手机自带应用商店下载的游戏,手机厂商都能分到游戏的50%收入。
这也意味着。
机友们给游戏渠道服充个648元,有324元会被手机厂商收入囊中。
什么是躺着赚钱啊?这就是。
![](http://k.sinaimg.cn/n/sinakd20240623s/598/w299h299/20240623/9e84-814c9e2a1a22f89fe222207f7be1846b.jpg/w700d1q75cms.jpg)
在机哥看来,「硬核联盟」更像是个,避免手机厂商之间打“价格抽成战”的存在。
以前没这联盟的时候,手机厂商可能还会给个抽成折扣,让更多游戏厂商自愿加入。
现在倒好,厂商都能从游戏抽一半“油水”,都有着光明的未来。
很凑巧的是,小米刚好就没加入「硬核联盟」。
而小米应用商店,又能正常下载和安装《DNF手游》最新版本。
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这接连的巧合,很难不让人联想到,DNF手游官方这波是对硬核联盟的高额抽成不满。
作为对比呢。
小米自家的应用商店,对于游戏类应用的分成是三七开。
游戏厂商拿七成,小米拿三成。
有网友就想到,这可能是《DNF手游》仍在小米应用商店上架的主要原因。
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我知道啊,聊到这里肯定会有机友想问:
“游戏厂商辛辛苦苦做的游戏,为啥非要妥协,给手机厂商渠道抽成呢?”
其实这事儿的逻辑贼简单。
很多游戏刚发布的时候,是压根没有知名度和流量的。
但如果你愿意给手机厂商分成,就能把App上架到应用商店,并享受显眼广告位扶持。
这样一来,哪怕是新游戏,也不用担心流水和下载量上不去。
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而且手机厂商对这操作,也有个正儿八经的叫法——
游戏联运
在早期,手机厂商提供的游戏渠道服,不仅有着很丰富的游戏福利。
手机厂商还会帮游戏厂商,承担一些运营和维护等工作。
甭管是提供的流量,还是运营。
这都是实打实的成本,抽点分成确实没啥毛病。
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但手游行业发展到现在啊。
游戏厂商都很重视自家对游戏的话语权。
包括运营、更新维护和客服售后等流程都一手包办。
而手机厂商的应用商店渠道呢,此时基本就剩下“推广”作用了。
这时候硬核联盟还搞50%的抽成,别说游戏厂商,很多网友看了都觉得很离谱。
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更别说,有的手机会自动识别游戏的官网安装包。
然后自动帮你替换成,它家应用商店的渠道服版本,为的就是能多抽点游戏内购分成。
所以这两年来,比较热门的新游戏,干脆就不上架应用商店了。
比如半年前发布的网易《全明星街球派对》,以及上市不久的《鸣潮》,都没有上架手机应用商店。
如今“自由市场”的成员,又多了个《DNF手游》。
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至于那些体量比较小的小程序游戏、网页游戏或者App手游。
目前也开辟另一条推广渠道——买量。
也就是砸钱买推广,大伙应该都有刷到过“咸鱼之王”的广告吧。
这就是靠买量出圈的典范之一。
像是B站、抖音和快手等平台,现在都成了很多游戏厂商砸钱投流的好去处。
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啊对了,最近《DNF手游》就在B站投过广告。
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在如今这个时间点。
手机厂商确实得考虑一下,是否要降低高额的游戏抽成了。
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