揭秘一个为游戏产业“叠BUFF”的团队

揭秘一个为游戏产业“叠BUFF”的团队
2023年05月16日 17:12 互联网指北

微软重金收购暴雪刚成旧闻,OpenAI 联合创始人兼首席科学家Ilya便在近期透露,ChatGPT 的成功关键之一是用游戏让AI进行强化学习。互联网巨头和游戏的故事一直在持续,究其原因,游戏的价值早已超脱产业本身。

某券商互联网传媒行业分析师曾经表示,大众对于游戏的认知存在着偏差,你认为的“游戏”只是游戏本体,是产业中很少的一部分;如果能认识到游戏产业链和周边经济,那也只占了60%;直到我们能看到游戏的多面性,即科技价值、文化价值、教育价值、社会价值等等,才可以说看到了游戏行业的全部版图。

游戏行业走到今天,让越来越多人逐渐看到它与科技、文化、公益、生活、教育等众多场景的连接,离不开人才和技术这两个带动产业发展的引擎,也离不开其健康开放的行业生态。站在互联网角度来看,前者可以说是助力驱动互联网数字场景发展的“蒸汽机”,而后者反过来又为游戏人才和技术的“破界”提供了土壤。如此艰难却又有着长远意义的事,在游戏行业里有没有团队致力于此,他们又是怎么做的?在今年的腾讯游戏年度发布会上,我们注意到了几个有趣的案例,可以帮助我们揭开这个神秘团队的面纱。

昨天的 SPARK 2023 腾讯游戏发布会上介绍了一个“触觉反馈无障碍振动解决方案”,让人印象深刻。听这个解决方案的名字,大家的反应都一样——游戏对视障人士能有怎样的帮助?

事实上,触觉反馈无障碍振动解决方案,正是腾讯游戏MTGPA团队基于在《和平精英》手游中打造的触觉反馈技术基础上,专门为视障用户研发的。

现在,触觉反馈这项技术不仅被使用在腾讯地图中,还支持搜狗输入法产品推出了触觉输入功能,帮助视障用户在手机上输入更便捷。前不久,六点盲文振动解决方案作为优秀案例入选了由中国计算机学会(CCF)评选的《2022CCF技术公益案例集》。而且为了造福更多视障人士,开发该项技术的MTGPA团队,对信息无障碍相关专利开放了免费许可。

这意味着,这项专利技术不仅可以应用于腾讯的产品中,还可以打破品牌和产业界限,让创新成果流转触及互联网各个领域,在交通导航、来电接听、App无障碍,以及金融业务等不同场景都提升障碍用户对于智能设备的使用体验。

为视障用户打造了触觉反馈无障碍振动解决方案的MTGPA团队,由腾讯游戏学堂、腾讯游戏CROS、知识产权部等内部团队组成。触觉反馈技术在信息无障碍领域的落地,便是游戏人才和技术在互联网其他领域辐射和创造价值的最好说明之一。而它背后的MTGPA团队的重要参与者之一——腾讯游戏学堂,便是我们今天想要聊聊的平台。

腾讯游戏学堂在游戏行业中,以人才培养为重任。

最近,清华大学游戏人才课题组发布的《游戏人才科技属性与外溢价值报告》显示:游戏人才与“硬科技”领域具有极强共通性,游戏行业吸引、蓄养了大量高端人才,助力国家科技人才培育与输送,能够为“硬科技”研发创新和“数实融合”孵化人才。换句话说,游戏早已不是一个孤立的行业,游戏行业的人才培育同样存在溢出价值,和数字孪生、虚实交互等各项前沿技术的人才培养都有十分密切的关联。

但不得不承认的是,在咱们的高校里,游戏相关学科教育起步晚。不过这也不是什么发展难题,因为中国有着很多能承载互动媒体技术创新的优秀大学。

所以,腾讯游戏学堂在人才培养上,一方面发挥厂商自身优势,一方面与众多顶级高校深度合作,并且逐步建立起自己的体系——即从讲座开始,再到与高校共建系列公开课、第二专业、梦想校园行、互动媒体研究生专业等等,推动游戏行业从“专业”到“学科”的一体化产学研体系建设。

近几年间,腾讯游戏学堂先后与清华、北大、浙大、上交、香港大学、新加坡国立、南加州大学、麻省理工、纽约大学等23所境内外高校一起推动着教学发展。我还认真观察了一下,腾讯游戏学堂合作项目对标的都是这些学校的王牌专业,可以说是取各家之所长了。

从科研成果上来说,目前,腾讯游戏学堂已经与16所国内外高校,围绕科技向善、前沿技术、文化传播、正向价值等领域,发表了30篇产业研究及科研合作课题成果、8项国家专利、5篇报告。其中,腾讯游戏学堂牵头成立的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”已经产出4篇Siggraph和多篇一流顶会论文(科普一下,Siggraph是图形图像领域中第一梯队最具权威性的国际顶刊)。今年,腾讯游戏学堂牵头天美工作室群主导的浙大合作科研项目Real-time Stylized Motion Transition for Characters(实时动画风格迁移)在最新的 Siggraph 2023 顶会再次脱颖而出被顺利收录。

另外,今年腾讯游戏学堂还将牵头腾讯互娱各大游戏工作室与高校实验室产出更多围绕美术资源压缩、物理动作反馈、服装变形预测、动补数据降噪等技术方向的科学研究合作成果。

在学科教育方面,2019年,腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院,共建了国内首个以培养互动媒体行业的领军人物,顶尖的游戏策划制作人、游戏设计师作为目标的互动媒体设计与技术(IMDT)研究生专业。这个专业学生的背景不容小觑,他们来自清华大学、北京大学、多伦多大学、加利福尼亚伯克利分校等国内外高校,有着信息科学技术、数字媒体技术、交互/工业设计等不同专业背景。今年6月,首批30多位学生即将毕业,据了解,有同学已经创业成立工作室,超过60%的学生即将去往腾讯、米哈游、supercell等公司就职,另有部分学生选择继续深造。

IMDT毕业展 校企人才培养圆桌论坛

腾讯游戏学堂的人才培养措施与成果也得到了行业内外的认可。近期,2022-2023年度的 ATD 最佳学习型组织奖(BEST Awards)获奖名单公布,这个奖项要求企业能够全方位地证明其人才发展领域的能力,一直被誉为“培训界的奥斯卡”。本年度全球获奖的65家组织当中,仅有4家中国企业摘获殊荣,腾讯游戏就是其中之一, 这离不开腾讯游戏学堂为游戏行业人才培养持续做出的贡献。

我们有理由期待,通过腾讯游戏学堂联合高校进行产学研一体化的行业人才培养,以后会有更多优秀从业者出现,在世界游戏格局中讲述中国故事。

除了人才外,在谈论游戏行业的可持续发展问题时,经常有人将游戏行业与风靡世界百年的西方电影行业作比较。因为经历百年间的发展,电影形成了比较完善的工业化体系。抛开编剧、导演、制片人等基本人员的底层分工不谈,他们连“服化道”等细分领域都有专业的人才,然后通过强大的组织能力与先进的协作机制,打造出影响全球的好作品。

如果我们将游戏行业放在一个更大的视角下,就会发现它还需要拓展自己的价值半径、深耕属于中国游戏自己的健康“生态林”。例如,游戏需要更成熟的工业化体系,需要知识丰富的游戏策划设计出宏伟的世界观,需要优秀原画师还原沉浸式的场景,需要有灵活的运营来提高玩家体验,也需要给力的后端保证游戏的质量和稳定等等……

成立至今,腾讯游戏学堂始终致力于游戏行业的生态共建,拓宽游戏产业的边界和可能性,用煽情的词儿来形容就是“身上有些使命感的”。

游戏行业处于互联网时代,不可能像手工业时代一样,采用师父带徒弟的路子,所以除了推动专业学科建立之外,腾讯游戏学堂还搭建了行业沟通交流平台——腾讯游戏开发者大会(TGDC)。每年游戏圈的前辈与后辈都会在TGDC会上各抒己见,为期几天的论坛往往充满着来自游戏人、面向游戏人、助力游戏人的行业干货,这也让 TGDC成为游戏人不可错过的行业盛会。

在游戏的成长路径上,腾讯游戏学堂还一直在为中小独立游戏团队提供多维度扶持资源。不久前,优秀独立游戏的挖掘机——腾讯游戏学堂发起的 2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛,开始了新一期的报名。

此外,为了帮助有潜力的游戏提供技术指导、解决研发疑难,腾讯游戏学堂还牵头成立了“GWB专家团”。其中的“专家”均是来自腾讯四大自研工作室群的资深技术骨干和团队Leader。前不久在玩家中引发一阵“种田”热潮的《桃源深处有人家》,正是引入了腾讯游戏学堂GWB专家团的支持,才攻克了各种研发疑难,全方位优化上线。

值得一提的是,为了让每个人平等地实现属于自己的游戏梦想,腾讯游戏学堂也提供了很多免费的学习资源。这些年,腾讯游戏学堂官网及公众号,陆续对外输出了超过100个精品课程、栏目、经验文章……

腾讯游戏学堂还搭建了国内首个线上游戏图书馆,在今年的世界读书日发布了“2023年游戏图书馆书单”,让游戏行业高管、知名游戏研发团队、专家、高校学者、游戏行业媒体人一起为游戏人推荐书籍。

在这些行业会议、论坛、比赛、活动运行了数年后,我们再回头重新审视腾讯游戏学堂的业务布局,会发现它已经成为助推游戏工业体系更加成熟发展的有力推手。在这里,游戏人可以在腾讯游戏学堂的陪伴中,感受到无穷的支持与勇气。

在昨天的SPARK 2023中,腾讯高级副总裁马晓轶也再次强调了“超级数字场景”的理念,他还提到,在整合游戏科技能力,探索游戏更多社会价值方面,游戏行业正在迎来全新的“第三次扩容”。

从腾讯游戏学堂的发展成果来看,它已多角度在行业中为游戏人创造更多可能。对于“第三次扩容”,我们有理由猜测,腾讯游戏学堂将更深入探索游戏科技多元价值,助力游戏技术及人才更广泛地融入游戏之外的领域,推动人才、技术和行业的“跨界共振”。

在“人才的共振”上,正如《游戏人才科技属性与外溢价值报告》所说,游戏人才承载了技术创新和扩散,有利于将孕育于游戏世界的前沿普适技术进行社会化传播。而腾讯游戏学堂也正在努力把人才的“孵化器”效应进一步挥发出来。曾经,乔布斯在雅利达的游戏开发工作中积累了简洁和用户友好的思维,帮助他打磨出苹果产品;物理学家Michel Mayor通过与《星战前夜》的合作获得了大量科研数据,基于数据研究最终问鼎诺贝尔物理学奖;我们期待这样人才共振的案例再次出现。

在“行业的共振”上,我们要知道一点——游戏之门和现实之门,从未对彼此关闭过。科技和游戏一直是相互启迪共同发展的关系,游戏搭建的数字场景,可以为新技术的应用转化提供“实验场”,引导着更多科技创新穿越“死亡之谷”。特别是游戏行业的第三次扩容,对于游戏科技的跨领域应用,乃至推动数实深度融合都有更进一步的要求,以腾讯游戏学堂为代表的群体,正在这个“实验场”上做着穿针引线的工作,积跬步、成江海。

腾讯游戏学堂虽然不直面玩家,但他们在推动人才培养、科研合作,和行业建设方面的筑基工作,最终会成为“超级数字场景”战略布局的坚实底盘,为行业第三次扩容产生助力,甚至为互联网下一场技术变革的到来提供“催熟剂”。这双蝴蝶翅膀,已经扇动了起来。

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