十年一瞬|10年前收购Oculus的Meta,下一个10年将是怎样的光景?

十年一瞬|10年前收购Oculus的Meta,下一个10年将是怎样的光景?
2024年03月29日 18:06 VRPinea

META & Oculus曾是多少人的VR启蒙,

Meta还能在VR这条路上走多远?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2024年3月29日讯)“十年之前,我不认识你……;十年之后 我们是朋友……”,请各位看官自动脑补BGM。2024年3月的最后一篇文章,还是要有一点仪式感的,原因嘛,相信不少看官也反应过来了。2014年3月,Meta以共计20亿美元的价格收购Oculus。

(编者按:Meta收购Oculus的20亿美元,以4亿美元现金+当时价值16亿美元的2310万股Facebook普通股的形式支付。此外,Meta后续还花费了7亿美元用于保留产品核心开发团队,并且还支付3亿美元与Oculus团队签署对赌协议。)

在Meta收购Oculus之前,它曾于2012年在Kickstarter平台开启Oculus VR众筹项目,该项目共计吸引9500余名捐助者参与,筹得约240万美元。Meta成功收购Oculus之后,在互联网巨头的资金、技术、人力及渠道等海量资源的投入下,Oculus很快便成为了引领这一轮VR风潮的弄潮儿。

(扎克伯格在MWC 2016上发表演讲)

值得一提的是,近年来,Meta开始致力于“消除”旗下产品的“Oculus基因”。根据此前Meta发给用户的电子邮件,其将于当地时间3月29日删除所有Oculus账户(发稿这阵,正好是当地时间3月29日凌晨)。用户如果不在截止日期前,将账户迁移到Meta账户,将会失去任何用Oculus账户创建的内容。

忆往昔

先来简单回顾一下,这十年间,Meta在VR业务领域的点滴。2015年,Oculus Rift消费者版本发布,次年即正式发售;2018年,Meta成立元宇宙业务(早期主攻VR硬件产品)部门Reality Labs,同年,Oculus Quest正式发布。

(扎克伯格展示Oculus Quest和Oculus Rift S)

2019年,Meta收购大热VR节奏音游《Beat Saber(节奏光剑)》开发商Beat Games工作室;2020年,Oculus Quest 2正式发售;2021年,Facebook正式更名为Meta,同年10月,Meta宣布《Beat Saber》总营收(仅Quest平台)超过1亿美元,也是在这一年,Quest 2销量突破1000万,成为有且仅有的一款千万级销量VR头显。

再之后,就是主攻MR生态,发布Meta Quest 3的故事了。Meta这一路走来,不禁让小P想到婚姻生活中,关于时间节点的两个说法,“七年之痒”、“十年之痛”。在“七年之痒”的阶段(2020/2021),Meta靠着成名之作Quest 2,打破了Meta Oculus、索尼PS VR、HTC VIVE三足鼎立的局面,一举成为VR领域当之无愧的行业领头羊

(Oculus Quest 2)

而在如今这个“十年之痛”的阶段(2023/2024),Meta碰上了“出道”至今的最强对手——苹果Vision Pro。

看今朝

关于Meta Quest 3与苹果Vision Pro的比较、XR设备与空间计算头显的比较,小P在之前的文章中已经聊过太多太多次了,“传送门”已经多到直接放不下了,所以干脆不放,感兴趣的看官可以点进VRPinea主页,往前稍微划拉划拉就能发现一堆。

(Apple Vision Pro vs Meta Quest 3)

这里呢,只聊一件事。在今年1月举行的世界经济论坛(World Economic Forum,又称达沃斯论坛)上,Meta全球商业集团负责人Nicola Mendelsohn在接受CNBC(美国消费者新闻与商业频道,美国NBC环球集团持有的全球性财经有线电视卫星新闻台)采访时表示,“我们仍然认为将需要十年才能完全实现这一愿景(元宇宙)。”

(Nicola Mendelsohn在WEF 2024接受CNBC采访/左一)

虽然10年过去了,但是仍需10年。怎么说呢,希望Mendelsohn女士不是在画饼吧,毕竟,Meta Reality Labs的财报是真的惨不忍睹。据其财报显示,Reality Labs部门在2023年Q4季度亏损高达46.5亿美元,创历史最高水平(季度收入与运营成本,同样为历史最高水平)。

其2023年全年合计亏损161.23亿美元(37.42+37.39+39.92+46.5),近三年累计亏损101.93+136.17+161.23=399.33亿美元(2021年亏损101.93亿美元,2022年亏损136.17亿美元)。

(论Reality Labs的亏损)

展未来

苹果Vision Pro携空间计算横空出世,Meta能眼睁睁看着几百亿美元投入做的VR,白白打了水漂吗?主观意愿肯定是不愿意,但客观条件上来说,下一个10年,Meta会走得比这个10年更艰辛

(《幸福终点站》剧照)

怪谁呢,怪自己呗。Meta在Quest产品线之后,硬件的迭代几乎可以用停滞来形容,并且在集团战略在VR、元宇宙、MR几者之间横跳。有想法不是坏事,但实力支撑不起想法,那就只能是瞎想了,Meta的产品把控力(非软硬件一体)、供应链能力(依靠中国供应链)都颇为捉襟见肘。

别说对打Vision Pro了(小扎同学说Quest 3在多个层面领先Vision Pro),等高通骁龙XR2+ Gen 2芯片独占期一结束,说不定国产厂商都能跟它掰掰手腕了。加上UEVR的发布,Quest Store辛辛苦苦建立的VR生态,又面临冲击。Meta“低价硬件+收费内容”的商业模式能够经受得住考验吗?

(扎克伯格社交平台截图)

当然,在这场左击苹果、右搏群雄的角力中,Meta也不是没有尝试反击。企图利用“Quest 3 Lite”二次进入中国市场(第一次是社交平台Facebook入驻国内),自去年开始,其与腾讯的合作几经反复,虽未成功落地,但Meta方面一直在努力。

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