联想煦象宣布2000万元采购VR教育内容;《头号玩家2》将于...

联想煦象宣布2000万元采购VR教育内容;《头号玩家2》将于...
2020年07月10日 10:49 VR陀螺

《头号玩家2》将于今年11月正式出版发行

图书出版大新闻!备受期待的《头号玩家2》将计划于2020年11月24日发行!

《头号玩家2》是由作者欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)发行的科幻小说《头号玩家》的直接续集。《头号玩家2》的故事背景将继续设定在因资源匮乏,人们不得不从现实社会转成虚拟现实生活的世界。

讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,

《头号玩家》在《纽约时报》的畅销书榜中名列前茅,并持续了100多个周,于2018年被史蒂芬·斯皮尔伯格改编为电影。当年,《头号玩家》电影票房收入一开始被预估为1.6亿美元左右,然而,最后收入超过了5.8亿美元,实现了超乎预期的成功。

作者欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)已经在续集小说的编撰上持续数年,今天终于确定了发布日期。目前还没有续集剧情的细节剧透,但是作者在采访中表明,这是小说本身的续集,而不是电影。小说和电影两者之间存在着一定故事情节差异,《头号玩家2》主要是对小说故事的延续。

2020年必读AR / VR书籍清单

很多AR / VR书籍从各个方面讲述了AR / VR技术对世界的影响,拓宽人们视野。阅读AR / VR书籍是关注AR / VR技术发展的最有效途径。由于技术在现实生活中的应用往往具有滞后性,AR / VR书籍常常着眼于技术对人类生活在未来的潜在发展和影响,更具有前瞻性。今天这里有一份2020年必读AR / VR书籍清单,帮助您了解行业内技术发展方向及其对各个行业的影响。

1. 《Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums》

2.《 Advances in Usability and User Experience》

3. 《Ready Player One》(头号玩家)

4.《 Virtual Reality 》(由MIT最终编撰出版)

5. 《Research Handbook on the Law of Virtual and Augmented Reality》

《料理模拟器》将于2020年Q4上线SteamVR

据外媒报道,《料理模拟器》(Cooking Simulator)VR版游戏将于2020年第4季度,上线身临其境的“云做菜”游戏新玩法。

《料理模拟器》VR版游戏是Big Cheese Studio在2019年推出的《料理模拟器》游戏结合PC VR头显设备玩法的升级版本。游戏将传统的PC游戏玩法升级成带有实时位置状态跟踪的VR版玩法,以在厨房中实现更真实的沉浸式控制。

《料理模拟器》VR版不仅是一个游戏,更可以作为厨师的职业学习软件。该游戏真实的提供烹饪技巧训练,包括140多种原料,可烹饪80多种食谱。在玩游戏时,玩家还可以通过升级来解锁新技能。

GameBoom上,曾成功上线过VR版本的《盗贼模拟器》(Thief Simulator)和《监狱模拟器》(Prison Simulator)。除了这两款由PlayWay发行的VR游戏,还成功上线很多游戏,例如《坦克维修模拟器》(Tank Mechanic Simulator)和《毒贩模拟器》(Drug Dealer Simulator)。

《料理模拟器》VR版游戏将于2020年第4季度在SteamVR上正式上线。

RPG游戏《Soul Scathe》7月10日登陆Steam 主打无尽模式VR地牢探索

地牢探险RPG游戏《Soul Scathe》将于7月10日在Steam Early Access上发布,其主打无尽模式并承诺会在一年内兑现Early Access的游戏升级承诺。

一年半前,《Soul Scathe》由官方发布消息曝光,但之后就再没了动静。按照发行日期,这款游戏原本应该在上周发布,但由于疫情的影响却被一再推迟。官方给出的回复是,疫情的影响使得Steam平台夏季销售结果证实游戏销量走向对VR用户的受众性降低,因为Steam商店更有可能根据算法向用户推广新产品。

《Soul Scathe》这款游戏的核心在于程序随机生成的地牢关卡。当玩家冒险进入危险的地牢内部构造,将带着新奇感去期待探索这里所蕴含的一切新的秘密、发现珍贵的战利品,并发现更多近战系统和远程互动符文绘制魔法等新的玩法。尽管这款游戏在物理反馈方面做的没有《Blade & Sorcery》那样深入人心,但至少要比仅凭在空中胡乱晃动运动控制器获得击打体验要先进得多。

游戏的最终版本会集中出现很多地牢建筑,玩法的不断升级、程序生成的无尽模式将成为吸引大量玩家沉迷探索地下城和炼金术系统的根本驱动力。当然,如果玩家选择观望,随着游戏完善程度的提升,其价格很有可能会上涨。

助力复工复产,育碧两款VR游戏 《化鹰》和《太空镖客》 面向街机厅限时免费提供

7月9日消息,随着新型冠状病毒流行的事态缓和,世界上被破封锁的各国家/地区开始有所缓解,企业开始逐步复工复产,线下娱乐场所例如VR体验店也不例外。今天,LBE内容分发平台SynthesisVR宣布育碧的两款VR游戏《Eagle Flight Arcade》(化鹰)和《Space Junkies Arcade》(太空镖客)将向运营商开启限时免费提供。

据悉,这样做目的是在困难时期帮助商业场所逐渐恢复社交活动。因此,从即日起至9月30日,使用SynthesisVR的游戏厅/体验店可以免费访问《Eagle Flight Arcade》和《Space Junkies Arcade》。如果在这之前就已经订阅过,那么将无需经过任何步骤可以直接进行使用。

《Eagle Flight》是育碧最早为Oculus Rift等VR头显开发的视频游戏之一。游戏设定在人类消失50年后,玩家作为老鹰在荒芜的巴黎上空周围飞行。玩家可以飞越标志性的地标,并在狭窄的街道上竞赛,与其他玩家竞争并保护领土。

《Space Junkies》是科幻第一人称射击游戏,玩家可以在轨道上进行PvP对抗赛。通过装备背包,玩家在零重力比赛中感受来自各个方向上可能到来的危险。起初,玩家将具备基本的装备,可以在周围拾捡散落着更强大的武器,从而有机会提高获胜几率或从陷入陷阱逃脱。

自几个月前VR街机厅行业被大批量关闭以来,这项措施是众多大公司推出的帮助LBE VR行业崛起的措施之一。

AR光学模组供应商 珑璟光电完成B轮融资

7月9日消息,AR光波导模组厂商深圳珑璟光电技术有限公司(简称:珑璟光电)完成由中信证券直投平台中信证券投资有限公司以自有资金投资的B轮融资,这是继今年春节期间源星资本和君盛投资持续投资完成A+轮融资之后完成的第二笔融资。

据悉,阵列波导模组是珑璟光电目前在售的主打产品,同时布局衍射波导(浮雕光栅波导和体全息波导)的设计和制造,申请了相关核心专利和衍射光波导软件著作权。珑璟光电全新研发的衍射波导已进入新的阶段,有望快速进入产业化。

珑璟光电CEO马国斌表示:“获得B轮融资后,公司一方面将继续专注阵列光波导产品的研发迭代和持续投入,与客户和供应商一起努力,提供更好的阵列光波导产品矩阵。另一方面继续加大在浮雕光栅光波导和体全息光波导等新技术路径的研发和工艺的投入,使之快速产业化。“

Facebook新VR手套专利曝光,使用毫米波技术进行手势追踪

2020年第二季度初,美国专利商标局发布了Facebook提出的未来VR手套的专利申请,该专利将使用毫米波应答器,而不是依靠当前惯性运动追踪或光学运动捕获的方法。

Facebook的专利指出,在人工智能系统中,手部追踪和手势识别可用于用户输入。例如,人工现实系统可以识别已知手势并相应地做出响应。

如果使用触觉手套,则人工现实系统还可以向用户提供触觉反馈。例如,如果用户做出与拿起对象相对应的手势,则触觉追踪手套可以跟踪用户的运动(例如到达和抓握),并提供触觉反馈,以让用户感觉到对象就像真的在他们的手中一样。

由美国专利商标局(USPTO)在2020年第二季度发布的这项Facebook专利于2019年第三季度提交。

联想煦象教育发布大象创新教室SDK2.0版,宣布2000万元采购VR教育内容

7月9日消息,联想煦象VR开发者大会今日举办,会上联想煦象总经理沈文发布了大象创新教室SDK2.0(5G VR智慧教室项目)并宣布与宇极新媒体、歌尔创客达成合作,现场举办了签约仪式。

据悉,新一代SDK稳定性增强,新增答题面板头盔跟随,解决了头盔黑屏问题可保证答题连续性,具有支持第三方延展开发控制的暂停接口,可以监控调取第一台接入学生端头盔设备的第一视角。

沈文称:“目前,‘大象创新教室’兼具大象资源、教学中心、学生管理、课堂问答、数据统计、作品欣赏和平台设置七大功能,形成了较完善、闭环的VR教育解决方案。‘大象创新教室’平台按照license采购,为相关内容提供市场推广机会并及时提供客户反馈配套开发课件、教材等。可以提供市场、学校或相关机构的推广计划并提供20万头盔分期付款授信额度。”

VR陀螺得知,目前联想煦象正与合作伙伴合作运作5个项目,总金额接近1000万元。到2020年,联想煦象将落地200个VR教室,启动2000万内容采购预算以继续丰富‘大象创新教室’平台。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部