微软:HoloLens 2全面上市,已对客户发货;Niantic为独立开发者设立1000万美元基金

微软:HoloLens 2全面上市,已对客户发货;Niantic为独立开发者设立1000万美元基金
2019年11月07日 23:31 VR陀螺

看日报是个好习惯。

在今年2月初发布后,许多开发者都对这款设备心之向往,然而受限于产能该设备迟迟无法发货。微软全球执行副总裁沈向洋在8月的2019世界人工智能大会上曾透露“HoloLens 2在苏州制造,并即将在9月份正式发布。”的消息迟迟没有兑现,而在今年10月爆出的美军或将加购10万台HoloLens 2的消息,让不少外媒猜测该设备的发货日期或将延后至2020年。

而今日,微软在官网宣布,旗下第二代AR头显HoloLens 2先已全面上市,并已向客户发货。

微软表示,在产品发布早期,其已与部分客户共享了HoloLens 2原型设备,并获得了大量反馈。微软MR部门总监格雷格·沙利文(Greg Sullivan)表示,此次正式首发的产品与当初共享的第一批产品相比,没有太大变化。但即使如此,公司还是会认真对待首批首发产品的用户评论。

而关于HoloLens 2,陀螺君曾在售价3500美元!微软Hololens 2评测:超强多人协作与交互中详细介绍过。

以下为HoloLens 2的具体配置规格:

显示:

光学 - 透视全息透镜(波导)

分辨率 - 2k 3:2光引擎

全息密度 - > 2.5k辐射(每弧度光点)

基于眼睛的渲染 - 针对3D眼睛位置显示的优化

传感器和音频:

深度 - Azure Kinect传感器

IMU - 加速度计,陀螺仪,磁力计

摄像头 - 800万像素,1080P/30帧视频

麦克风阵列 - 5组

扬声器 - 内置空间音频

识别追踪:

手部跟踪 - 双手全关节模型,直接操纵

眼球追踪 - 实时追踪

语音 - 在设备上的命令和控制,互联网实时连接

环境理解:

6DoF跟踪 - 世界规模的位置跟踪

空间映射 - 实时环境网格

混合现实捕捉 - 混合全息图和物理环境照片和视频

计算和连接:

SoC:高通骁龙850计算平台,不支持4G LTE

HPU:第二代定制全息处理单元

WiFi:802.11ac 2×2

蓝牙:5.0

USB:USB Type-C

功率:

电池寿命 - 2-3小时的有效使用时间

充电 - USB供电 - 快速充电

热量 - 被动冷却

安装:

尺寸 - 适合戴眼镜,尺寸可使用表盘调节

近日,Niantic公司宣布设立一个1000万美元的基金,用于投资Real world平台基于位置的AR项目,并计划向其他优秀的游戏开发商分享以往的成功经验。

上图:《Run to My Heart》是一款社交游戏

Niantic首席执行长John Hanke在新闻发布会上表示,虽然Niantic的工作十分紧张,但是工作室一直在努力研发更多有趣的内部游戏,但许多时候工作室无暇顾及许多有趣的游戏类型开发机会。

开放Real World平台

这会给独立游戏开发者带来许多发展的机会。Niantic开发商关系主管Kellee Santiago称,这些独立的开发商可以为自己的方案申请Niantic公司的研发资金以及获得开发工具等其他帮助,同时Niantic也可以从众多方案中寻找亮点。

上图: John Hanke,Niantic创始人兼执行执行官

Santiago之前曾在谷歌和Ouya之间担任开发关系角色,她也是That Game Company创始团队的一员,该公司开发了《Flower》和《landmark Journey》等游戏。Santiago表示,Niantic将在未来三年内发放这笔资金。

Santiago说:“我们认为开发者是创造新体验的关键,带领人们在现实世界中探索和互动”。Niantic公司已做出很大的进步,其Real World平台已经准备好与外部电影公司进行合作,此前Niantic Labs还推出和华纳兄弟联合开发一款新AR手游《Harry Potter:Wizards Unite》。该公司将于明年年初启动Niantic Creator项目,以及Niantic Beyond Reality基金,与有才华的开发人员合作,帮助他们实现基于位置的体验和增强现实的愿景。

Niantic还将开放平台的AR开发工具包,与更多开发人员分享公司8年来运行AR/地理空间游戏(如《Ingress》)的专业知识。Hanke说,这个工具集将帮助开发者了解基于位置游戏的开发过程。

首届Niantic开发者大赛赢家

上图::《Run to My Heart 》在首届Niantic开发者大赛中获胜

为了启动项目合作,Niantic去年举办了第一届开发者竞赛,从众多开发团队中邀请了10组参加比赛,同时还邀请他们到旧金山研发基地访问一周,使其充分了解Real World平台。在随后的四个多月时间里,这些开发者团队在地理空间和AR平台上交出创作成果。Santiago说,10个项目全部提交了最终方案。“团队成员各种各样,有经验丰富的游戏开发者,有新成立的独立工作室,以及大学生,”Santiago说。“他们不仅为游戏开发应用,还为健身和教育领域开发应用,比如葛底斯堡的手工艺品,还有海盗,甚至怪兽。”

 上图:

 Jenny Xu一家人:

(由左至右)父亲John,Jing Chen,Jenny,哥哥Jeffrey

几周前,独立开发团队向Niantic公司展示了他们的开发成果。其中一组创造出一款CryptOS游戏,玩家必须使用物联网摄像头来解开谜团。还有团队选择运用AR相机技术让用户为野生动物创建野生保护区。最终获胜者是JC Soft团队,其《Run to My Heart》是一款社交跑步游戏,玩家必须在现实世界中跑到特定的地点才能在游戏中完成目标。玩家可以邀请朋友进行友谊赛,或者由朋友为玩家设定跑步目标。

《Run to My Heart》的首席设计师Jenny Xu说,她和哥哥Jeffrey Xu以及父亲John Xu一起设计了这款游戏。他们一家人都很热爱跑步。几天前Jenny Xu刚刚在中国结束了一场马拉松比赛。

Xu说,“我们一直不明白,为什么身边朋友一直抱怨跑步很难坚持”。《Run to My Heart》的游戏背景恰恰是一个病态的世界,只要人类不奔跑就会变成土豆。如果想把人类从土豆形态中拯救出来,玩家必须以土豆救援队成员的身份达到跑步目标。玩家可以插上耳机听一个虚拟跑步伙伴指导如何保持匀速。玩家也可以用手臂阻挡敌人的攻击,或者反击。

“这款游戏体现了我对此次比赛的希望,”Santiago说到,“游戏有其独特的创意愿景,但最重要的是,它以新的、不同的方式使用了Niantic Real World平台的各种功能”。独立开发者Xu表达感谢,正是这些开发工具让游戏的制作变得很简单,如果没有Niantic分享的专业知识,他们是不可能做到这一点的。

“这是一个巨大的成功,”Santiago表示,“我们明白自己真的可以帮助更多AR开发者,并激发这种多样性的创作热情。我们希望看到更多人参与进来。”

在前不久,谷歌暂停了Daydream VR项目以及相关服务,这一举措给Cardboard和VR SDK泼了一盆冷水。然而谷歌并不希望这个“低廉”的VR项目白白浪费。因此,11月6日,谷歌宣布开源Cardboard软件,希望以此获得第三方开发者的继续支持。

这并不是第一个与Cardboard相关的开源项目,因为谷歌公司之前曾向第三方开发人员发布过低价头显的制造规格,以扩大Cardboard眼镜的市场。现在,Google发布了iOS和Android库,以支持Cardboard功能(例如头部跟踪,镜头畸变渲染和输入处理)以及Android QR代码库,以便眼镜可以直接配对安卓应用。该公司并没有选择将Cardboard拱手让给他人,而是承诺会努力研发新功能来支持该项目,包括Unity平台的SDK包。

根据谷歌公司的最新数据,Cardboard全球销量已超1500万。然而除了教育领域,其他行业对智能手机VR市场的兴趣逐渐消失,这很大程度上是因为Facebook Oculus Quest和索尼PlayStation VR吸引了人们更多的关注度。

Google希望开发人员能够承担起重任,坚持更新Cardboard的硬件和软件功能以及不断提升显示分辨率。自从Cardboard的原始版本发布以来,智能手机屏幕的尺寸和像素密度一直仅在不断增加,所以想创建一种适合所有智能手机的显示器更具挑战性。

如果开发者对Cardboard项目感兴趣,现在可以在谷歌开发人员文档和GitHub存储库以获得源代码。Cardboard 制造商工具包仍可用于创建可兼容VR viewers。

日前,Valve在自家网址上公布了一系列的Steam代码,而一些特殊的代码揭露了Steam平台在开发新的云游戏服务。新代码显示Valve 将对Steam云游戏进行增编。

由于代码仅透露出“Steam云游戏”(Steam Cloud Gaming)这个名字,目前还很难了解这项服务是什么,但或许我们可以做出一些有根据的猜测。Valve网站代码中的“云游戏”很有可能暗示即将推出的云游戏服务,类似于谷歌的Stadia或微软的xCloud,而这类服务可能需要Valve与开发者签署一些新的发行协议。

这项新的云游戏服务将为Steam带来一定的意义,因为服务将完善Steam目前的游戏流选项。虽然您已经可以用Steam Remote Play,Steam Link,和Steam Link Anywhere流式传输游戏,但这些操作都需要一台游戏电脑作为服务器。如果您想在家外面的场所玩游戏,还必须保证网速稳定流畅。也许这样一个新的云服务可以让您在没有活动PC连接的情况下,随时随地流式传输游戏。

Steam云游戏非常有可能成为Steam现有服务中的新品牌,但重新命名已经发布的服务似乎不太可能要求合作伙伴与Valve签署新协议。

在今年年初至今,《愤怒的小鸟:猪岛VR》已陆续登陆各大VR平台,这款IP游戏的成功给开发者对手游IP延续至VR游戏的可能性做出良性的示范,用户反馈非常出色。而在近日,Resolution Games工作室宣布在不久的未来,将在这款游戏中推出自定义关卡生成器。

Resolution Games工作室表示,《愤怒的小鸟:猪岛》VR游戏的关卡生成器预计会在2019年寒假发布。根据预告片内容,我们可以看到一些新增的基本装备,以及游戏中的所有反派。

根据Steam新闻称,工作室称关卡生成器只作为本地沙盒推出,然而2020年会继续发布在线功能,玩家可以在游戏社区中看到自己的排名,然后与其他玩家竞争,争夺最困难、最高分、最有创意和“更多变化”的游戏关卡。

今年2月,《愤怒的小鸟》首次登陆PC VR头显。在我们的评测中,《愤怒的小鸟》凭借其直观的射击机制、逼真的游戏画面和精心制作的3D体验获得了8.5分的好评(总10分)。

随后《愤怒的小鸟》VR游戏陆续上架PSVR和Quest平台。您可以在Steam(Vive、Rift、Windows VR),Viveport(Vive、 Rift、Windows VR),Oculus 商店(Rift、Quest)和PlayStation商店(PSVR)下载。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部