迪士尼推出《冰雪奇缘:神话》VR体验,作品将于电影同期上映

迪士尼推出《冰雪奇缘:神话》VR体验,作品将于电影同期上映
2019年11月08日 20:28 VR陀螺

看日报是个好习惯。

从《星球大战》到推出The Void《无敌破坏王》VR体验,再到动画VR短片《风筝的故事》,迪士尼正在有计划地布局VR产业。而如今,迪士尼公司在这一领域又迈出了新的一步:《冰雪奇缘》,这是一款沉浸式VR体验游戏,于11月7日晚与长篇电影《冰雪奇缘2》同时发布。

导演Jeff Gipson指出,《冰雪奇缘:神话》会在杜比剧院放映,这是首部在好莱坞大道举行首映礼的VR电影。不过目前尚不清楚其宣传短片将如何以及在何处发行。迪士尼公司表示正在使用“最新的虚拟现实技术”打造《冰雪奇缘:神话》电影,其中最引人注目的是一款蛋形的“正电子航海座椅”——一个可以前后倾斜35度,外加360度旋转的移动吊舱。

迪士尼之前的VR短片均采用原创人物和场景,而《冰雪奇缘:神话》是直接基于公司最受欢迎的“冰雪奇缘”系列进行创作,加入了《冰雪奇缘2》中魔法森林及动画人物,以及旁白和原创配乐。VR预告片中“最新的虚拟现实技术”可以让观众体验到母亲给孩子讲睡前故事的感觉温馨感觉。

迪士尼的第一部VR短片《Cycles》去年在Siggraph 2018首映,而《风筝的故事》则计划与其他一些轻度互动的VR电影一起在Siggraph 2019首映。《冰雪奇缘》在年轻女孩和她们的父母中广受欢迎,有可能会吸引来与以往《星球大战》截然不同的观众群体。迪士尼计划在11月7日晚首映后宣布更多的地点和日期。

据VR Focus报道,日前万代南梦宫 旗下IP游戏《哥斯拉 VR》已入驻伦敦O2的好莱坞露天剧场。

为了庆祝哥斯拉怪兽首次亮相65周年,万代南梦宫娱乐公司创建了《Godzilla VR》 ,并获得东宝株式会社授权,在这款游戏中,玩家将在运动座椅上手握双操纵杆控制攻击直升机,拯救被恐怖笼罩的东京市,玩家必须削弱野兽战斗力,同时避免它的攻击。一旦哥斯拉怪兽战斗力被充分打垮,玩家就可以发射秘密武器,“血液凝固导弹”,进入怪兽嘴中拯救世界。

万代南梦宫游戏有限公司欧洲区VR项目经理Matt Bradley在一份声明中说表示:“我们非常高兴地宣布《Godzilla VR》将在英国发布,这可以进一步扩展我们的体验库。这一进步是由于人们对刺激的动作体验类游戏的需求不断增长,以及公众对虚拟现实的极大兴趣。在伦敦上线后,我们希望2020年《Godzilla VR》能进一步推广到VR区域门户网站。”

此次与伦敦O2的好莱坞露天剧场的合作中,万代南梦宫游戏公司欧洲部再次与HTC Vive独家合作,将Vive Pro头显为标准设备。HTC Vive Europe总经理Graham Wheeler补充道:“我们期待着与万代南梦宫娱乐欧洲公司和Hollywood Bowl剧场再次合作,打造他们的最新合资企业。在去年与马里奥赛车的合作取得巨大成功后,HTC Vive继续将线下VR技术推向VR爱好者的前沿。

《Godzilla VR》在伦敦O2体育场售价为4.99英镑(约合人民币45元)。

日前,Fable工作室发布了艾美奖获奖剧集《Wolves in the Wall》的最后一章,且已面向所有Oculus用户开放。

上图:Fable工作室讲述了《Wolves in the Wall》系列故事

Fable 工作室充分利用了创作和人工智能的交叉点,把八岁的小女孩露西打造成一个虚拟朋友,而不单纯只是故事中的角色。Fable 工作室将设计重点从VR体验转向“虚拟人物”,也就是那些似乎与玩家有情感联系、拥有人工智能技术的栩栩如生的角色。

随着VR自身经历了巨大的转变,Fable工作室也对自己的战略做出了调整。这个行业不再是2016年那个被过度炒作的市场宠儿,现在必须自己寻找消费者并努力在娱乐界立足。VR复兴的早期,Facebook自己创建了Oculus Story工作室,并在Edward Saatchi的指导下创建《Henry》,获得VR动画短片艾美奖。

之后,工作室将目光转向了《Wolves in the Walls》,该片改编自尼尔·盖曼(Neil Gaiman)的短篇小说,盖曼也是《The Sandman》、《Coraline》、《American Gods》等漫画和书籍的作者。但因为第一集的制作工作已经完成多半,Facebook在2019年5月关闭了Oculus Story工作室。

在种种不利条件下,Saatchi于2018年1月创建了Fable工作室,作为一家独立的公司。他与前迪士尼电影制作人Pete Billington(曾就职于迪斯尼、梦工厂和Oculus故事工作室)和项目的创意总监Jessica Yaffa Shamash(曾就职于Pixar和Oculus故事工作室)一起工作。

赢得艾美奖

 上图: 自2018年初《Wolves in the Walls》首播以来,

露西已经走过了一段很长的路

《Wolves in the Walls》第一章于2018年1月在圣丹斯电影节首映。第二章在Tribeca电影节上公映。今年8月,Fable凭借《Wolves In the Walls》中出色的虚拟人物获得艾美奖。人们认识到,在VR中创建露西的卡通风格是一种有效的方法,与超现实主义创造的3D形象不同。Yaffa Shamash在一次采访中说:“艾美奖是对所有参与者工作的认可。”“那是一段漫长的时间。这么多不同的人。这是一场美丽的庆典,是对杰出创作者的表扬。我们未来的工作令人鼓舞。”

Billington说:“我们能够以图像的方式进行实时射线追踪,这一事实会让我曾经在Silicon Graphics工作时的同事们大吃一惊(那是在上世纪90年代)。但今年,这未必是最难解决的问题。”

角色的变动

Billington在一次采访中说,这个系列在第三章完结,在这一部分,露西应该可以更清楚地意识到她与玩家的关系。随着时间的推移,露西进化得越来越像真人,每次Fable看到玩家的热切反馈,都会“加倍努力”,Billington这样说道。

“从技术的角度来看,我们有一年的时间来观察市场反应,”Billington说,“我们从反馈中学到了很多。有些时候,看到玩家以这种方式与故事互动,真的很有成就感。我们开始在露西身上建立很多系统并把它们大致归类为意识系统。当我们看到玩家是真的对意识系统感兴趣时,会想办法调整叙事,加快或放慢节奏。”

Billington说:“在VR世界中,露西无法说话,只能进行肢体语言、眼神交流和亲密接触,这种方式有助于建立情感上的联系。”他补充说,“我们一直努力让露西看起来很自然,不像电子游戏中的角色。我们建立好奇心量表这样的意识表格来衡量玩家的活跃程度。如果你正在寻找或者要去拿什么东西,露西不会无限期地等你。我们会不断地检测玩家的意识动向。这种方式使我们越来越接近最终目标,我们的最终目标是把Lucy打造成一名演员,一个可以随时即兴发挥的演员。最后在第三章中我们做出了内存和回调的概念,可以唤起玩家此前创建的内容。这也是我们对即兴技术非常期待的东西。”

“第三章完成后,我们真的很兴奋,”Yaffa Shamash说,“这几乎就像我们的旅程。我们为此工作了四年,终于看到露西实现了这一切。对于我们这些创作者来说,我们终于在这个世界上找到自己的答案,在玩家和露西之间建立了别样的情感联系。”

为虚拟人物添加记忆

上图:《Wolves in the Walls》第三章

在第三章的结尾,故事结束了。(剧透警告)露西一家人终于意识到自己的错误,选择相信露西。在第三章中,露西一家人失去了自己的房子。他们围坐在屋外的篝火旁,追忆着他们的家和逝去的奶奶。这就是虚拟角色的内存概念的由来。露西记得玩家,以及你们在故事中互动时发生的事情。Billington说,这是虚拟人物的关键特征之一,因为玩家所做的事会让角色离你更近。你在第一章和第二章的选择和行动会影响露西对你的理解。

Billington说:“这个故事的主题之一是,当你直面现实时,你会发现事情并没有那么可怕。”露西从她的内心,从她的家庭,从她的记忆中找到了力量。露西记得你做了什么,这是你和露西之间形成更强的联系的一种方式。

Billington说:“他们被驱逐出家门,但同时他们记住了家里最美好的部分,即使这些美好的部分他们永远也不会再拥有。”“这就是记忆概念的开始。”

第三集由伊莎贝拉·罗塞里尼(Isabella Rosselini)饰演娜娜(Nana),杰弗里·赖特(Jeffrey Wright)饰演爸爸,诺亚·施纳普(Noah Schnapp)饰演Brother,兄弟伊丽莎白·卡琳娜(Elizabeth Carena)饰演全明星Cadence Goblirsch饰演Lucy。

接下来是什么?

上图:《Whispers in the Night》中的露西AI角色

在第三章的结尾,露西看着玩家,问是否还想和她做朋友。这就产生了一个正在进行的故事的可能性。现在,Fable正在制作《Whispers in the Night》,同样由露西主演,角色形象会更加栩栩如生。《Wolves in the Walls》第三章后,Fable可能暂停VR故事,将在其他平台上探索更广内容。《Whispers in the Night》预计将于2020年上映。

Billington说:“我们正在研究如何把露西带到多个平台,并将她更多地融入我们的日常生活。”在一次采访中, Saatchi说看到露西和她的家人互动很有趣。如果把露西提取出来,放到亚马逊Alexa等类似设备上,她就会失去这些人际关系,只能与玩家进行所有的互动。“但是这些虚拟角色应该有他们自己的生活,他们的朋友,亲戚,就像我们看《辛普森一家》时的感觉。有记忆最酷的事情是,玩家和露西的关系还在继续,还有更多的故事将在《Whispers in the Night》中娓娓道来。”

自PS5计划公布后,索尼进行了大规模的领导层改组,但整个过程并不顺利。许多外媒开始担心索尼的改组会对平台有什么影响,改组是否会对PSVR的发展产生影响。

今年2月,Jim Ryan正式担任PlayStation的首席执行官职务。但最近,环球影业董事长、索尼资深员工Shawn Layden离职,原因不详。而就在他离职的几天后,有报道称PlayStation的欧洲分公司遭遇了一轮裁员。而今天,索尼宣布Guerrilla游戏公司的老板Hermen Hulst将担任环球影视的新领导。另外,环球影业前总裁吉田修平将转而负责一个新成立的独立开发者项目。

索尼公司改组

在接受GamesIndustry.biz的采访时,Ryan试图证明这些改变是合理的。他说:“如果我们想要成功,我们就必须充分利用全球化带来的机遇。”他表示,公司已经“精简”了PS5的“生产制作”,包括“特性集的定义、特性的开发和实现”。

Ryan解释说:“产品规划人员现在只需要进行一次对话,而不是三次不同的区域对话,改组前他们经常需要调和之间的冲突或矛盾,并进行无休止的迭代和协商。”“改组后这种情况不再发生了。我们只需要一次沟通,就可以开始做事情。”

但这一切对VR有什么影响呢?GamesIndustry.biz这篇文章并没有过多提及它,但表示Ryan确认了公司会继续努力开发VR产品的发展战略。据报道,黑色星期五和圣诞节期间公司会带来更多的促销活动。虽然现阶段已经有大量的专利和采访片段表明索尼正在制造一款新的VR头显,而新头显很可能适配新的PS5。许多用户和外媒

传闻中的PSVR 2目前还没有消息。现阶段以及有大量的专利和采访片段表明索尼正在制造一款后新头显,而新头显很可能适配新的PS5。而最近的管理层改组变化不会打乱这些计划。不管怎样,我们都不希望下个假期PS5发布时出现PSVR 2。

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