VR解谜游戏《FORM》将于4月登陆PSVR;Google应用Tilt Brush登陆PlayStation VR

VR解谜游戏《FORM》将于4月登陆PSVR;Google应用Tilt Brush登陆PlayStation VR
2020年03月30日 21:22 VR陀螺

看日报是个好习惯。

 Charm Games旗下VR解谜游戏《FORM》将于4月登陆PSVR 

Charm Games宣布2017年在PC VR头盔上引起轰动的VR益智游戏《FORM》将于下个月登陆PSVR。《FORM》于6月1日登陆HTC Vive平台,游戏售价19.99美元

《FORM》最初定于2018年登陆PSVR,现在已于2020年4月7日正式进入PSVR。《FORM》的故事背景设定在一个遥远的阿拉斯加研究所,玩家将扮演拥有超凡能力的物理学家Eli博士,依靠智慧去解开最近刚发现古迹的秘密。随着玩家不断探索根据Eli博士的记忆建造的建筑,在此道路上收集解开谜题的碎片,才能打开大门通向另一个另类现实。

Charm Games联合创始人Alan Jernigan说道,“游戏中没有设置死亡或者时间限制,因此玩家完全可以根据自己的节奏来探索周围的环境和解谜。由于我们在研发的时候专注于让玩家舒适和直观的解谜,玩家可以坐着或者站着玩游戏,而且关键的是零眩晕。”

该工作室还在2018年推出另一款电子游戏《暮光之城》(Twilight Path)。《暮光之城》于2018年10月2日上映,Steam和Oculus两家公司以14.99美元的价格发售,支持Oculus Rift和HTC Vive。

 Google应用Tilt Brush登陆PlayStation VR 

3月29日,谷歌广受欢迎的Tilt Brush VR创建平台在美国,英国和日本的PSVR上登陆。该应用程序的价格为19.99美元(15.99英镑,2,189日元)。

Tilt Brush是原创VR绘画应用程序,使玩家能够在3D空间中使用虚拟画笔进行绘画。这种体验最初是在四年前在HTC Vive上发布的。从那以后,它便吸引了很多支持者,并兼容其他头显还添加了重要的新功能。

该应用程序是由Sony发布的,而不是Google。索尼极力在自己的头显推广此产品。Tilt Brush已在PSVR上以各种形式被模仿。现在它进入了PSVR对Dreams的支持,Dreams是一个更加强大的创作应用程序,它不仅可以让玩家制作自己的3D艺术作品,还可以对其进行动画处理,然后将其用于在同一应用程序中制作的游戏中。

 上海市扩展现实产业研究院第一次筹备大会圆满召开,由44家单位共同发起 

随着通信技术尤其是5G技术的快速发展,尤其是近期疫情造成的虚拟办公等在线需求,市场对扩展现实的各类应用需求迫切。继2016至2018的过山车之后,随着5G等通信技术的快速发展,XR产业迎来了新一轮增长机遇。2020年3月24日,工信部印发《关于推动5G加快发展的通知》,提出加快用户向5G迁移,推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源,这无疑给该产业打了一针强心剂。

但XR产业长期以来面临着功耗高、人脑眩晕感、视觉疲劳感、场景逼真度低、显示清晰度小等技术瓶颈,用户体验不佳。XR产业链横跨基础材料到应用平台等十余个垂直技术领域,攻克上述问题并非一日之功,需要产业链各节点专家和企业的协同创新。如何携手共进,推动XR产业跃迁式发展,中国XR产业聚集地之一,上海市XR产业界正在联合行动,也为其他创新科技领域的协同发展提供了参考。

线上会场主画面

2020年3月27日下午,为尽快推进XR产业在上海的携同发展,克服了疫情困难,上海市扩展现实研究院(筹,下称沪扩研院)第一次筹备大会于线上召开,来自长三角区域的60余位政府领导、行业组织、企业嘉宾、专家学者济济一堂,就如何建立能促进产学研用协同发展,加速XR产业化的新型研发与产业转化的新型功能平台积极献言献策,并对意向股东单位和联合行动小组组长等事项进行了表决。

上海市科委高新技术处缪军调研员致辞时指出,上海市政府在2018年出台了《关于本市推进研发与转化功能型平台建设的实施意见》,指出推进研发与转化功能型平台建设,是构筑上海科创中心“四梁八柱”的重要内容,也是促进技术研发与转化、培育发展创新型企业、推进产业创新发展的关键举措。扩展现实是实现我市人工智能战略的支撑技术之一,建设该方向的研究与转化功能型平台,对上海科创中心的建设具有积极意义。

上海市经信委电子处汪潇副处长认为,上海是XR产业的聚集地之一,相关企业已有近300家,产业发展除了政府引导,更需要产业伙伴的协同。我们非常高兴的看到企业间协作已有了切实行动。扩研院作为融合研究和产业化双重功能的平台型组织,是一次推动XR产业化的有益尝试。

上海市多媒体行业协会明豪侠秘书长提到,协会作为上海地区最早发起并成立上海虚拟现实产业联盟的专业组织,发起沪扩研院,是为大家能合作共赢,伴随上海市以及长三角的XR产业,共同做大做强。

沪扩研院由上海市多媒体行业协会牵头,以在上海为主的XR产业链关键节点企业共同自愿发起的,承担关键共性技术协同研发,技术成果转化,XR+产业升级转型等功能的创新型平台机构。现有包括行业组织和XR企业在内的共同发起单位44家,来自交大、同济、复旦、上大、理工大、华师大的院校专家19人,由发起单位各推荐一名企业内部专家与院校专家共同组成专家团,是全国目前最大,涉及领域最全的XR专家团队。筹备组执行组长、上海市多媒体行业协会VAIA联盟秘书长端木海婴对筹备情况进行了总体汇报。

发起单位汇总

沪扩研院与中国现有研究院体系自上而下的筹建和运作方式迥然不同,它完全是由产业界自愿聚集,自下而上推动进行的。专家团根据AR硬件技术、VR硬件技术、基础算法、开发软件、XR内容开发者培训、XR降本增效白皮书、XR标准及检验七个应用方向自由组队,成立联合行动小组。通过线上投票方式选出组长候选人,再进行后续行动纲要和工作计划的讨论,另将成立XR技术前瞻研究组,对XR产业的基础学科进行前瞻性研究。针对业界最突出的缺乏优质的光学模组显示芯片和丰富内容的两个软硬件瓶颈,分别聘请了上海大学机电工程与自动化学院冉峰教授和上海交通大学软件学院杨旭波教授担任首席顾问,两位专家在会上分别对XR硬件方向和软件方向的发展路径进行了独到分析,对联合行动小组下一步工作指明了方向。

如何长效可持续运营,而不是“等靠要”,是所有平台型机构创立时首要考虑的问题。沪扩研院基于沪上XR领域节点单位的信任团结在一起,承担着XR产业协同攻关推进XR产业化的艰巨任务,其商业化运营需要全体发起单位的支持和协同。沪扩研院创新性的由发起单位和学术专家共同投票推选意向股东单位,并对各自投票结果进行书面确认,票数靠前企业均广受同业信任,筹备组将分别与其进行战略合作方案沟通以推进深度协作进程。同时,坚持“以市场需求为导向,以商业化运作为准则,以产业化为最终目标”,从筹备伊始就积极寻求资本合作,建立资本、学术、企业三位一体的循环运作模式,发挥平台型机构优势,以资本盘活企业动力,以企业引导学术方向,以学术促进资本转化。

后续,扩研院将建立理事会、管理中心、专家咨询委员会、研究中心、标准示范检测中心、高端人才服务中心、产业协同创新中心等常设机构,秉承”政府引导、企业为主、整合资源、共同发展”的原则,实行理事会领导下的院长负责制、配套中心分管制,实现“围绕扩展现实产业重点领域突破共性关键技术研发及打造应用示范,完善成果转移扩散机制,带动产业技术升级和结构调整,培育产业增长点和XR领域创新型企业,促进XR领域标准化、有序化、产业化发展”的最终目标。

当前,XR产业正处于第二代产品推出期(如下图),开始有XR服务面向商业用户提供,以运营商为代表的5G产业推动者更是推出了VR/AR内容为主的套餐业务,XR开始走向C端;而AR云技术作为移动端应用的内容载体,方兴未艾,在未来将有更大想象空间。今后三到五年,第二代产品向第三代产品迭代期间,需要产业链在关键技术和商业模式上协同创新,方能实现真正意义上的加速。

通用技术曲线路径(图表来源:Gartner)

2019年8月新兴技术成熟度曲线(图表来源:Gartner)

我们相信,如此与众不同接地气的创新筹备和运营方式,沪扩研院建成后,将对XR领域关键共性基础技术的研发及产业化,以及形成XR行业合力,探索XR产业第三代产品和成熟商业模式,带动核心元器件泛智能终端网络传输设备元器件、电信服务业与其他传统行业的转型升级乃至跃迁式发展具有重要意义和积极参考。

 Spaces推出VR虚拟会议平台,可接入Zoom等视频软件 

一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以通过VR加入Zoom会议和其他视频通话。该应用是基于最近发生的COVID-19大流行而开发的,该流行病毒已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议工具。

Spaces使用户可以通过VR加入视频会议,并使用其中可调节的虚拟摄像机和白板。Spaces现在可以在PC VR下载。VR用户将处于具有虚拟白板以及可调节的虚拟相机的环境中,通话开始时,视频通话中的其他人照常加入。但是,VR中的用户将由虚拟网络摄像头形成的VR虚拟形象代表。

开发者是一家名为Spaces的创业公司,其声称该软件已成功通过Zoom,Google Hangouts,Facebook Messenger和Skype的测试。

开发人员指出,该工具的目的并不是替代许多现有的便利的VR会议或电话工具。相反,该工具提供了一个用户使用VR与非VR用户进行普通视频通话,同时利用虚拟环境及其内部工具的方法。例如,白板提供了一些在现实生活中将很难实现的额外功能。通过Spaces的VR替代方案可以轻松解决为视频通话放置现实网络摄像头和白板的困难,也保证了始终如一的照明和良好的视频质量。

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