索尼PSVR新专利曝光:头显带有触觉反馈及传感器;脑机接口公司OpenBCI针对VR/AR头显构建硬件与软件平台

索尼PSVR新专利曝光:头显带有触觉反馈及传感器;脑机接口公司OpenBCI针对VR/AR头显构建硬件与软件平台
2020年11月26日 22:03 VR陀螺

看日报是个好习惯。

SideQuest为支持行业标准OpenXR加入Khronos小组

虽然目前开发人员对OpenXR的采用还处于早期阶段,但该标准从发起时便获使用Unity和Unreal游戏引擎的Facebook,Valve和Microsoft的支持。SideQuest此次对Khronos与OpenXR的支持,或将使得开发人员能够更加便利的发布可在各类头显广泛运行的应用程序。

不过想让开发人员使用OpenXR为头显构建新的应用程序还需数年的时间。Oculus Quest独立头显与PC端头显用于物理计算的硬件系统以及所构建的虚拟世界差别很大。这种差异意味着开发人员需要至少制作两个版本的OpenXR应用程序才能保证在所有头显上运行,一个版本适用于Quest这样的独立头显,另一个版本适用于基于Windows系统的PC类头显。

现在已有一些游戏既能访问可安装到Quest的.apk,也可访问能下载到PC的.zip文件。举其中一个例子:Tommy Maloteaux的Deisim,通过独立游戏商店Itch.io以几美元的价格出售。Maloteaux现在为SideQuest工作,他解释了OpenXR将为他带来何种改变:

“Deisim是我4年前做的一个项目,现在我还在对其进行积极维护,每当新的头显带来新的细分市场时都会让我的生活更复杂。如果让我现在重新开始一个项目,那我可能会在构建项目之前尽可能多地从供应商的SDK中抽象出来,以免像Deisim一样在维护上浪费太多时间。我曾在Deisim中开发了一个用于缓解这一问题的系统,这个系统现在能让我围绕供应商的SDK快速做某些事情,但我仍然期待 OpenXR将会为我们带来什么。游戏的制作、销售与遗忘已与过去不同,我相信这个标准的实施不仅可以避免很多问题,而且还能让玩家未来体验VR先驱们所做的一切,而无需在意使用的是何种头显。”

脑机接口公司OpenBCI针对VR/AR头显构建硬件与软件平台

一家名为OpenBCI(开源脑机接口 Open-source brain-computer interface)的神经技术公司正在开发专门用于沉浸式头显的硬件与软件平台。

该公司将其命名为Galea,Galea既可与AR头显连接,也可与VR头显连接,带有多个用于实时监控生物数据流的传感器。

据说,这一系列传感器包含脑电图(EEG)、眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤活动电图(EDA)、光学体积描记法(PPG)等传感器,用于测量来自大脑、眼睛、皮肤、肌肉等身体部位的活动。

该公司表示,Galea能让研究人员和开发人员测量“人类情绪和面部表情”,比如开心、焦虑、沮丧、注意力持续时间以及感兴趣程度等,并使用这些数据针对个人创建更具沉浸感的内容。Galea这一理念与Valve常驻实验心理学家Mike Ambinder博士在去年GDC演讲中提到的BCI将如何改变游戏设计本质的想法很相似。

OpenBCI表示,它将为研究人员和开发人员尽早提供能进行商用与应用程序研究的Galea。该公司表示,Galea将包含能将生物识别数据流引入通用开发环境的SDK 。

OpenBCI首席执行官Conor Russomanno说:“我相信与人类意识整合的头戴式计算机将推动下一个重大技术的范式转变。Galea将六年的研发成果变为现实,我们正在为世界提供一个由多模态生物特征数据与下一代可穿戴显示器相结合,可进行实验与开发的游乐场。”

OpenBCI于2013末在Kickstarter获得众筹后成立,其利用开源软件与硬件创建了消费级生物传感系统。目前,该公司的硬件已为89个国家/地区的研究人员、学术实验室、艺术家和开发人员所使用。

索尼PSVR新专利曝光:头显带有触觉反馈及传感器,为用户提供更舒适体验

索尼互动娱乐(SIE)推出的新一代游戏主机PlayStation 5目前在整个行业处于主导地位,目前该公司正在努力改善VR体验以匹配PS5。近日,有消息称他们可能还会为下一代游戏主机制造一款全新的VR头显。

根据外媒Lets Go Digital发现的一项专利申请,索尼可能会带来新的PlayStation VR头显和AR头显。专利展示了具有触觉反馈和有助于提高舒适度的传感器的设计。

描述指出:“传感器会产生信号,以便提醒佩戴者是否正确佩戴了头显设备。该传感器可以是头显上的压力传感器、运动传感器或拉伸传感器,也可以是为佩戴者成像并使用图像识别来确定头显是否佩戴正确的照相机。”

这款新头显将具有一些简单的功能,例如在不佩戴时关闭头显的电源并在用户戴上头显时重新连接电源。

该专利的另一个有趣的部分是直接在头显内部提供触觉反馈。我们都习惯于在控制器中或通过一些外设如背心之类的设备来感受触觉,但是让VR头显本身具备触觉反馈将是非同寻常的。该专利写道:“一个或多个触觉反馈发生器可以安装在头显设备上,这样做的目的将在不久后公开。”

索尼在PS5 DualSense控制器上增加的触觉反馈使其成为了一种了不起的体验。因此,毫无疑问,该公司会将这项技术引入他们的游戏VR头显。对于另一款AR头戴式设备,它可能与索尼早前透露的SED-100A全息波导显示器有关,并且可能将会被索尼用于专业产品上。

在您希望这是PlayStation VR 2之前,值得一提的是,该专利是索尼于2016年9月在PlayStation VR推出之前不久提交的。在那段时间里,索尼已经发布了各种专利,表明了新的PlayStation VR可能具有的功能。尽管索尼的研发人员正在开发新设备,但其外观和操作方式仍有待观察。

VR创企Alloverse完成25万欧元Pre-Seed轮融资,以打造VR/AR开源协作平台

瑞典VR创业公司Alloverse宣布其已经完成了25万欧元的Pre-Seed轮融资,这家创企开发了一个用于虚拟协作的开源平台,其雄心勃勃的使命是通过保持其技术的开放性来建立3D互联网的未来,并发展VR / AR爱好者的全球社区。

在过去的12个月里,随着人们一直在寻找新的方法来转移自己并发现沉浸式技术的力量,VR行业发生了爆炸式增长。这项技术的采用不仅可以取代物理协作,而且可以对其进行改进。当前协作式VR领域中的主要参与者(例如Spatial,Glue和MeetinVR)为企业培训或虚拟会议提供了功能完善的应用程序。但是,这些解决方案都具有“各自为政”的共同缺点,这意味着它们不仅彼此不兼容,而且无法使用自定义组件进行扩展。

瑞典VR初创公司Alloverse通过为所有虚拟协作开发开放式架构来打破常规做法。有了它,公司和个人都可以创建多用户虚拟场所以及3D应用程序(“ AlloApps”)。

2016年12月, Nevyn Bengtsson首次在脑海中产生了创立Alloverse的灵感,但当时他意识到想要在VR中产生成果很难。一个人可以玩游戏,但没有用于构建生产力应用程序的软件基础结构。两年后,当Nevyn在观看Oculus Connect 5主题演讲时,感到人类正处于革命的风口浪尖。AR头显或许最终能够代替智能手机,其中2D用户界面可以代替基于文本的终端界面,而3D UI可以代替所有日常计算。当他与Julie Despraz,Tobias Kask,PatrikSjöberg和Emma Koszinowski携手合作时,这个梦想在2020年1月成为了现实。

刚起步时的想法吸引了北欧投资者Icebreaker的注意,因此,各方通过Pre-Seed合作,以加快该项目的开发。这种信心表明,不受参与者实际地理位置限制的虚拟协作确实已开始成为主流。

“有了这项Pre-Seed的投资,我们现在可以完全专注于产品开发并聚集社区活动,以构建理想的虚拟办公室设置”,Alloverse首席执行官Julie Despraz评论道。

此外,该团队正在为创建大型的开发人员社区埋下种子,这些开发人员具有开放的VR平台愿景和令人兴奋的想法,以探索下一代人机交互的可能性。

Icebreaker.vc的普通合伙人Leo Giertz说道:“我们坚信,AR和VR将会在娱乐领域之外变得越来越重要,Alloverse将在为这一过渡奠定基础方面发挥关键作用。”

为了使这项工作更加大众化,Alloverse正在组建一个多元化的开发人员社区。任何对开放式多元宇宙抱有共同愿景的人都应邀加入该社区,并探索下一代人机交互的可能性。

Vive Focus Plus新增VPN支持和远程设备管理功能

HTC本周发布了其面向B端业务的Vive Focus Plus的更新,引入了一些备受期待的安全性和操作改进,使B端头戴设备更加安全,使用更加方便。

其中包括来自VMware和MobileIron的新设备管理解决方案,支持用户远程管理其设备和应用程序。 

Shankar Iyer是VMware的终端用户计算(SVP and GM of end-user computing )高级副总裁兼总经理,他表示此次与HTC合作,主要是为应对不断增长的行业以及与在企业中部署VR相关的后续IT挑战,Shankar Iyer补充说:“借助我们的Workspace ONE统一端点管理(UEM)平台,Vive Focus Plus客户将能够轻松地注册和配置头戴式设备,为员工提供身临其境的VR体验,以及通过控件和相关条款来保护数据。”

除了设备管理之外,本周的更新还增加了内置的VPN支持,用户可以安全地连接到专用网络或完全保持脱机状态。 

HTC提供了更新的完整列表:

通过VMWare和MobileIron进行移动设备管理,以实现全面的企业控制。

添加了内置的VPN和脱机操作功能,可以安全地远程使用。

新增了屏幕录制功能,可在VR、电视、平板电脑和PC上重播培训内容或远程协作。

使用Miracast™增强的屏幕共享,用户可以将VR屏幕共享到支持Miracast™的Windows 10 系统的电脑,以及电视和平板电脑。

新增不受限制的信息亭模式( Kiosk Mode ),可以对应用程序进行使用限制,并隐藏了像警报和其他应用程序或导航之类的干扰。

HTC VIVE企业解决方案主管Dan O'Brien说:“由于远程工作需求,全世界对商业VR解决方案的需求显着增加,并且我们知道安全性和可管理性对于在企业环境中继续成功采用Vive Focus Plus至关重要。推出内置VPN,我们的客户将在VMware和MobileIron的专业知识帮助下,更安全地在VR项目上进行协作,无论他们身在世界何处。” 

建立网页虚拟图书馆,LucidWeb让沉浸式内容体验方式更便捷

今年,有许多VR奖项和VR电影节上线,最近一次是AIXR的VR大奖和伦敦电影节推出新的沉浸单元。类似这些沉浸式体验平台,将展览会、会议等内容形成客制化的虚拟世界,已在很大程度上将展示内容数字化了。

这么做带来一定的好处。2020年由于疫情影响,许多颁奖礼与展会等公共活动无法正常举行,而这些沉浸式体验平台支持者电影节和颁奖典礼正常举行,还解决了来自世界各地的观众的住宿问题。

但数字化也有一定的弊端。因为需要特定的平台或硬件设备,因此排除了部分没有符合条件的人。

例如,第64届BFI伦敦电影节沉浸单元LFF Expanded需要用到Oculus头显。除了成本和可用性问题外,许多用户对Facebook Reality Labs的信息保护可信度表示怀疑。而在其他例子中,有人表示这些沉浸式体验平台所要求的VR头显价格过于高昂。比如,最近的VRDays Europe虽然不需要头显,但也需要多个电脑桌面应用程序。

基于这一痛点,LucidWeb认为需要改革沉浸式内容的呈现方式,使用户既不需要购买特定的VR头显,也可以体验到和头显观看一样的效果。

LucidWeb在新闻稿中说:“ LucidWeb通过创建一个虚拟图书馆来确定电影节完全数字化的解决方案,所有人都可以通过网页浏览器直接访问该图书馆。这样通过Web VR部署比构建应用程序要容易得多,而且省时。”

由于在浏览器中就可以实现沉浸式体验,因此这样的做法便与硬件无关。用户可以在任何VR头显、移动设备甚至台式机上观看。

帮助扩展沉浸式体验内容发行渠道

Steam 于去年年初宣布,他们将不再提供“非游戏视频”。当然,作为游戏平台,Steam 做出这一决定并不令人惊讶,但是,这确实意味着发布和查看沉浸式体验的选项更少。

LucidWeb的“类似于Netflix的VR流媒体平台”不仅解决了硬件方面的可访问性问题,它还从思维上帮助行业解决了沉浸式体验内容提供商变得越来越少的问题。

最小化数据收集

LucidWeb平台和产品的最终卖点是以数据收集的形式出现,但鉴于VR头戴设备能够收集的数据量并不大,并且鉴于Facebook和Oculus信息数据保护在用户间有一定的不信任,信息数据收集变得越来越棘手。

LucidWeb的做法是,设置“选择跟踪选项”进行最小化数据收集,以便用户可以自主确定所希望被访问的信息多少。

体验LucidWeb

不久后,电影迷们将有机会通过LucidWeb体验国际电影节和展览。该公司宣布已经与三个电影节合作,分别是日内瓦国际电影节和非洲电气电影节和国际视听技术和解决方案展览会 (Satis Screen4all)。

关于LucidWeb的下一步是什么,LucidWeb 公司创始人 Leen Segers 曾在2019年的一次采访中表示,5G对于沉浸式体验平台而言作用将是巨大的。随着5G逐渐商用化,而且与 LucidWeb 兼容的硬件正在投放多地区的市场,LucidWeb可能在不久后将会有更多的信息公布。

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