微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案

微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案
2022年01月19日 23:45 VR陀螺

 微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案 

1月18日,微软宣布计划以687亿美元的价格收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案。对于本次收购,微软CEO Satya Nadella 表示,动视暴雪将在其未来元宇宙平台开发中发挥关键作用。

图源:roadtovr

该交易预计会在2023年完成,交易完成后,意味着微软将不仅拥有《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》等代表性游戏,而且会成为收入仅次于腾讯和索尼,世界排名第三的游戏公司。

微软表示,Bobby Kotick 会继续担任动视暴雪的 CEO,向微软的游戏CEO Phil Spencer 汇报工作。

与 Meta(前身为 Facebook)一样,微软创建元宇宙的计划仍然相当模糊,元宇宙概念同样如此,当前任何虚拟世界、虚拟世界的总和或一个单一的虚拟平台都被元宇宙。但微软似乎在从更为广泛的意义上对“任何元宇宙”予以支持:

Bobby Kotick在一份新闻声明中表示“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,未来会在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。当我们考虑有关元宇宙愿景的时候,我们相信不会是一个单一的、中心化的元宇宙,我们需要支持许多元宇宙平台以及强大的内容与应用生态系统。”

话虽如此,目前微软并无具体的VR战略。在VR方向,微软远远落后于竞争对手索尼和Meta,这两家公司都有自己的VR游戏生态系统和专有VR硬件,而Xbox不具备任何形式的官方VR兼容性,即使是自家的MR头显HoloLens。

微软游戏业务CEO Phil Spencer却在上个月中向Protocol透露,他希望Xbox的元宇宙策略能扩展至“任何能渲染这些(游戏)的屏幕”。

“我希望能够在任何可以渲染这些内容的屏幕上体验我拥有的东西,我希望能够在任何地方拥有这些体验。我想和其他人一起体验,这需要大量的云基础设施才能实现。就像我说的那样,它需要一种真正开放的实现方式。”

但在Spencer谈到“任何屏幕”时,似乎仍然非常扎根于传统平台。Xbox负责人则表示,开发VR硬件仍然不是重点。Spencer在2021 年 10 月华尔街日报的 WSJ Tech Live 活动中说:

“我为索尼的所作所为鼓掌,我为 Oculus 正在做的事、Valve 所做的一切鼓掌。我的意思是,有很多优秀的玩家那里已经完成了一些了不起的 VR 工作。但是,我们仍会作为一家在消费领域专注于软件的公司,我认为这是一个不错的选择。”

从近年微软的动向来看,微软似乎正在通过逐渐吸收一些最具影响力的游戏公司,以巩固其在游戏市场的地位,该市场正在迅速转变为专注于虚拟世界之间的沉浸感和互操作性——有人将其称为“元宇宙”。

在收购动视暴雪之前,2020 年 9 月微软曾以 75 亿美元收购游戏巨头 ZeniMax 之后。ZeniMax 是 Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 和 Roundhouse Studios 的母公司。

微软表示会将动视暴雪的许多游戏添加到Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 订阅服务中。

 高通收购乌克兰3D 地图厂商Augmented Pixels以加强AR/VR开发能力 

美国科技巨头高通公司已收购了Augmented Pixels,收购金额未披露。这是一家成立于乌克兰的AR/VR软件开发商,目前总部设在加州。该公司于2013年成立,其开发了一种专有的同步定位和3D绘图技术。在手机、无人机和机器人的AR导航和3D地图方面均有应用。

行业博客AIN.UA写道:"Augmented Pixels开发的技术和专业知识可以帮助提高高通公司扩展现实(XR)、混合现实、虚拟现实和增强现实领域的能力。"并指出Augmented Pixels的创始人Vitaly Goncharuk "在交易后将留在高通公司的XR团队。"

图源:intellinews

Goncharuk此前声称:"独特完整的技术堆栈使公司能够在机器人和AR/VR市场上领先。在CorpMap.AI产品的帮助下,Augmented Pixels将颠覆目前的地图解决方案市场,并提供独特的解决方案,大大降低物流、设施管理和其他市场的运营成本。"

2021年2月,该公司宣布完成了由ICU Ventures和VentureBot参与的200万美元融资。根据CrunchBase的数据,Augmented Pixels自成立以来总共筹集超过600多万美元。

本次收购价值未披露,据AIN.UA不知名的消息来源认为该交易的价值在2000万到5000万美元之间。

 日本游戏开发商Grounding宣布成立VR游戏工作室Grounding VR 

1月17日,日本游戏开发商Grounding宣布成立基于内部开发的VR专业工作室Grounding VR。

图源:Grounding

Grounding在新闻稿中声明,“VR专业工作室是一款比实际体验更贴近人心的XR,与传统VR不同,它拥有各种平台游戏开发中培养出来的理念和创意,以及塑造它的技术力量。它的建立是为了创建内容。未来,在进一步加强我们目前所做的VR游戏等开发能力的同时,我们将满足所有不断发展的XRs的需求,不仅是VR,还包括AR、MR、META Bath等。”

Grounding成立于2007年,具有《Town Coro》、《Space Channel 5 VR :ArakataDancing Show》等代表作品。除了开发游戏以外,Grounding还使用XR开发了各种内容。

“通过在不同平台上开发游戏的想法和创造力,以及塑造游戏的技术能力,我们的目标是创造出能够触及人们内心而不是实际体验的 XR 内容,这与传统虚拟现实不同,在公司之外。创造了各种虚拟现实体验的专业人士已经聚集在一起。”

 XR培训平台GigXR宣布获战略投资,将用于开发AR/VR心肺复苏培训系统 

近日,威尼斯初创公司GigXR宣布将与美国俄勒冈州的医疗保健提供商Northwest Permanente建立合作关系,并获得了后者的战略投资,目前两家公司尚未透露具体投资金额。

GigXR利用虚拟现实技术对人们进行医疗程序培训,并开发了一系列混合现实医疗保健培训应用。根据PitchBook的数据,GigXR最近一笔融资是在2020年获得了350万美元的种子轮融资。

图源:GigXR

而Northwest Permanente是一家位于美国俄勒冈州的大型医疗集团,拥有1300多名医生。其将与GigXR合作创建医疗培训模拟,将首先推出与生命支持和心脏急救措施,如CPR相关的内容。

心脏病急救培训通常涉及使用人体模型,但这些模型价格昂贵,而且缺乏心脏病患者的真实反应。GigXR的解决方案旨在改善这种培训,它能够将病人的360度全息图像叠加到受训者的环境中,让他们完成各种救生技术的学习。

GigXR 表示,这笔投资将帮助其扩展其产品套件和平台。该公司的混合现实产品覆盖了模拟心脏骤停的“患者全息图”,并且可以覆盖当前用于 CPR 和 AED(除颤器)训练的人体模型。

GigXR还为空军学院、宾夕法尼亚大学和其他一些美国大学和医院开发了培训模拟。据该公司首席执行官David King Lassman称,这家初创公司的产品主要集中在医疗保健、物理和化学领域。在这些领域,模拟技术可以帮助人们免于参加危险的试验。

 元宇宙被提及8次,微软687亿美元并购动视暴雪会议纪要 

陀螺科技 1 月 19 日讯,昨日晚间,全球玩家见证历史,微软官网发布声明,宣布将以每股 95.00 美元的价格收购动视暴雪,全现金交易价值 687 亿美元(约合人民币 4364 亿元)。交易完成后,微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

在微软收购动视暴雪计划的电话会议中,出席的人员包括微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉、动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick、微软首席财务官 Amy Hood 和微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)

图源:风研海外

以下为微软收购动视暴雪计划的电话会议摘要:

萨蒂亚纳德拉宣布687亿美元收购动视暴雪

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉表示:今天上午,我们宣布将以 687 亿美元的全现金交易方式收购动视暴雪。这将是我们历史上最大的一笔收购,我们正在投资创建一个蓬勃发展的游戏生态系统,在这个生态系统中,世界级的内容可以更轻松地在每个平台上接触到每个游戏玩家。

我们的愿景是打造一条内容和商业自由流动的娱乐之河,推动整个行业的复兴,使游戏更具包容性和对所有人的访问。与动视暴雪一起,这就是我们能够提供的。随着数字世界和物理世界的融合以及元宇宙平台的发展,消除这些障碍只会变得更加重要。

当我们考虑我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙节点,也不应该有。我们需要支持许多元宇宙平台,以及内容、商业和应用程序的强大生态系统。在游戏中,我们将元宇宙视为社区和个人身份的集合,这些社区和个人身份以强大的内容特许经营权为基础,可在每台设备上访问。将精彩的娱乐与新技术、社区和商业模式结合在一起正是此次交易的目的。

至关重要的是,这项交易显著扩大了我们在移动领域的影响力,这是游戏业务的最大细分市场。动视暴雪的 King 部门是移动游戏领域的全球领导者之一。我们将把尽可能多的动视暴雪游戏带到 PC、主机和移动设备上的 Game Pass 订阅服务,包括新游戏以及动视暴雪令人难以置信的目录中的游戏,为我们的游戏提供更好的价值和更多的选择。游戏玩家。

图源:风研海外

暴雪人才和特许经营权是构建丰富的元宇宙的关键

BOBBY KOTICK对此表示感谢,感谢萨蒂亚纳德拉欢迎我们加入世界上最受尊敬的公司之一。

他说:我们的使命是通过欢乐和乐趣连接和吸引世界,这也为我们的玩家提供了难以置信的力量。我们的动视暴雪和 King 团队已将游戏转变为社交体验,让玩家能够通过游戏找到目标和意义。每天,我们都会为通过我们的特许经营权连接的数亿玩家社区提供娱乐。

我们的人才和特许经营权是构建丰富的元宇宙的关键组成部分。我们一直吸引最优秀的游戏制作人,打造最优秀的游戏系列,以激情、灵感、专注和决心抓住机遇。

并购将赋能暴雪元宇宙

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说到:我们相信,微软和我们的团队在技术能力、财务能力、创意愿景和游戏记录方面具有独特的定位,可以提供真正的全球互动娱乐生态系统。

通过此次交易,动视暴雪为微软游戏带来了最令人兴奋的内容特许经营权、创意团队和粉丝群的集合之一,该集合在任何形式的媒体的全球娱乐中无处不在。

随着我们的平台变得更具吸引力,内容创作者和玩家的飞轮也在加速。随着我们平台上的创意范围不断扩大,服务吸引了更多玩家,客户群规模不断扩大使得平台对更多发行商更具吸引力,等等。

正如 Satya 指出的那样,当您考虑潜在的机会时,例如,通过云流向任何设备上的任何人提供暗黑破坏神、使命召唤或守望先锋,您会看到这笔交易真的是多么令人兴奋。

图源:风研海外

然而,它不止于此。稍微扩展我们的视野,这笔交易将使我们对消费者憧憬的元宇宙的方法更加强大。那是因为我们对元宇宙的愿景是基于扎根于强大特许经营权的交叉全球社区。其中很大一部分是因为移动是最大的游戏类别,而这是我们以前从未涉足的领域。此次交易为 Microsoft Gaming 增添了最成功的移动发行商之一,我个人期待向 King 的创新团队学习。

交易预计2023财年完成

最后,微软首席财务官 Amy Hood 表示:我们的并购方法是专注于高增长市场中的 TAM 扩展机会,我们可以在这些市场中为用户或社区独特地增加价值,并且我们以支持长期股东价值创造的价格执行这些交易。

通过此次收购,我们将继续深化我们对游戏战略三大支柱的承诺:内容、社区和云。衡量我们成功的关键指标包括:随着我们将内容扩展到更多设备,Activision Blizzard 的游戏组合加速收入增长,从而提高了整个 Xbox 平台的参与度和货币化,以及随着我们在任何地方吸引新玩家,Game Pass 订户的额外增长并继续打造最引人注目、最多样化的 AAA 内容阵容之一。

现在,让我们转向交易细节。

图源:风研海外

我们已同意以每股 95 美元的全现金交易收购动视暴雪,交易价值为 687 亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。此次收购不会影响我们之前宣布的股票回购计划。该交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。该交易预计将于 2023 财年完成,尚需获得动视暴雪股东的批准,并满足某些监管批准和其他惯例成交条件。

完整版电话会议纪要,请参考:

https://mp.weixin.qq.com/s/cktDvyvvV4Cz1ZJ9UosQsw

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